Strona głównaGryAktualnościGamingowe podsumowanie tygodnie (10 – 16 maja 2021)

Gamingowe podsumowanie tygodnie (10 – 16 maja 2021)

Połowa maja przyniosła nam kilka niespodzianek. Ubisoft szykuje się na niemałą rewolucję, Resident Evil podbija listy sprzedaży, a wielkimi krokami zbliża się ogłoszenie Battlefielda.

Zmiany w świecie Ubisoftu

Jednym z głównych bohaterów minionego tygodnia był Ubisoft. W rozmowie z Eurogamerem przedstawiciel firmy poinformował, że wszystkie gry tworzone przez studia wydawcy będą nazywane „Ubisoft Originals”. Dostaliśmy również kontekst dla ostatnich informacji o rozwoju uniwersum The Division. Ubisoft chce skupić się bardziej na grach free to play i zrezygnować z dotychczasowego planu publikowania kilku gier AAA rocznie.

The Division 2

Pod koniec tygodnia w wyniku kolejnego złamanego NDA wyciekły szczegóły ogłoszonego niedawno The Division Heartland. Okazuje się, że będzie to 45-osobowy tryb PvPvE. W poszukiwaniu lootu będziemy walczyć więc zarówno z innymi graczami, jak i z zagrożeniami przewidzianymi przez obszerną mapę.

 

Premiery, zapowiedzi i best sellery

Początek tygodnia utwierdził nas w przekonaniu, że Resident Evil Village to kawał solidnej gry. W zaledwie cztery dni od premiery Capcom sprzedał ponad trzy miliony sztuk swojej nowej produkcji. Nowy RE zawitał również na liście best sellerów Steama, w trzech różnych wersjach. Capcom ma za sobą tym samym bardzo udaną pierwszą połowę roku. Po hucznej premierze Monster Hunter Rise równie ciepło przyjęto Resident Evil Village.

W temacie gier jeszcze niezapowiedzianych poznaliśmy przybliżony termin oficjalnego ogłoszenia nowego Battlefielda. Na Twitterze gry pojawił się krótki post informujący o głośnym, czerwcowym wydarzeniu. Biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenia EA, ciężko spodziewać się czegoś innego niż zapowiedzi BF-a. Zanim jednak do tego dojdzie, w internecie pojawiają się kolejne plotki. Tom Henderson, znany w społeczności shooterów insider, rozpoczął spekulacje o potencjalnym braku kampanii w nowym Battlefieldzie.

Ghostrunner 2

Koniec tygodnia upłynął z kolei pod znakiem Ghostrunnera. Gra sprzedała ponad 600 tysięcy kopii i jeszcze w tym roku pojawi się na konsolach nowej generacji. Co więcej, One More Level pracuje już nad drugą częścią swojej produkcji. Nie mamy oczywiście przybliżonej daty premiery, ale wiemy, że gra ma pojawić się tylko na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

 

Konsolowe nowości

Uwagę fanów konsolowego grania przyciągnął ostatnio Gabe Newell. CEO Valve, w charakterystycznym dla siebie stylu, podczas panelu w Nowej Zelandii poinformował, że jeszcze w tym roku dowiemy się więcej o Steamie na konsolach. A przynajmniej o jego potencjalnej obecności na PlayStation i Xboksie. Nic jeszcze nie zostało potwierdzone, ale mamy wypatrywać nowych informacji.

DualSense

Z obozu Sony wyszła imponująca liczba 25 gier opracowywanych przez studia PlayStation. Podczas wywiadu z Wired Herman Hulst dodał również, że połowa z tych tytułów ma być nowym IP. Po tak udanym debiucie Returnal, fani PlayStation mają na co czekać. Szczęśliwi posiadacze PS5 mogą z kolei zacząć szykować się na debiut nowych padów. Sony zaprezentowało w minionym tygodniu DualSense’y w czarnym i czerwonym kolorze.

Powód do radości mają również fani Nintendo. Prezydent firmy, Shuntaro Furukawa, poinformował ostatnio, że ok. 20% z 28 milionów sprzedanych Switchy trafiło do domów, które miały już jedną taką konsolę. Popyt wzrósł o 81%, do tej pory sprzedano ponad 85 milionów konsol i te liczby mają tylko rosnąć.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.