Strona głównaGryKonkurs Call of Duty: Vanguard – wygraj kod do gry

Konkurs Call of Duty: Vanguard – wygraj kod do gry

Premiera Call of Duty: Vanguard już za nami. Z tej okazji mamy dla Was aż 5 kodów, które pozwolą przeżyć niezapomnianą przygodę w najnowszej odsłonie strzelanki Activision i Sledgehammer Games.

[Aktualizacja 2021.11.22] – Wyniki konkursu

Nadszedł czas ogłoszenia wyników. Daliście nam bardzo trudny orzech do zgryzienia. Wszystkim serdecznie dziękujemy za wzięcie udziału w konkursie i fantastyczne odpowiedzi. Spośród wszystkich wybraliśmy pięć, które chcielibyśmy nagrodzić kodami do aktywacji Call of Duty: Vanguard, które ufundowała firma TCL, producent telewizorów Game Master PRO oraz oficjalny partner Call of Duty: Vanguard

Lista nagrodzonych w konkursie Call of Duty: Vanguard:

Rafał Łoś Lebida

Michi

siwy666

Adam Tarmanowski

Marzenka Jerzakowska

Serdecznie gratulujemy zwycięzcom oraz dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w konkursie. Nagrodzonych prosimy o kontakt z nami za pośrednictwem wiadomości prywatnej na FB.

[Oryginalny artykuł]

UWAGA! Konkurs z nagrodami! do wygrania kody do Call of Duty: Vanguard!

Jeżeli tak jak my jesteście fanami serii Call of Duty, to z pewnością również chcielibyście dołączyć do gry i bawić się z innymi. Mamy dla Was dobrą wiadomość. W tym roku Mikołaj przynosi prezenty troszeczkę wcześniej. Wraz z TCL – producentem telewizorów Game Master PRO i oficjalnym partnerem Call of Duty: Vanguard i sponsorem nagród, ogłaszamy konkurs, w którym do zdobycia jest aż 5 kodów. Jak stać się posiadaczem kodu pozwalającego zagrać w Call of Duty: Vanguard? Wystarczy, wziąć udział w naszym konkursie i odpowiedzieć na pytanie:

Jaką mapę z innej gry chętnie widział(a)byś w Call of Duty: Vanguard? Odpowiedź uzasadnij.

Spośród odpowiedzi zamieszczonych pod tym postem oraz pod postem konkursowym na naszym Fanpage’u na FB wybierzemy pięć najlepszych. Ich autorzy otrzymają kody pozwalające na aktywację gry Call of Duty: Vanguard na PC.

Call of Duty: Vanguard TCL

Konkurs potrwa do 21.11.2021, a odpowiedzi oraz lista zwycięzców zostanie opublikowana w dniu 22.11.2021. Biorąc udział w konkursie akceptujecie regulamin, którego treść możecie przeczytać Regulamin-konkursu-CoD Vanguard.

Życzymy wszystkim powodzenia!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

4 KOMENTARZE

  1. Moim zdaniem chciałbym zobaczyć znów Stalingrad z pierwszego Call of Duty .Na nowym silniku graficznym ta mapa byłaby moim zdaniem również niesamowitym przeżyciem albo i o wiele lepszym jak w pamiętnym roku 2003.Mapa Stalingrad co prawda dziś już niestety nie zachwyca zwłaszcza wizualnie jak dawniej i moim zdaniem najnowsze Call of Duty byłoby idealną produkcją do przypomnienia tej mapy oraz misji zwłaszcza po to ,by młode pokolenie graczy doznało niemałego zaskoczenia otrzymując zamiast całęgo arsenału bronii 5 naboi do Naganta.Może wtedy młodsi ludzie ,którzy przysypiają na lekcjach historii doznaliby dzięki temu szoku i zobaczyli namiastkę prawdziwej II wojny światowej bez słitaśnych chłopców rodem z Brothers in arms czy wiecznie niezniszczalnych i walecznych amerykanów,którzy z pieśnią na ustach na wojnę szli znanych z wielu wojennych Fpsów ,które powstawały na przestrzeni lat.W zamian mieliby do czynienia z bitwą pokazującą niemoc zwykłego szeregowego ,który w razie wycofania się z pola walki zarobi kulkę od swojego towarzysza komisarza pilnującego by nie uciekł z przymusowej zsyłki na rzeź bez broni i wyposażenia w nowej o wile bardzije epickiej szacie graficznej.Moim zdaniem nawet dla tylko dla samego doedukowania młodszego pokolenia chociaż w takiej formie warto przypomnieć tą mapę.

  2. Mając do wyboru każdą mapę z jakiejkolwiek gry to wybrałbym mapę od „konkurencji” czyli Battlefield V o nazwie „Operacja Podziemie”, która jest duchowym następcą Operacji Metro. Akcja dziejąca się w małym niemieckim miasteczku gdzie starcia są szybkie powoduje, że taka mapa bardzo szybko podpasowałaby fanom CoDa. Na tej mapie każdy znalazłby coś dla siebie, są miejsca dla kamperów, dla fanów noscope’ów, leżenia z CKMem.

  3. Gdybym miał jakikolwiek wpływ na wybór nowej mapy do gry to niewątpliwie chciałbym w najnowszej odsłonie Call of Duty Vanguard przemierzyć ulice zniszczonej przez Wojnę Warszawy. Już podczas pierwszych odsłon serii Call of Duty (kampania, gdzie wcielając się w rolę Aleksiej Iwanowicz Woronin) mieliśmy przyjemność zwiedzić tak zwaną Warsaw Factory, a później Warsaw Railyard. Niestety ówczesne zdobycze technologii bardzo spłyciły odczuwalny przekaz. Gdy spojrzymy na dostępne w Internecie screeny miasto wydaje się być bardzo pospolite, niczym nie wyróżniające się na tle innych miast z tamtejszych czasów. Wierzę, że nowe możliwości graficzne, jak i dźwiękowe niewątpliwie wydobyłby z naszej stolicy wszelkie smaczki, dzięki którym każdy gracz mógłby sobie wyobrazić, co kiedyś przeżywali powstańcy i jak bardzo ucierpiała nasza stolica podczas konfliktu zbrojnego, a sama mapa zapadałby na długo w pamięci graczy. Dodatkowo byłby to miły gest ze strony twórcy w stronę naszych wyjadaczy serii COD. II Wojna Światowa bez możliwości gry na mapie z Polski niesie ze sobą pewną pustkę. To tak jakby każdy z nas zjadł na śniadanie suchy chleb bez dodatków. Oczywiście niby można, ale jednak ukochane przez nas pieczywo nie smakowałoby tak dobrze…

  4. Myślę że dość kontrowersyjnym pomysłem, a za razem ciekawym byłoby zobaczenie w serii Call of Duty mapę z battle royale’a. Moim zdaniem mogłaby być to mapa z Apex Legends – Kings Canyon. Dodanie jej do tak kultowej serii odświeżyłoby ją nieco. Mapa jest tak zróżnicowana, że przy niewielkich zmianach mogłaby służyć jako pełnoprawna mapa w Call of Duty. Uwspółcześnienie jej oraz dodanie bardziej wojennego charakteru zmieniłoby ją nie do poznania lecz zachowałaby swoją początkową unikalność. Wiele zadań sprawdziło by się w idealnie na niej. Według mnie byłoby to ciekawe rozwiązanie warte spróbowania.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.