Strona głównaGryAktualnościGranie w 4K jest bezużyteczne – twierdzi znany deweloper

Granie w 4K jest bezużyteczne – twierdzi znany deweloper

Granie w rozdzielczości 4K jest na świeczniku. Na komputerach jest już jak najbardziej możliwe, chociaż kosztowne. Prawdziwą rewolucją mają byś konsole nowej generacji, które wprowadzą Ultra HD na salony. Ale nie wszyscy są z tego zadowoleni.

Mogłoby się wydawać, że granie w 4K to rzecz, do której wszyscy ostatecznie dążymy. Wysoka rozdzielczość to lepsza grafika i więcej szczegółów wyświetlanych na ekranie. Ale nie każdy deweloper tak do tego podchodzi. Dino Patti, współtwórca Limbo i Playdead twierdzi, że to bezużyteczne.

– Myślę, że jest to bezużyteczne. To coś, co jest przepychane przez firmy technologiczne, aby rozreklamować konsole nowej generacji. Chciałbym sam określać sobie ścieżkę rozwoju, a nie był kuszonym przez pieniądze firm technologicznych. Wielu ludzi widzi coś błyszczącego i idzie za tym. Zdecydowanie można zobaczyć stado idące w tym samym kierunku i upadające – powiedział Dino Patti.

Jego zdaniem firmy technologiczne wymuszają na deweloperach pewne działania, które często prowadzą do tworzenia gównianych gier.

– Twórcy konsol nie szanują naturalnej ewolucji gier i wymuszają pewne technologie. Microsoft z Kinectem płacił studiom za robienie wielu gównianych gier – dodał Patti.

Podobnego zdania jest kilku innych deweloperów. Guðmundur Hallgrímsson w trakcie tej samej rozmowy przyznał, że grafika nie ma dla niego wielkiego znaczenia. Jego zdaniem ostatecznie dążymy do jak największej płynności. O jakość oprawy graficznej mogą walczyć wielkie studia, a finalnie i tak najważniejszy jest gameplay. Z kolei Chet Faliszek, który pracował wcześniej w Valve przy Portal, Left4Dead i Half-Life 2 dodał, że nie tyle firmy technologiczne wymuszają nowe rozwiązania, co nowe modele biznesowe.

Zobacz: Sony – prace nad PlayStation 5 idą zgodnie z planem
Zobacz: Twórca God of War marzy o tym, aby Kratos trafił też na PC
Zobacz: PS5 – architektura Zen 2 skróci czas produkcji gier

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceVG247
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

  1. Czyli ja narzekający na wydajność grafiki w 4k za kasę taką samą 4k zł , z monitorem 43 cale 4k i oglądający 4k gry niemożliwą do osiądnięcia jakością na Ful HD , jestem Nobem i ślepcem który nie dość że nie widzi różnicy to jeszcze ma za dużo kasy na sprzęt .
    Ludzie to myślenie naszych dziadków , po co mu auto skoro koniami też dojedzie .
    Albo inaczej promują fulhd bo z doświadczenia wiem że sprzęt zwłaszcza komputerów stacjonarnych nie nadąża za grami , gdzie na CES 2020 pojawiło się 8k z płaczem oznajmiali że kart graficzne na takiej rozdzielczości są jedynie w stanie generować zdjęcia a nie animacje 🙂
    Z czym do ludzi ? a więc zapętlili się w oszczędzaniu energii i karty za chwile jak odkurzacze nie będą mogły mieć więcej jak 200wat albo 50wat i ma to starczyć ludziom . gdzie karty muszą mieć dziś 2 sztuki po 300wat podrasowane by sobie radziły z 4k wyśmienicie dodam że to koszt 12tyś zł na same grafiki .

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.