Strona głównaGryAktualnościGry będą powstawać z coraz większą liczbą błędów - zapowiada programista z...

Gry będą powstawać z coraz większą liczbą błędów – zapowiada programista z Obsidian

Jak to możliwe, że gry starszej daty były wykonywane z większą czułością niż aktualne nowości? Wszystkiemu winne są pieniądze i ograniczony czas…

Bugi, glitche i robaki – znaleźlibyśmy jeszcze kilka innych, trafnych określeń dla błędów występujących w grach. Na przestrzeni lat pojawia się ich coraz więcej, jakby deweloperzy zwracali mniejszą uwagę na jakość swoich produkcji. Według Roby Atedero (starszego programisty studia Obsidian) nie wynika to jednak z lenistwa twórców…

W trakcie konferencji na Uniwersytecie Kalifornijskim podzielił się swoimi doświadczeniami w ramach produkcji gier AAA i współpracy z wydawcami. Aktualnie wygląda to tak, że gry wideo powstają pod wielką presją czasu. Często z wyprzedzeniem mają z góry narzucony termin produkcji i niemożliwym jest przesunięcie daty premiery. Rzecz jasna odpowiada za to główny wydawca, który bardzo poważnie traktuje deadline’y.

Dlatego studia komputerowe muszą dostosować się do napiętej sytuacji, a to z kolei prowadzi do kategoryzacji jakości gry. Jak powiedział Roby, powstała ku temu hierarchia błędów, która jest stosowana podczas naprawiania rdzenia gry. Wyróżnia błędy A, B i C. Jak się domyślacie, oznaczają różny stopień bugów wpływających na rozgrywkę.

Błędy A – powodują crashe, wyrzucają z gry, nie pozwalają ukończyć zadań, etc. Grzechem jest wypuścić do obiegu grę z podobnymi przypadkami.

Błędy B – to robaczki, które powinny być usunięte przed oficjalną premierą. Jednak nie ingerują w rozgrywkę tak bardzo, traktowane są więc jako mniejsze zło.

Błędy C – to cała masa pomniejszych usterek mających charakter kosmetyczny. Przykładem mogą być znikające na kilka sekund miecze z ekwipunku. W momencie odpalenia gry użytkownicy nie zapłaczą na ich widok, toteż są naprawiane tylko, jeśli twórcom starczy czasu.

W ogólnym rozrachunku priorytetem jest oczywiście eliminacja najpoważniejszych błędów A i wybiórcza selekcja błędów B. Naprawiane są do ostatniego dnia przed premierą. A czego nie uda się załatać, robione jest po terminie w ramach łatek. Z tymże z wielką ostrożnością programiści podchodzą do usuwania bugów, bowiem bywa tak, że po usunięciu jednego wyskakuje całkiem nowy. Dlatego niektóre z błędów nigdy nie zostaną naprawione, a co najwyżej zamaskowane.

Zobacz także: Miał być hit, a po 11 dniach od premiery zaczynają się przeceny. O jaką grę chodzi?

Przesuwanie premiery jest bardzo kosztowne zarówno dla wydawcy jak i producenta gry. Wobec tego są małe szanse zobaczyć jakikolwiek tytuł w stanie idealnym. Lepszym rozwiązaniem jest po prostu wypuszczenie gierki, którą można przejść, ale niekoniecznie z najwyższym poziomem satysfakcji, by w trakcie jej sprzedaży wydawać kolejne patche.

Niby nic, czego nie wiedzielibyśmy wcześniej, ale dobrze to usłyszeć z ust samego twórcy gier. Za wszystkim stoją pieniądze. Udowadnia to Fallout 76, Battlefield V i wiele więcej nowości. Niektórzy próbowali się przed tym bronić, a to zwracając grę do sklepu, innym razem czekając na późniejszą wersję wyczekiwanego tytułu. Ostatecznie mało kto na tym wygrywa. Pozostaje tylko ze złością przymknąć oczy na najrozmaitsze błędy…

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.