Strona głównaGryAktualnościGoogle Stadia: Według opinii recenzentów szału nie ma

Google Stadia: Według opinii recenzentów szału nie ma

Google Stadia od dzisiaj jest już dostępna w 19 krajach, poza Polską oczywiście. Google bardzo mocno zachwalało usługę i korzyści płynące z jej użytkowania. Jednak recenzenci mają dość odmienne zdanie w tej sprawie. Według nich, szału nie ma, ale może kiedyś będzie lepiej.

Dziś swoją premierę miała usługa strumieniowania gier Google Stadia. Wykorzystuje ona chmurę obliczeniową, pozwalając grać w najbardziej wymagające tytuły, bez konieczności posiadania w domu mocnego sprzętu. Do jej działania potrzebny jest stały szybki Internet. Obecnie usługa działa w 19 krajach, ale wśród nich nie ma Polski.

Kilka redakcji gamingowych miało okazję przetestować już Stadia w praktyce przed jej oficjalną premierą. Jednak recenzje wcale nie są tak pochlebne jak mogłoby życzyć sobie Google. Pierwszy z zarzutów jest mała liczba gier. Obecnie dostępne są zaledwie 22 tytuły, do których możemy uzyskać dostęp dopiero po opłaceniu abonamentu za usługę oraz zakupie gry na platformie. Wśród gier z kolei nie ma takiej, która jednoznacznie przekonałaby graczy i była niedostępny nigdzie indziej.

Zobacz: Google Stadia zadebiutuje z 22 grami w swojej bibliotece

Pełna lista tytułów dostępnych na gogle Stadia:

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Attack on Titan: Final Battle 2
  • Destiny 2: The Collection
  • Farming Simulator 2019
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager 2020
  • Grid 2019
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Metro Exodus
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K20
  • Rage 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • Samurai Shodown
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
  • Thumper
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Trials Rising
  • Wolfenstein: Youngblood

Idealnie podsumował to redaktor serwisu Venturebeat, Jeff Grubb:

Na premierę dostępnych jest 22. gry, ale prawie wszystkie z nich są dostępne na innych platformach. Jeżeli więc chciałeś zagrać w Assasin’s Creed: Odyssey lub Red Dead Redemption 2, to prawdopodobnie już to zrobiłeś. A jeśli jesteś jednym z tych legendarnych fanów, którzy nie chcą wydawać pieniędzy na sprzęt, to czy naprawdę są to gry, które zachęcą Cię do zakupu usługi? Tu nie ma nic darmowego w rodzaju Fortnite czy Apex Legends.

Zobacz: Grę w Apex Legends wygrał w zaledwie 49 sekund

Potem dodaje, że zapaleni gracze nie będą budować swojej biblioteki gier na Stadia jak mogą zrobić to na Xbox, który oferuje lepsze gry, Xbox Game Pass i obiecuje xCloud. Podkreśla również, że owszem są gracze, którzy nie chcą wydawać po 500 dolarów na zakup konsoli, ale 60 na zakup gier też nie będą chcieli wydać.

Trudno się w tej sytuacji nie zgodzić. O ile opłata abonamentu jest oczywista, to już płacenie z osobna za każdą grę już nie. Powinno to działać bardziej jak Netflix, Origin Access czy chociażby Xbox Game Pass. W cenie usługi mamy dostęp do pokaźnej biblioteki.

Kolejnym problemem są lagi, których w usłudze tego typu być nie powinno, gra nie reaguje natychmiast i powoduje frustrację. Inne usługi tego typu również borykają się z tym problemem i prawdopodobnie na razie nie ma na to lekarstwa.

Z kolei według recenzji Haydena Dingmana z PCWorld, technologia jest świetna, ale wszystko inne w Stadia jest albo niedokończone i nie działa jak powinno, albo będzie dostępne dopiero za jakiś czas. Podobnego zdania jest Joanna Nellus z PC Gamer. Uważa ona, że Stadia brakuje wielu funkcji, jak chociażby możliwości zmiany ustawień gry czy możliwości użycia modów. Wielkim problemem jest również rozgrywka multiplayer i ciągłe przycinki pomimo posiadana mocnego łącza.

Jedynie Richard Leadbetter z Eurogamera zachwyca się jakością, która jest lepsza od usług typu PS Now, XCloud czy GeForce Now, jednak przyznaje, że granie dobijają lagi. Według niego Stadia została wprowadzona na rynek zbyt wcześnie i obecnie jest niedokończoną usługą.

Serwis Trusted Revievs również przyznał, że granie w chmurze jest świetną opcją dla graczy, którzy nie chcą płacić za sprzęt. Jednak Google Stadia musi przejść jeszcze długą drogę zanim stanie się realną konkurencją dla PlayStation czy Xboxa.

Czy w tej sytuacji mamy czego żałować, że usługa nie jest dostępna w Polsce? Wygląda na to, że na ten moment nie. Zwłaszcza jeżeli weźmiemy pod uwagę problemy z przepustowością łączy większości domów w kraju. Ostatecznie jednak bardzo chętnie przekonałbym się na własnej skórze. Stadia kosztuje niecałe 10 euro miesięcznie, czyli około 43 złotych.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.