Strona głównaGryFortnite niebezpieczny dla graczy? Jest już kolejna ofiara uzależnienia

Fortnite niebezpieczny dla graczy? Jest już kolejna ofiara uzależnienia

Walka o uznanie gier za groźne dla psychiki i zdrowia osób nadal trwa. Pojawił się kolejny przypadek dyskredytujący elektroniczną rozrywkę.

Czy gry faktycznie są tak złe, jak opisują je co poniektórzy psychologowie, tłumacząc, że mogą doprowadzić do trudnego do opanowania nałogu? Patrząc na takie przypadki jak 9-letniej dziewczynki z Wielkiej Brytanii na pewno ciężko powiedzieć, że nie mają żadnego wpływu na życie człowieka. Fortnite stał się dla niej tak ważny, że zapomniała o szacunku do swoich rodziców i podstawowych potrzebach fizjologicznych.

Historia dziewczynki zaczęła się od zakupionego dla niej w styczniu prezentu – konsoli Xbox. Krótko po tym zainteresowała się jedną z najpopularniejszych gier typu Battle Royale, Fortnite. Już w trakcie następnych miesięcy jej rodzice zauważyli pierwsze oznaki nałogu. Bez przerwy była zmęczona, zamknięta w sobie, a w trakcie rozmowy zachowywała się bardzo agresywnie.

Wskazówką co do jej złego stanu zdrowia był nie tylko jej sposób bycia, ale również regularnie uciekające z konta rodziców pieniądze. Sprawa stała się na tyle poważna, że opiekunowie podjęli próbę ograniczenia jej czasu przy konsoli. Aczkolwiek stracony czas w trakcie dnia nadrabiała w momencie, gdy wszyscy kładli się spać. Była tak zafascynowana rozgrywką w Fortnite, że odchodziła od konsoli w chwili, gdy miała iść na zajęcia do szkoły. Odcisnęło to na niej konsekwencje w postaci przysypiania na lekcjach i opuszczenia się w nauce.

Kiedy ojciec postanowił zabrać jej konsolę dziewczynka odegrała się na nim uderzając go w twarz. Jej uzależnienie od gry urosło do tego stopnia, że zaczęła moczyć się przy konsoli, aby nie stracić cennych minut. Tego już było za wiele dla jej rodziców i zdecydowali się wysłać swoją „graczkę” na odwyk. Aktualnie przebywa w specjalnym ośrodku, który specjalizuje się w leczeniu psychoterapeutycznym. Lekarze tam pracujący donoszą, że nie jest jedyną osobą mającą problemy z dawkowaniem czasu w grach, a szczególnie w tym konkretnym tytule.   

Teraz należało by tylko zadać pytanie, ile jest w tym winy producenta i jego gry, a ile samego gracza i jego rodziców? Z racji wieku dziewczynki nie kwalifikuje się ona nawet do zagrania w Fortnite, bowiem na grze ciąży brzemię PEGI +12. Decydujące w rozwoju małoletniej jest także odpowiedzialność rodziców i ich podejście do wychowywania pociechy. Czy roztropnym był pomysł z zakupem konsoli i oddaniem dziewczynce pełnej swobody?

Tu trzeba wyraźnie podkreślić, że gry same w sobie nie są złe, a wręcz przeciwnie mogą mieć pozytywny wpływ na kształtowanie psychiki dziecka. Tylko pod warunkiem, że gry są tylko częścią osobistych pasji, a nie całym światem, w którym zamykają ich właśni rodzice, rekompensujący im brak więzi rodzinnej drogimi prezentami.

Źródło: techspot.com

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.