Strona głównaGryAktualnościGry dla dorosłych będą droższe przez dodatkowy podatek od brutalności?

Gry dla dorosłych będą droższe przez dodatkowy podatek od brutalności?

Dla producentów gier i samych graczy mogą nadejść złe czasy. Brutalność i agresja w ulubionych tytułach przełoży się na sowity podatek…

Wielcy uczeni i osoby, które chciałyby za takie uchodzić, już nie raz próbowali udowodnić, że gry to samo zło. Były próby porównania gier do porno, lecz z kiepskim rezultatem. Były także akcje pokazujące istotę przemocy w cyfrowym świecie, która może być powodem napadów agresji.

Światowa Organizacja Zdrowia ugryzła temat gier z jeszcze innej strony, odwołując się do problemu uzależnienia. Zdaniem ludzi tam pracujących, trzeba jak najszybciej wprowadzić uzależnienie od gier na listę powszechnych chorób. O ile można zrozumieć chęć badania zjawiska, tak ciężko wyzbyć się wrażenia, że chłopaki i dziewczyny z WHO trochę przesadzają. Tylko, w tym rzecz, że prawda może być po obu stronach…

Często wmawiamy sobie, że gry nie mają nic wspólnego z rzeczywistością, aczkolwiek mnoży się coraz więcej przypadków, gdy faktycznie spędzanie czasu przy komputerze odbija się na zachowaniu ludzi. Nie musimy daleko sięgać pamięcią po konkretne przykłady. Raz kolega zabija kumpla w trakcie rozgrywki, innym razem mieszkaniec Chin doznał paraliżu nóg po 20 godzinach grania. Także na naszym podwórku student z Lublina niemal zabił swojego ojca nożem, kiedy zaproponował, by ten poszedł na uczelnię.

Dużą część winy za dziwne zachowania graczy zwala się na konkretne tytuły. Tu chociażby można wskazać grę Fortnite, przez którą  rozwiązywano małżeństwa, niszczono telewizory, czy też zapominano o potrzebach fizjologicznych.

Więc może faktycznie jest coś na rzeczy, prawda? Trzeba w końcu przyznać, że nie we wszystkich produkcjach wcielamy się w miłe osoby i nie zawsze robimy rzeczy zgodne z ludzką moralnością. Wystarczy wspomnieć o nowym Assassin’s Creed Odyssey, gdzie twórcy nagradzają nas za cudzołóstwo. Z kolei są też takie gry, w których agresja i seks stanowią główny rdzeń rozgrywki. Co gorsza, są wprowadzane do typowej sprzedaży, jak na Steam Negligee: Love Stories dotykająca tematu soft porno, a za jakiś czas może do niej dołączyć bijatyka propagująca brutalną walkę golasów.

Tam, gdzie są problemy są i rozwiązania. Chcąc obronić młodocianych przed grami dla dorosłych pewien amerykański prawnik wymyślił dodatkowe opodatkowanie dla wszystkich gier z ratingiem M-for-Mature. Zebrane w ten sposób pieniądze „zostaną umieszczone w ograniczonym funduszu wyłącznie w celu zapewnienia możliwości finansowania szkolnych ulepszeń bezpieczeństwa„.

Możliwe, że właśnie za jego sprawą Christopher Quinn zapoczątkuje nową ustawę traktującą o opodatkowaniu gier dla dorosłych. Spisał już swoje argumenty i przedstawił je Izbie Reprezentantów w Pensylwanii. Jeśli przemówią do nich słowa Quinna, wówczas na sporą grupę gier komputerowych zostanie nałożony 10-procentowy podatek. Wtedy pozostaje tylko czekać, aż sprawa rozprzestrzeni się po innych stanach, a może i dalej zostanie skopiowana na potrzeby innych państw Europejskich.

W przypadku Polski może nie chodzić nawet o problem uzależnienia bądź agresji, a po prostu o dodatkowe środki w budżecie państwa. To rzecz jasna na razie spekulacje, ale istnieje taki scenariusz, że gry będą kosztować znacznie więcej, nawet o kilkadziesiąt złotych.

Z niepokojem będziemy patrzeć w przyszłość, bowiem w sytuacji, gdy politycy wyczują źródełko pieniędzy, nie pomoże wtedy brak dowodów na związek agresywnego zachowania ze zwykłym graniem

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.