Strona głównaGryAktualnościGTA V prezentacja fotorealistycznej grafiki przy użyciu uczenia maszynowego

GTA V prezentacja fotorealistycznej grafiki przy użyciu uczenia maszynowego

Co chwila słyszymy o fotorealistycznej grafice w grach. Producenci, jak i studia deweloperskie prześcigają się, kto zaprezentuje lepszą oprawę. Tuż za nimi są różnego rodzaju moderzy, którzy nie raz zawstydzili oryginalnych twórców gier. Do tego grona teraz możemy dodać inżynierów Intela, którzy zmodyfikowali GTA V o właśnie fotorealistyczną oprawę graficzną.

Kto z nas nie słyszał tego sloganu przy GTA V „fotorealistyczna grafika” wystarczy tylko wgrać 32 mody i gotowe. Grafika jak z pocztówki. Niestety bardzo często za tym hasłem kryło się co najwyżej podkręcenie saturacji i zalanie ulic wodą, żeby wszystko się w tej wodzie odbijało. Niestety efekty te nie miały nic wspólnego z fotorealizmem.

W tym momencie na scenę wchodzą trzej inżynierowie Intela, którzy postanowili faktycznie zaimplementować fotorealistyczną oprawę graficzną do GTA V. Do tego celu posłużyli się komputerem wykorzystującym uczenie maszynowe. Postanowili zastąpić oryginalną grafikę w grze, zdjęciami z bazy danym „Cityscapes”, które przedstawiają niemieckie miasta z widoku z wnętrza kabiny pojazdu. Niestety jakość tych zdjęć bardzo często jest niskiej jakości, dlatego materiał wideo na Youtube jest w rozdzielczości 720p. Podejrzewamy, że drugim problemem, była sama szybkość działania gry z tak zmienioną grafiką. W jednym zdaniu dotyczącym wydajności padają słowa, że wydajność jest na poziomie pozwalającym na interakcję, co możemy przełożyć na około 20 kl./s, co bardzo dobrze widać na nagraniu, ruch pojazdów jest bardzo rwany i trochę mu brakuje do płynności.

Jak więc udało się trzem inżynierom Intela przenieść faktycznie obraz ze zdjęć do gry GTA V. Nie był to prosty proces film wideo pokazuje krok po kroku, jak oryginalny obraz rozkładany jest na czynniki pierwsze. Wyciągane są informacje dotyczące bazowych kolorów (albedo), map środowiskowych (normal mapping), parametry połyskliwości (glossiness), itp. Następnie wszystkim obiektom na ekranie przypisuje się odpowiedni identyfikator, który jest odczytywany w potoku renderującym. Obiekty te otrzymują odpowiednie maski, żeby łatwo było je wyróżnić z tła. Dopiero na tej podstawie do pracy zaprzęgane są Tensory, które w potok renderujący nakładają efekty uzyskane z obliczeń maszynowych. W przypadku GTA V otrzymujemy dużo lepsze odwzorowanie asfaltu, lakieru samochodowego, czy roślinności.

 

Efekt jak finalnie prezentują trzej inżynierowie Intela jest z profesjonalnego punktu widzenia dosłownie oszałamiający, ponieważ udaje im się przenieść na istniejący już w grze obraz przenieść ten ze zdjęć, włącznie z dużą liczbą detali. Teraz tylko wystarczy sobie wyobrazić, jaki mogliby uzyskać obraz, gdyby dysponowali zdjęciami o wyższej rozdzielczości i czasem na dopracowanie tej techniki.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.