Strona głównaGryAktualnościLuka w zabezpieczeniach Steam pozwalała zdobyć klucze do wszystkich gier na platformie

Luka w zabezpieczeniach Steam pozwalała zdobyć klucze do wszystkich gier na platformie

Artem Moskowsky zajmujący się poszukiwaniem błędów i luk w zabezpieczeniach systemów znalazł błąd, który pozwalał pobrać klucze aktywacyjne udostępnione na pośrednictwem Steam, dla każdej gry, jaka znajduje się na platformie. Odkryty błąd występował w Steamworks, czyli na platformie służącej deweloperom do publikowania gier na Steam.

Znaleziony przez Moskowsky’ego błąd zlokalizowany był w interfejsie internetowym Steam pod adresem partner.steamgames.com/partnercdkeys/assignkeys/. Jest to API, które pozwala programistom lub innym podmiotom odzyskać klucze CD udostępnione użytkownikom Steam, aby gracze mogli aktywować grę zainstalowaną za pośrednictwem klienta Steam.

Zobacz także: Ruszyła wielka promocja gier na Steam z okazji 100-lecia odzyskania przez Polskę niepodległości

Do interfejsu API możemy się dostać przy użyciu zwykłego konta Steam, jest tam kilka parametrów, a najważniejszym z nich jest appid reprezentujący grę, keyid reprezentujący identyfikator kluczy oraz keycount reprezentujący liczbę kluczy, które Steam musi zwrócić do zbioru.

Moskowsky mówi, że w normalnych okolicznościach, gdy próbował odzyskać klucze do gier, których nie posiadał, otrzymywał błąd. Odkrył jednak, że ustawiając parametr keycount na „0”, może ominąć ograniczenia API i pobrać plik z kluczami należącymi do dowolnej gry, nawet, jeśli użytkownik nie powinien mieć dostępu do danego tytułu.

Zobacz także: W Fortnite’a gra jednocześnie więcej ludzi niż na całym Steamie

W wywiadzie dla serwisu ZDNet, Moskowsy powiedział, że błąd nie był skomplikowany, ale nie był oczywisty dla zwykłego użytkownika. Podczas swoich testów i przed powiadomieniem Steam, badacz był w stanie wygenerować i pobrać ponad 36 tysięcy kluczy do gry Portal 2.

Co więcej, gdy odkrył, zasięg błędu, zdał sobie sprawę, że atakujący może przejrzeć wszystkie identyfikatory gier Steam i stopniowo pobierać wszystkie klucze. Moskowsky zgłosił błąd do Valve w sierpniu za pośrednictwem platformy HackerOne firmy Bounty. Steam naprawił lukę w ciągu kilku dni, ale dopiero niedawno pozwolił ujawnić odkrycie.

Nie jest jasne, czy kiedykolwiek ktoś inny znalazł ten błąd i wykorzystywał do wejścia w posiadanie kluczy. Jak twierdzi Moskowsky nie otrzymał takich informacji od Valve. Sam jednak uważa, że nikt nie użył tej luki. Za wykrycie błędu otrzymał nagrodę w wysokości 20 000 $, co jest jedną z najwyższych nagród wypłaconych przez Valve. Miesiąc wcześniej dostał nagrodę w wysokości 25 000 $ za wykrycie błędu SQL Injection, również na portalu Steamworks.

Zobacz także: Neonaziści, faszyści i biali nacjonaliści rekrutują młodzież w grach online

Moskowsky pochwalił się, że ten rok jest bardzo owocny, na wykrywaniu luk zarobił już 18 000 USD od ViaBTC oraz 13 300 USD od Samsunga.

A Wy gdybyście odkryli taką lukę w zabezpieczeniach zgłosilibyście czy ją wykorzystali? Dajcie znać w komentarzach.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.