Strona głównaGryAktualnościGamingowe podsumowanie tygodnia (29 marca – 4 kwietnia)

Gamingowe podsumowanie tygodnia (29 marca – 4 kwietnia)

Tydzień większości graczom upłynął oczywiście pod znakiem sałatki jarzynowej i śledzia w oleju. Znalazł się jednak czas na kilka długo wyczekiwanych wydarzeń i parę zapowiedzi.

Rewolucja w świecie Cyberpunka

Na ustach wielu graczy był w tym tygodniu Cyberpunk 2077. W poniedziałek było to spowodowane plotkami na Reddicie dotyczącymi nadchodzących DLC. Według jednego z użytkowników gra miałaby dostać aż 10 różnych dodatków.

Cyberpunk 2077

Plotki szybko jednak przeminęły, a w dyskusjach o Cyberpunku zastąpiły je fakty. Konkretniej, fakty odnośnie zapowiadanej od dłuższego czasu aktualizacji 1.2. Lista zmian na blogu zapowiadała mnóstwo naprawionych błędów i usprawnienia do irytujących od premiery gry mechanik. W miejsce niektórych starych bugów pojawiły się niestety nowe, a po zaledwie dniu testów większość graczy uznała, że na naprawionego Cyberpunka jeszcze trochę poczekamy.

Ponadto, poznaliśmy kilka szczegółów dotyczących przyszłości gry i studia. CD Projekt Red kupił kanadyjskie studio Digital Scapes, które pracowało wcześniej nad fragmentami Cyberpunka. Deweloper nazywa się teraz CD Projekt Red Vancouver i będzie dalej współpracował z polskim studiem. Przy okazji tych wszystkich nowości dowiedzieliśmy się również, że CD Projekt zrezygnował z trybu multiplayer w Cyberpunku.

 

Zmiany w multiplayerach

Królem głośnych aktualizacji po raz kolejny jest Call of Duty. Do Black Ops Cold War i Warzone zawitał patch Reloaded. Z okazji połowy drugiego sezonu do gry trafiły nowe mapy oraz liczne zmiany w balansie broni. Meta CW wygląda teraz w rezultacie nieco inaczej, a mapa Miami doczekała się mniejszej i nastawionej na walkę na bliskich dystansach wersji Strike. Co ciekawe, kilka nowych map trafiło niespodziewanie do Modern Warfare.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Nie zabrakło również plotek. Warzone ma podobno dostać mapę, która będzie alternatywną wersją Verdanska. Znana wszystkim fanom battle royale lokacja miałaby zmienić swoje realia na te zbliżone Black Ops Cold War.

W nieco innej społeczności poruszenie spowodowała z kolei ankieta od Electronic Arts. Zadawane przez wydawcę pytania odnośnie Battlefielda 6 zdawały się potwierdzać plany wprowadzenia do gry battle royale oraz elementu free to play, o których słyszeliśmy kilka tygodni temu.

Koniec marca przyniósł również zawirowania w świecie League of Legends. Fani multiplayera Riotu w całej okazałości zobaczyli Gwen, najnowszą postać. Poznaliśmy jej wszystkie umiejętności i dowiedzieliśmy się, że na Summoner’s Rift zawita już w aktualizacji 11.8.

 

Debiut Outriders

Zgodnie z zapowiedzią People Can Fly, 1 kwietnia światło dzienne ujrzało wreszcie Outriders. Najpierw poznaliśmy dosyć wygórowane wymagania sprzętowe gry, a niedługo później patrzyliśmy, jak nowy looter shooter zaczyna bić rekordy. Outriders zostało największą premierą na Steamie w historii Square Enix.

Outriders

Popularność i imponujące liczby na Steamie doprowadziły niestety do ogromnych problemów z serwerami. Od dnia premiery ciężko było zalogować się do gry i bez większych zakłóceń nacieszyć się kampanią. O jakości Outriders przekonamy się więc pewnie w ciągu następnego tygodnia, kiedy część graczy wróci do pracy i więcej osób będzie miało okazję sprawdzić endgame nowego shootera.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.