Strona głównaGryAktualnościFIFA Ultimate Team - EA odpowiada na krytykę systemu skrzynek

FIFA Ultimate Team – EA odpowiada na krytykę systemu skrzynek

Dyrektor Electronic Arts odpowiedział na krytykę systemy skrzynek w FIFA 22. Stwierdził, że nie przynoszą one firmie wielkich pieniędzy.

W rozmowie z serwisem Eurogamer Bris Bruzzo – główny specjalista ds. doświadczeń w EA stwierdził, że 90% graczy nie wydaje prawdziwych pieniędzy na otwieranie pakietów FIFA Ultimate Team. Według niego nie dają one wielkich pieniędzy firmie, ale i tak powodują wiele kontrowersji oraz śledztw przeprowadzanych przez władze różnych państw.

Pozwól, że wyjaśnię tę kwestię bardzo jasno: 9 z 10 pakietów FUT, jest otwieranych za pomocą monet. Monety zarabia się grając w grę. To nie są prawdziwe pieniądze.

Zobacz: Back 4 Blood – wymagania sprzętowe gry

Bruzzo powiedział, że FIFA pozwala graczom wydawać pieniądze aby stworzyć najlepszą drużynę i działa to tak jak sport w prawdziwym życiu.

W prawdziwym świecie futbolu możesz wykorzystać zasoby, aby zebrać najlepszą możliwą drużynę. A w naszej grze wideo możesz użyć monet FUT lub FIFA Points. Dziewięć na dziesięć paczek otwiera się za pomocą monet FUT, które zdobywają gracze, którzy grają w grę.

Bruzzo zwrócił uwagę, że 79% graczy FIFA 21, nigdy nie wydało żadnych pieniędzy. Do tego władze różnych krajów na całym świecie stwierdziły, że skrzynki to nie forma hazardu. Nieco inaczej wygląda to jednak w Wielkiej Brytanii, ale EA mocno współpracuje z tamtejszym rządem, aby rozwiązać ten problem.

Dodał również, że jest sfrustrowany gdy słyszy o jakichkolwiek negatywnych sytuacjach związanych z FIFA i ludźmi wydającymi zbyt dużo pieniędzy.

Kiedy słyszę, o kimś kto spędził zbyt dużo czasu w grze lub wydał zbyt dużo pieniędzy, boli mnie to. Nie chcemy tego. Nie budujemy gry w tym celu. Sprawia to, że ​​chcę zachęcać do takich rzeczy, jak pulpity nawigacyjne FIFA Playtime i kontroli rodzicielskiej, wydawać prawdziwe pieniądze z organizacjami takimi jak sprawy internetowe, aby znacznie zwiększyć świadomość na temat tego, ile kontroli mają rodzice wokół wydatków, nie tylko w naszej grze. ale we wszystkich grach. Więc jesteśmy gotowi. Będziemy pracować nad prawdziwymi rozwiązaniami. Ale musimy dojść do pewnego rodzaju konsensusu.

Firma podejmuje także kroki, aby upewnić się, że dzieci nie mogą wydawać prawdziwych pieniędzy w Ultimate Team.

Dzieci nie powinny wydawać pieniędzy w naszej grze. Dzieci nie powinny wydawać pieniędzy w FIFA. Kiedy patrzymy na rejestracje kont, widzimy bardzo niski odsetek kont osób poniżej 18 roku życia. Ale co ważniejsze, naszym domyślnym ustawieniem jest brak wydatków dla kont poniżej 18 roku życia. Współpracujemy z Sony i współpracujemy z Microsoftem, aby wprowadzić domyślną kontrolę wydatków dla dzieci. Dzieci nie powinny całkowicie wydawać pieniędzy w FIFA.

FIFA 21 oferuje pakiety podglądu powalające w trybie Ultimate Team sprawdzić pakiet przed zakupem. To sprawiło, że EA zarobiło jeszcze więcej pieniędzy. Funkcja została przeniesiona do FIFA 22.

Niedawno wydawana FIFA 22 sprzedała już w 9 milionach egzemplarzy. Bardzo możliwe, że kolejne gry serii nie będą nazywały się FIFA, ze względu na kończącą się licencję.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.