Strona głównaGryAktualnościAvengersi wracają do Fortnite, a razem z nimi Thanos i skin Czarnej...

Avengersi wracają do Fortnite, a razem z nimi Thanos i skin Czarnej Wdowy

Avengersi wrócili nie tylko do kin, ale również do gry Fortnite. Razem z nimi powrócił też największy złoczyńca w historii filmowego uniwersum Marvela – Thanos. Czas na nowe wydarzenie w najpopularniejszej w tym momencie grze z gatunku Battle Royale.

W Fortnite wystartował nowy Tryb okresowy o nazwie „Koniec gry”. W nim Thanos i Chitauri atakują wyspę z Battle Royale w poszukiwaniu sześciu Kamieni Nieskończoności.

TRYB OKRESOWY: KONIEC GRY

Omówienie
Thanos i jego Chitauri atakują wyspę z Battle Royale w poszukiwaniu sześciu Kamieni Nieskończoności.

Więcej informacji o trybie

  • W Końcu gry czeka na was drużyna bohaterów chcących powstrzymać Thanosa i jego Chitauri przed zdobyciem wszystkich sześciu Kamieni Nieskończoności.
  • Członkowie obu drużyn odradzają się po likwidacji, dopóki przeciwna strona nie ukończy swojego zadania.
  • Po jednej stronie konfliktu znajduje się drużyna bohaterów. Jej członkowie odradzają się po likwidacji, dopóki wrogowie nie znajdą wszystkich sześciu Kamieni Nieskończoności.
  • Bohaterowie zaczynają z mapą skarbów, która prowadzi ich wprost do mitycznego ekwipunku Avengers.
  • Pozostałe przedmioty Avengers znaleźć można w skrzyniach na mapie.
  • Celem drużyny bohaterów jest zniszczenie armii Chitauri i pokonanie Thanosa.
  • Drużyna Thanosa składa się z Najeźdźców Chitauri i samego Thanosa.
  • Najeźdźcy Chitauri zaczynają z potężnym karabinem laserowym, granatami do niszczenia budowli i plecakiem odrzutowym, który pozwala na moment wznieść się wysoko w powietrze.
  • Pierwszy Chitauri, który zdobędzie Kamień Nieskończoności, zmienia się w Thanosa.
  • Thanos dysponuje potężnym ciosem, atakiem promieniem, a także zdolnością wysokiego wyskoku w powietrze i niszczenia wszystkiego przy lądowaniu.
  • Z każdym zdobytym Kamieniem Nieskończoności zdolności Thanosa stają się coraz potężniejsze, a Chitauri zyskują zdrowie.
    • Kamień Rzeczywistości (czerwony) = podwójne zdrowie i osłony (z 1000 na 2000)
    • Kamień Duszy (pomarańczowy) = uruchomienie syfonu (zapewnia Thanosowi specjalną osłonę)
    • Kamień Umysłu (żółty) = podwójna wysokość skoku
    • Kamień Przestrzeni (niebieski) = potrójny zasięg efektu obszarowego uderzenia w ziemię, sześciokrotne zwiększenie obrażeń
    • Kamień Czasu (zielony) = trzykrotne zwiększenie obrażeń, każde trafienie powoduje duży odrzut
    • Kamień Mocy (fioletowy) = sześciokrotne zwiększenie obrażeń od laserów
  • Niedługo po likwidacji Thanosa zmienia się w niego kolejny Chitauri (chyba że Thanos jest ostatnim graczem w drużynie).
  • Jeśli Thanos i Chitauri znajdą wszystkie sześć Kamieni Nieskończoności, bohaterowie nie będą już w stanie się odradzać.
  • Celem Thanosa i jego armii jest odnalezienie kamieni, a następnie likwidacja wszystkich pozostałych bohaterów.

BRONIE I PRZEDMIOTY

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Przy korzystaniu z funkcji „przytrzymaj, by zamienić” zamiana następuje po zwolnieniu przycisku „Użyj”, a nie przy jego wciśnięciu.
  • To powinno rozwiązać problem przypadkowego zamieniania elementów.
  • Jeśli gracz w pojeździe zostaje likwidowany wskutek obrażeń od upadku, likwidacja jest przypisywana temu z graczy, który jako ostatni zadał uszkodzenia temu pojazdowi.
  • Znaczniki trafień znowu są potwierdzane po stronie serwera, a nie klienta.
    • Powinno to rozwiązać problem znaczników, które pojawiały się mimo braku zadanych obrażeń.
  • Gracze zrestartowani do szczelin byli teleportowani pod niebo, ale nie przechodzili w stan swobodnego spadku.
  • Pojazdy nie były odrzucane od furgonetki restartu.
  • Kolizja furgonetki restartu nie działała w przypadku niektórych pojazdów, przez co mogły ukrywać się wewnątrz furgonetki.
  • Żółty efekt „niewrażliwości” nie obejmował graczy odrodzonych w furgonetce restartu.
  • Karta restartu nadal wydawała odgłosy odradzania, nawet gdy gracz opuścił grę.
  • Upuszczanie elementów z ekwipunku przez graczy w pojazdach i trzymających broń jest wyłączone, by zapobiec problemom z kamerą.
  • Pułapki umieszczane przy użyciu schematu Budowniczy Pro pojawiały się niekiedy w środku pola zamiast na ścianie.
  • Przy opuszczaniu pojazdu najpierw odtwarzana jest animacja wyposażania broni. Dopiero potem można z niej strzelać.
  • Zapobiegnie to sytuacjom, w których gracze strzelali zaraz po wyjściu z pojazdu, zanim serwer miał wystarczająco dużo czasu na zarejestrowanie strzału.
  • W oknie komunikatów o likwidacji nie będą już wyświetlać się wiadomości o likwidacji dokonanej przez sojuszników, jeśli sojusznik przerwie animację odradzania gracza.
  • Gracze otrzymywali obrażenia od upadku przy używaniu plecaka odrzutowego (w trybach, w którym jest dostępny) po wystrzeleniu z pirackiej armaty.
  • Gracze nie mogli zneutralizować obrażeń od upadku, kiedy używali pistoletu skałkowego, kucając.
  • Gracze nie widzieli w interfejsie nazw kart restartu graczy z ekipy.
  • Gracze nie mogli upuścić karty restartu, jeżeli zostali zlikwidowani po potwierdzeniu odrodzenia innego gracza w furgonetce, ale jeszcze przed pojawieniem się ich sojusznika.

ROZGRYWKA

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Aby wynagrodzić graczom błąd, który powodował, że po zakończeniu gry nie otrzymywali poprawnej ilości PD ocaleńca, każdy z was dostanie dodatkowe PD. Otrzymacie je jako podarunek w grze.

RYWALIZACJA W FORTNITE

  • Nowy turniej – otwarty turniej online Fortnite World Cup, tydzień 3 (z pulą nagród w wysokości 1 000 000 USD!), 27 i 28 kwietnia
  • Tryb gry solo
    • Udział w tym wydarzeniu mogą wziąć tylko te pary, w których obaj gracze awansowali do ligi mistrzowskiej w trybie Areny.
    • Obowiązuje blokada regionalna – w danym tygodniu otwartego turnieju online gracze mogą uczestniczyć w turnieju kwalifikacyjnym tylko w jednym regionie serwerów. Region wybrany przez gracza w pierwszym meczu turnieju weekendowego zostanie przypisany do tego gracza na resztę weekendu.
    • Format:
      • 27 kwietnia – runda 1: wszyscy uprawnieni gracze.
      • 28 kwietnia – runda 2: 3000 najlepszych graczy rundy pierwszej.
    • Transmitowanie powtórek – obecnie dostępne tylko na PC
      • Dodano historię meczów w turnieju. Można ją zobaczyć wybierając gracza na liście rankingowej.
        • Można oglądać powtórki każdego meczu rozegranego przez danego gracza.
      • Dodano możliwość obserwowania meczy turniejowych na żywo. Aby to zrobić, należy wybrać gracza na liście rankingowej.
        • Uwaga: Aby powtórka na żywo była dostępna, mecz musi trwać od co najmniej 10 minut.
      • Dodano możliwość oglądania konkretnych meczów na podstawie identyfikatora sesji, korzystając z przycisku „Obejrzyj powtórkę transmisji” w przeglądarce powtórek.
    • Statystyki profilu w turniejach i w trybie Areny są zapisywane w kategoriach gra solo/gra w parach/gra w oddziałach, a nie w ramach trybów okresowych.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Po utraceniu Rozgłosu w trybie Areny wyświetlane były błędne informacje o degradacji do dywizji niższego poziomu.
    • Był to wyłącznie błąd graficzny, a ilość Rozgłosu i odblokowane dywizje są już wyświetlane poprawnie.
  • Plakaty turniejowe w grze błędnie informowały, że pewne wydarzenia rozpoczną się „za 2 dni”.
  • Plakaty turniejowe w panelu Areny na urządzeniach mobilnych były wczytywane niepoprawnie.

WYDAJNOŚĆ

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Naprawiono błąd, który powodował częste zacinanie się gry w trakcie swobodnego spadku i podczas walki w końcówce meczu.

GRAFIKA I ANIMACJA

  • Dodano unikalne animacje głaskania psa i innych pupilów.

DŹWIĘK

  • Dodano wizualizator dźwięków w grze bez efektów przestrzennych (przesuwania).
    • Dzięki wprowadzeniu tego trybu gracze mający problemy ze słuchem mogą mieć włączony zarówno dźwięk, jak i wizualizator!
    • Wskoczcie do gry i podzielcie się swoimi wrażeniami w grze lub na naszych kanałach społecznościowych. Dzięki temu pomożecie nam w ulepszaniu gry w przyszłości!

​​​​​
Poprawki błędów i ulepszenia

  • Rozmaite odgłosy rozgrywki (dźwięki strzelania, chodzenia, przeładowywania) nie będą już powtarzać się w niewłaściwych/losowych momentach.
    • Przedtem w grze słyszalne były dźwięki-widma, chociaż nie działo się nic, co mogłoby je powodować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obiekty w grze nie miały zapętlonych efektów dźwiękowych, chociaż powinny.

POWTÓRKI

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Podczas odtwarzania powtórek nie wyświetlały się pełne efekty wizualne leczenia przy użyciu zebranych bananów i jabłek.

WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE

  • Efekty reaktywne stroju Marshmello nie działały poprawnie.
  • Wygładzanie krawędzi typu MSAA zostało włączone na urządzeniach P30 Pro, Mate 20 i Mate 20X.
  • Przycisk interakcji zyskał ikony kontekstowe.
  • Gracze mogą się poruszać z otwartą mapą, sterując po lewej stronie ekranu.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Poprawiono stabilność i naprawiono część błędów powodujących zawieszanie się gry.
  • Poprawiono wydajność gry na urządzeniach iPad Mini 4 i Air 2.
  • Na określonych urządzeniach joystick służący do poruszania się nie pojawiał się w interfejsie gry.
  • Powiadomienia push nie wyświetlały się po zakończeniu pobierania aktualizacji.
  • Zablokowani gracze z listy znajomych nie byli widoczni jako „Zablokowani”.
  • Przycisk strzału i prawy drążek strzelania przestawały działać po przyczepieniu chwytaka Kulojazdu przy użyciu funkcji strzelenia dotknięciem.
  • Prawy drążek strzelania nie pozwalał na poruszanie kamerą w Kulojeździe.
  • Chwytak Kulojazdu nie był wystrzeliwany po pierwszym dotknięciu.
  • Gracze mogli blokować się w pętli strzelania po opuszczeniu Kulojazdu, którego chwytak był do czegoś przyczepiony.
  • Podwójne stuknięcie było niezbędne, aby odczepić chwytak Kulojazdu przy wykorzystaniu funkcji strzelania dotknięciem.
  • Przyciski „Wstecz” w menu miały błędy graficzne.
  • Ikony czatu głosowego graczy przeczekujących grę nie pojawiały się.
  • Pojemniki z amunicją nie otwierały się.
  • Dotykanie i korzystanie z przycisków „Potwiedź” i „Anuluj” na ekranie zarządzania oddziałem było utrudnione.
  • Zamknięcie wyskakującego okienka, które pojawiało się, gdy gracz nie zapisał dokonanych zmian, powodowało zamknięcie nie tylko okienka, ale całego menu.
  • Ze zmieniacza układu interfejsu można było usunąć ikony menu.
  • Położenie ikon dopalacza pojazdu w meczu różniło się od ustawionego w zmieniaczu układu interfejsu.
  • Widżet śledzenia wyników można już usunąć z interfejsu w mobilnej wersji gry.
  • Widżet śledzenia wyników można już usunąć z interfejsu w mobilnej wersji gry.
  • Podczas używania łuku Bum Bum trudno było zobaczyć animacje postaci i broni.
  • Przesuwany w zmieniaczu układu interfejsu widżet mapy był zakotwiczany w niewłaściwy sposób, przez co w interfejsach niektórych trybów był spychany poza ekran.
    • Aby rozwiązać ten problem, konieczne może być zresetowanie widżetu mapy w zmieniaczu układu interfejsu.

TRYB KREATYWNY

NOWOŚCI

Rundy gry
Zagrajcie sobie rundkę! W grze są już nowe opcje, takie jak dodawanie rund! Więcej na ten temat dowiecie się poniżej, w sekcji „Rozgrywka”.

Tryb przenikania
Tryb przenikania pozwala wam na włączanie i wyłączanie kolizji z obiektami na mapie. W trybie przenikania możecie swobodnie przenikać przez teren i przenosić obiekty.

Gotowiec statku pirackiego
Ahoj, żeglarze! Zostańcie kapitanami własnych okrętów! Z tym gotowcem stworzycie własną zatokę piratów!

WYSPY

  • Do centrum placu zabaw i kreatywnego dodano dwa nowe portale wyróżnionych wysp.
  • W centrum kreatywnym zredukowano liczbę portali z wyspami graczy z 8 do 6.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Po powrocie do centrum materiały nie były resetowane.
  • Nieskończone zasoby nie przełączały się poprawnie po zmianie uprawnień wyspy.

ROZGRYWKA

  • Nowe ustawienie w grze: rundy
    • Do każdej z gier można teraz dodawać rundy.
    • Przy starcie nowej rundy wszystko zostanie przywrócone do stanu sprzed rozgrywki.
    • W każdej rundzie gra wykorzystuje końcową punktację i ustawienia wyświetlania zwycięzcy, by ogłosić zwycięzcę. Wyświetlana jest także tabela z wynikami po danej rundzie.
    • W tabeli z wynikami wyświetlana jest liczba zwycięstw na drużynę lub gracza.
      • W przyszłości w grze będzie wyświetlany także ostateczny zwycięzca.
    • Ustawienie „Ogólna liczba rund” określa liczbę rund – od 1 do 100.
  • Zaktualizowano opcje „Likwidacji”, „Likwidacji stworów”, „Celów do zwycięstwa” i „Zbierania przedmiotów”:
    • Wymagane wygrane (Wyłączone, 1–10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 lub 1000).

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Po zakończeniu gry gracze mogli zadawać sobie wzajemnie obrażenia.
  • Przed rozpoczęciem gier na wyspach z generatorami trybu kreatywnego musiało upłynąć niespodziewanie dużo czasu.
  • Po wygranej grze muzyka w lobby zapętlała się.
  • Gracze z ekipy, którzy chcieli przeczekać grę, trafiali do niej, jeśli przywódca ekipy dołączył do trwającej już gry.

NARZĘDZIA KREATYWNE I SMARTFON

  • Dodano tryb przenikania:
    • Możecie teraz aktywować tryb przenikania przy lataniu i przenikać przez obiekty oraz teren!
    • Tryb przenikania przydaje się do szybkiego poruszania się po wyspie przy edytowaniu.
    • Aby włączyć lub wyłączyć tryb fazowy:
      • Wciśnijcie przycisk N na klawiaturze (można go zmienić w ustawieniach).
      • Na kontrolerze wciśnijcie lewy drążek.
      • W wersji na urządzenia mobilne możecie umieścić w interfejsie nowy przycisk przenikania, które pozwoli je przełączać.
    • Wasze ustawienia przenikania zostaną zapamiętane i tryb przenikania pozostanie włączony po wylądowaniu.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Wybieranie owoców na Smartfonie było niemożliwe.
  • Niektóre z rekwizytów lub pól mogły znikać przy kopiowaniu pobliskich elementów, jeśli te zostały wybrane z użyciem funkcji wyboru wielu obiektów.
  • Zbudowane przez gracza ściany mogły być skalowane i obracane, jeśli zostały wybrane z innymi obiektami przy użyciu funkcji wyboru wielu obiektów.
  • Kierunek rekwizytu mógł ulec nagłej zmianie, jeśli wyrównywanie do siatki było włączone.

GOTOWCE

  • Dodano gotowiec statku pirackiego.
  • Dodano galerię statku pirackiego.
  • Dodano sześć gotowców przystani piratów.
  • Dodano galerię i rekwizyty przystani piratów.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Metalowego śmietnika z galerii B rekwizytów ogólnych nie można było wycinać ani kopiować.
  • Odległość renderowania worków na śmieci została poprawiona, dzięki czemu będą widoczne z większej odległości.
  • Fragmenty dachu z zestawu bazy wojskowej, umieszczone przy użyciu funkcji wyboru wielu obiektów, zmieniały kolor na zielony.
  • Kolumn z zestawu lodowego zamku nie dało się umieścić na mapie po obróceniu na zmienionej osi.
  • Anulowanie wycinania kręgu z galerii kręgów powodowało, że krąg stawał się niedostępny dla Smartfona.
  • Poprawne umieszczenie balkonu lodowego zamku było niemożliwe.

URZĄDZENIA

  • Do generatora Burzolotów dodano nową opcję, która określa, czy obiekty mają być niszczone po zderzeniu z Burzolotem:
    • Próg wytrzymałości przy dopalaczu – zderzenie się z obiektem mającym tyle lub mniej wytrzymałości podczas lotu z dopalaczem sprawi, że dany obiekt zostanie natychmiast zniszczony (Domyślnie: wszystko)
    • Próg wytrzymałości przy zderzeniu – czołowe zderzenie z obiektem mającym tyle lub mniej wytrzymałości sprawi, że dany obiekt zostanie natychmiast zniszczony (Domyślnie: 300)
    • Próg wytrzymałości do przebicia się – obiekty mające tyle lub mniej wytrzymałości zostaną natychmiast zniszczone po zderzeniu z Burzolotem (Domyślnie: 0)
    • Opcje (Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 lub wszystko)
      • Battle Royale – wykorzystuje aktualne ustawienia z trybu Battle Royale (to ustawienie będzie się zmieniać w zależności od ustawień Burzolotu w Battle Royale)
      • 0–600 – maksymalna liczba punktów wytrzymałości obiektu, by mógł zostać zniszczony.
      • Wszystko – nie ma żadnego progu, wszystko może zostać zniszczone.
    • Nowe opcje urządzenia celu
      • Zaktualizowano wygląd paska zdrowia. Zawiera teraz identyfikującą go literę do wyboru.
      • Dodano opcję umożliwiającą identyfikację celu: BRAK, A, B, C, D, W, X, Y i Z.
      • Dodano opcję umożliwiającą wyświetlanie zdrowia celu w interfejsie
        • Pamiętajcie, żeby w typach interfejsu w ustawieniach interfejsu wybrać typ „cel”.
      • Dodano opcję „Ukryj pasek zdrowia w odległości”. Opcje to: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 i 45
      • Do urządzeń celu dodano opcję umożliwiającą zmianę koloru ich latarni na:
        • Czerwony, niebieski lub pomarańczowy: latarnia zawsze będzie miała wybrany kolor.
        • Sojusznik/Wróg: Latarnia urządzenia celu będzie świeciła na czerwono lub niebiesko w zależności od tego, do której drużyny należy.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Wygenerowane stworzenia i wartownicy pozostawali aktywni nawet po zakończeniu gry.
  • Łuk Bum Bum nie zadawał obrażeń wartownikom.
  • Po likwidacji przez wartownika w grze wyświetlany był niewłaściwy tekst.
  • Po rozpoczęciu gry mogło się w niej pojawić dwóch wartowników, jeden na drugim.
  • Przy włączonym radiu w czasie zdobywania punktów w strefie punktowania nie odtwarzały się dźwięki.
  • Odległość renderowania monet została trzykrotnie zwiększona.
  • Zrównano odległości renderowania odbijacza flippera i łapki flippera.

INTERFEJS I OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Naciśnięcie przycisku mapy w czasie trwającego meczu powoduje wyświetlenie w grze tablicy wyników. Ta opcja jest domyślnie włączona.
    • Użyjcie opcji widżetu wyświetlania mapy, by wybrać tablicę wyników lub domyślną mapę.
  • Do typu interfejsu w grze dodano ustawienie „Cele”, który wyświetla poziom zdrowia celów w interfejsie.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Ikony materiałów nie wyświetlały poprawnie ikony nieskończonych zasobów.
  • Interfejs trybu kreatywnego był nadal widoczny po przełączeniu w tryb Ratowania Świata, jeśl w międzyczasie gra nie była restartowana.
  • Poprawki tablic wyników
    • To samo miejsce na tablicy wyników mogło zajmować ex aequo tylko dwóch graczy z identycznym wynikiem.
    • Tablica wyników nie była wyświetlana, jeśli wybrane w ustawieniach wartości „Czasu wyświetlania ekranu zwycięzcy” i „Czasu wyświetlania tabeli wyników” były zbliżone.
    • Czasami na tablicy wielokrotnie pojawiała się nazwa tego samego gracza.
    • Kolumna z nazwami graczy nie była równomiernie podkreślona.
    • Plakietki z numerem miejsca graczy w drużynie zawsze pokazywały „1.”
    • Różne ustawienia drużyn powodowały, że kolumny tablic były przesunięte.
    • W mobilnej wersji gry widżetu śledzenia wyników nie dało się usunąć z interfejsu.
  • Opcja czasu w ustawieniach interfejsu nie naliczała czasu do przodu.
  • Opcja czasu pojawiała się zarówno w zakładce ustawień interfejsu, jak i gry. Teraz znaleźć ją można wyłącznie w zakładce ustawień interfejsu.
  • W tytule utworu „Remiks Fortnite” w radiu była literówka.
  • Przywódca ekipy, który dołączał do serwera w trybie kreatywnym, pociągał czasami ze sobą do gry graczy, którzy chcieli ją przeczekać.

WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Gracze nie mogli przejść w tryb ducha.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.