Strona głównaGryGry znowu pod ostrzałem, czyli komu nie podoba się Mortal Kombat w...

Gry znowu pod ostrzałem, czyli komu nie podoba się Mortal Kombat w bibliotekach

Trafiłem dzisiaj w sieci na artykuł, w którym autor miał straszny ból pleców, o to, że w Warszawie z budżetu partycypacyjnego zostało wydane 42 tysiące złotych na zakup gier i konsol do miejscowego domu kultury.

Autor artykułu zamieszczonego na portalu tustolica.pl, mocno ubolewa nad tym, że środki z podatków wydawane są nie tylko na infrastrukturę, ale również na inne cele, o których decydują mieszkańcy, którzy te podatki płacą.

Wydaje także na domy kultury (w nowomowie: centra i miejsca aktywności lokalnej), beznadziejne koncerty (Witaj, Lato!) i… zakup gier-mordobić na konsole.

Dalej możemy przeczytać, że w zeszłym roku z budżetu partycypacyjnego w Warszawie zostało przeznaczonych 20 tysięcy złotych na zakup nowych tytułów gier na konsole. Pomysł został poparty przez ponad 200 mieszkańców osiedla. Teraz za pośrednictwem Mediateki mieszkańcy mają dostęp do bezpłatnej wypożyczalni gier na konsole Wii, Xbox 360, Xbox One, PS2, PS3 i PS4. Dodatkowo odwiedzający mogą na miejscu skorzystać z urządzeń i zagrać, w któryś z tytułów.

Wśród argumentów przeciw takim zakupom jest tradycyjnie Mortal Kombat:

Pomysł zakupu gier broniłby się w pewnym, minimalnym stopniu, gdyby mediateka była zobowiązana do zapewnienia nauki przez rozwijającą rozrywkę dla dzieci z biednych rodzin. Nic takiego się jednak nie stało. Wśród zakupionych gier widać kompletne bzdury, jak „Mortal Kombat XL”. To brutalna bijatyka tylko dla dorosłych – choć w tym wypadku właściwsze jest chyba określenie: dla osób, które skończyły 18 lat.

W tym roku do Mediateki trafią kolejne tytuły o wartości 21,8 tysięcy złotych, o czym ponownie zadecydowało swoimi głosami ponad 200 mieszkańców warszawskich Bielan.

Pan redaktor czuje się zażenowany tym, że autor projektu zakupu gier również chciałby, aby środki z budżetu partycypacyjnego były przeznaczone na zakup komputerów, książek i gier planszowych:

Ten sam autor złożył cztery inne, wybrane w głosowaniu projekty: 30 tys. zł na zakup do mediateki przy Szegedyńskiej filmów i muzyki, 8 tys. zł na gry planszowe, 12 tys. zł na komiksy i 81 tys. zł na komputery. Ciekawe, gdzie pracuje tajemniczy Bibliotekarz Noe?

Redaktor podsumowuje swój artykuł zapytaniem:

Najwyraźniej dożyliśmy czasów, w których zapewnianie darmowej rozrywki pełnoletnim fanom gier na konsole stało się jedną z pełnionych przez samorząd funkcji. Czy wyście w tym urzędzie oszaleli, że dopuszczacie do głosowania takie projekty?

Zatem drogi Autorze tego hejtu kilka słów od gracza.

  1. Budżet partycypacyjny pochodzi z podatków, który opłacili ci sami dorośli ludzie biorący udział w głosowaniu i przeznaczyli je na to na co chcieli, bo mogli.
  2. Patrząc na zegarek możesz się przekonać, że jest XXI wiek i technika oraz formy rozrywki poszły na przód. Ludzie nie bawią się już tocząc fajerkę przy pomocy kijka po szosie. Książki nie stanowią już jedynej rozrywki.
  3. A jak już o książkach mówimy. Kojarzysz Autorze takie miejsce gdzie można za darmo wypożyczyć książki, bo nie każdego na nie stać. To biblioteki. Trafiają tam również dzieła przeznaczone dla dorosłych czytelników, a nie tylko te dla dzieci. Dlatego nie powinieneś się dziwić, że do mediateki trafiają też gry 18+, w końcu pieniądze pochodzą z podatków ludzi dorosłych, którzy też chcą się bawić.
  4. Mortal Kombat? Serio? Od lat 90 ciągle i zawsze jest Mortal Kombat jako przykład brutalnej gry. Zawsze. Może czas wymyślić coś lepszego. Przypomnę dorośli ludzie zdecydowali…
  5. Tak jak sam wspominasz gry są drogie, podobnie zresztą jak książki. Dlaczego w tej sytuacji chcesz stygmatyzować ludzi mniej zamożnych i odcinać ich od tej formy sztuki? Kim jesteś żeby o tym decydować? 200 osób zdecydowało inaczej.
  6. Pamiętaj, możesz tworzyć własne projekty. Jeżeli mieszkańcy zadecydują, że warto, to na niego zagłosują. Wtedy może otworzysz wypożyczalnie Harleyów.

Na koniec skwituję zarzuty pana redaktora tak:

[you tube=NOzN8gHvJlY]

Dziękuję, dobranoc!

Źródło: tustolica

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.