Strona głównaGryAktualnościJakie są przyczyny popularności The Last of Us

Jakie są przyczyny popularności The Last of Us

Jeśli chodzi o adaptacje gier wideo, producenci telewizyjni i filmowi mają historycznie niefortunny zwyczaj wykorzystywania gry do czegoś zupełnie niezwiązanego.

Postacie, które spędziłeś 30 godzin poznając je w grze kasyno na żywo online, mogą pozostać tylko z imienia i wyglądu, dostając przeszczepy osobowości, aby dopasować się do nowych, absurdalnych fabuł. Filmowcy, pracujący od dziesięcioleci, wykazują powszechny brak szacunku dla gier wideo.

Koniec błędnej praktyki

„The Last of Us” HBO ostatecznie oznacza koniec tej epoki. W ciągu ostatnich kilku lat nastąpiła zmiana w treści adaptacji gier; można powiedzieć, że Detektyw Pikachu został napisany przez ogromnych fanów Pokémonów, serial Cyberpunk 2077 na Netflixie był w rzeczywistości lepszy niż gra, a fabuła telewizyjnej wersji Paramountu wojskowej space opera Halo jest równie ciężka i ważna jak gry. Jednak bliskie zaangażowanie współtwórcy The Last of Us, Neila Druckmanna, wynosi adaptację HBO na wyższy poziom. The Last of Us nie tylko zachowuje fabułę i postacie z gry, ale serial opowiada o nich coś nowego.

The Last of Us zawsze było dobrym kandydatem do telewizji. To liniowa historia, więc każdy gracz odbiera ją w ten sam sposób – nie da się wykoślawić fabuły ani podważyć intencji reżysera swoimi decyzjami. To historia Joela i Ellie, wycofanej, zahartowanej w cierpieniu starszej rozbitki i nastolatki, która mimo strasznych okoliczności, w jakich przyszła na świat, jest pełna humoru, przekory i życia. To raczej tragedia grozy z momentami serca i nadziei pośród ponurości, niż prosta opowieść o ratowaniu świata. Jest tu miejsce, żeby się wyszaleć.

Autentyczna realizacja.

Immersja to magia gier wideo. Kiedy żyjesz w postaci przez wiele godzin, kiedy zachowujesz się jak ona, musisz się z nią identyfikować w sposób, który jest niemożliwy, kiedy tylko oglądasz. W grze nigdy nie opuszczamy punktu widzenia Joela i Ellie, co jest świetne dla immersji, ale nie jest świetne dla budowania historii, ale seria może nam pokazać o wiele więcej innych postaci i punktów widzenia.

Momenty, których brakuje nam w grach, widać tu szczegółowo. W drugim odcinku, w niepokojącej scenie, która zostanie z nami na długo, zostajemy z partnerem Joela, a nie z nim samym, gdy się rozstają. Trzeci odcinek to w zasadzie krótki film o postaci zwanej Bill, która pojawia się na krótko w grze i jest bardzo dobra. Tymczasem o koszmarnej infekcji grzybem cordyceps, która rozpoczyna koniec świata, dowiadujemy się więcej w kilku odcinkach serialu, niż przez ponad 50 godzin grania w gry, na wpół czytając resztki notatek i gazet, które znaleźliśmy w opuszczonych centrach handlowych tętniących życiem zombie.

Jest jeszcze fakt, że żadna ekranizacja The Last of Us nigdy nie będzie w stanie naprawdę oddać tego, co czyni materiał źródłowy tak interesującym: bycia zanurzonym w tym świecie gier, wylegiwania się w przestrzeniach, które czują się nawiedzone i bycia zjedzonym żywcem przez klikacze.

Wyjście poza grę wideo

Serial nie jest tylko o Joelu i Ellie; jest większy, smutniejszy i straszniejszy. Graczy zawsze ogarniało paraliżujące przerażenie w obecności drgających, piszczących klikaczy – byłych ludzi, których grzybicza infekcja pasożytnicza jest tak zaawansowana, że pozbawia ich oczu, powodując, że zataczają się na każdy cichy dźwięk w poszukiwaniu nowego żywiciela – ale w końcu. przynajmniej w grze mogłem roztrzaskać ich wybrzuszone głowy cegłą lub schować się przed nimi pod stołem. Natomiast oglądanie scenek z klikaniem jest strasznie zniechęcające; są one jeszcze bardziej przerażające, gdy nie można się od nich odwrócić i uciec.

Bardziej niż cokolwiek innego, seria przekazuje surowe, opustoszałe piękno gry i jej nastrój. Wpatrując się w pozostałości zawalonych drapaczy chmur z dachu hotelu, Ellie pękająca w szwach, gdy toruje sobie drogę przez otwarty obszar dawnego miasta z Joelem – pośród momentów napięcia i horroru tak intensywnego, że przyprawia o zgagę.I podczas gdy czekasz na wydanie nowej serii, zawsze możesz spojrzeć na ranking kasyn 2023.

Niemal każdy chwytający za serce, przerażający czy budzący respekt moment, który pamiętamy z gry, zdarza się i tutaj, ale dano też fanom tak wiele, czego wcześniej nie widzieli. Niektórzy mieli nawet koszmary. To hołd dla serii, która poruszy graczy i porwie ich historią, z którą spędzili tyle czasu i nad którą zastanawiali się przez lata. Dziesięć lat temu The Last of Us autorstwa Naughty Dog było grą, która rozszerzyła możliwości gier i tego, w co mogą nas wprowadzić. Spektakl nie jest w stanie odtworzyć niszczycielskiego, interaktywnego doświadczenia gry, ale bada, co można do niego dodać.

Wniosek

Mimo to, nazwanie tego najlepszą adaptacją gry wideo, jaka kiedykolwiek powstała, nie wydaje się nawet w najmniejszym stopniu kontrowersyjne. Dla fanów gry jest to adaptacja na najwyższym poziomie, a jednocześnie potrafiąca zaskoczyć; dla ludzi, którzy nigdy nie podnosili kontrolera, jest to zamknięcie serca i duszy gry – jej pełnokrwistych postaci, zgrabnej fabuły, dojrzałych tematów miłości i straty.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.