Strona głównaGryHuw Beynon zdradza sporo informacji na temat Metro Exodus

Huw Beynon zdradza sporo informacji na temat Metro Exodus

Metro Exodus to długo oczekiwana ucieczka od klaustrofobicznych zamkniętych lokacji. Tym razem wyruszymy w wielki świat pełen niebezpieczeństw i nowych możliwości. Będzie to zupełnie nowe doświadczenie, jakiego nie mieliśmy okazji zasmakować w pierwszych częściach gry.

Podczas tegorocznych targów E3 ekipa serwisu gamingbolt zaczepiła Huwa Beynona, szefa marki w Deep Silver i zadała mu kilka pytań na temat Metro Exodus i tego co nas czeka w nowej odsłonie serii.

Beyon zapytany o zmiany, jakie nas czekają w porównaniu z poprzednimi częściami powiedział:

Metro Exodus to nowy rozdział dla studia. Pierwsze dwie gry były pod wieloma względami bardzo podobne, liniowe, oparte na fabule i mocno inspirowane Half-Life 2. Zespół chciał spróbować czegoś nowego i bardziej ambitnego. Tak, więc z punktu widzenia historii opuszczamy Moskwę i udajemy się w podróż przez postapokaliptyczną Rosję. Oznacza to, że nie jesteś już ograniczony do tuneli i zaśnieżonej Moskwy.

Akcja gry przeprowadzi nas przez cztery pory roku oraz kilka niesamowitych miejsc, które mogą zaskoczyć fanów Metro. Wprowadzamy kilka nowych elementów dającym graczowi wolność. Gra nadal rozgrywa się w kolejności liniowej, ale w międzyczasie masz do zrobienia wiele misji pobocznych o ile chcesz i dużo eksploracji. Mamy pełny cykl dobowy oraz dynamiczną pogodę. Możesz odkrywać miasto i cieszyć się grą w swoim własnym tempie. Wprowadziliśmy również wiele zmian w technologii.

Kolejne pytanie dotyczył przyczyny, dla której w Metro Exodus został wprowadzony otwarty świat. Na co Huw odpowiedział:

Myślę, że przede wszystkim tworzymy grę Metro, spędziliśmy wiele godzin starając się uzyskać prawidłową formułę. Nowa gra nadal jest częścią świata Metro, fani oczekują od nas naprawdę mocnej historii. Myślę, że otwarte światy mogą mieć trudności z utrzymaniem narracji. Misje poboczne często rozpraszają gracza. Próbowaliśmy, więc znaleźć złoty środek. Nadal istnieje złota ścieżka oraz historia, która posuwa fabułę do przodu. To gracz decyduje czy odwiedzi jakieś lokacje i czy przyjmie misje poboczne. Jest więcej eksploracji dla samej frajdy odkrywania. Chodziło o znalezienie równowagi między grą w otwartym świecie a wciągającą rozgrywką. Wydaje nam się, że stworzyliśmy naprawdę wyjątkową mieszankę tego wszystkiego.

Według przekazanych informacji świat przedstawiony w Metro Exodus będzie zdecydowanie większy niż w poprzednich częściach. Największy poziom w Last Night miał wielkość 200 na 200 metrów. Lokacje w Exodus będą 20 razy większe. Z kolei mapa będzie zbudowana tak, aby zachęcać graczy do eksploracji bazując na ich ciekawości. Lokacje mają być niepowtarzalne oraz posiadać swoje historie.

W grze system RPG nie będzie mocno rozbudowany. Gra stawia przede wszystkim na system dostosowywania i modyfikacji broni. Będziemy znajdowali części, które potem złożymy w broń a gdy zajdzie potrzeba to ją rozmontujemy i złożymy inną. Będziemy mieli wiele możliwości. Oczywiście w grze wysapią pewne elementy RPG jak rozwój postaci i ekwipunku.

Sporym zmianom ulegnie również broń. Teraz pistolety będą mogły się zacinać. Ale będziemy mogli je modyfikować  w każdym momencie o ile posiadamy części. Każdy pistolet posiada pięć podstawowych części: lunetę, magazynek, komorę i dodatek. Będziemy mogli wymieniać je w dowolnym momencie.

Przejście Metro Exodus ma zając dwa razy więcej czasu niż poprzedniej części. A wszechobecne uczucie klaustrofobii będzie nadal obecne dzięki zwiedzaniu ciasnych lokacji oraz dodatkowo spotęgowane koniecznością zakładania maski przeciwgazowej, która w każdej chwili możesz ulec uszkodzeniu, co doprowadzi do śmierci postaci.

Metro Exodus zapowiada się ciekawie. A Wy co sądzicie na ten temat? Dajcie znać w komentarzach.

Źródło: gamingbolt

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.