Strona głównaGryAktualnościNowy statek w Star Citizen kosztuje więcej niż PS4 i XOne razem...

Nowy statek w Star Citizen kosztuje więcej niż PS4 i XOne razem wzięte

Mikropłatności to mechanizm, który u wielu graczy budzi ogromne wątpliwości. Często twórcy gier robią wszystko, aby wyciągnąć od nas jak najwięcej kasy. Jednak ludzie odpowiedzialni za Star Citizen poszli nie o jeden, a o kilka kroków za daleko.

Star Citizen to produkcja, która znana jest z dodawania do niej kolejnych aktualizacji z kosztownymi elementami. W najnowsze pojawił się statek Aegis Nautilus Soltice w wersji limitowanej. Jeśli chcielibyście go kupić, to musicie sięgnąć po kartę kredytową, bowiem kosztuje on aż 675 dolarów (bez podatku). Co więcej, został udostępniony w ramach specjalnego wydarzenia, więc wcześniej musicie jeszcze wydać 275 dolarów na specjalny bilet, który w ogóle da dostęp do kosztownego pojazdu. Już samo 675 dolarów to więcej niż kosztują konsole PlayStation 4 i Xbox One razem wzięte.

Zobacz: Twórcy Star Citizen mają problemy finansowe. Gdzie podziało się prawie 300 mln dolarów?

Star Citizen

Star Citizen – statki za tysiące dolarów

Jeśli Was to oburza, tym bardziej w przypadku gry, która nie została oficjalnie ukończona, to mam jeszcze ciekawsze informacje. Aegis Nautilus Soltice w wersji limitowanej nie jest nawet najdroższym statkiem w grze. Wcześniej twórcy udostępniali konstrukcje, które potrafiły kosztować nawet 1200 dolarów. To (według aktualnego kursu) ponad 4700 złotych za statek w grze! A gdyby wciąż było Wam mało, to w Star Citizen można kupić paczkę przedmiotów, która kosztuje… 27000 dolarów (również bez podatku)! Tak, dwadzieścia siedem tysięcy dolarów, czyli ponad 106000 zł. Wybierajcie – paczka przedmiotów w grze czy może dobrej klasy 2-3-letni samochód.

Zobacz: Star Citizen to studnia bez dna. W 2017 roku gra kosztowała 4 mln dolarów miesięcznie

Co gorsze, prawdopodobnie są osoby, które takie rzeczy kupują. Jak w takiej sytuacji mamy walczyć z agresywnymi mikropłatnościami?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceTweakTown
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

3 KOMENTARZE

  1. Do osoby, która zostawiła tutaj kilka komentarzy – zostały one usunięte z powodu braku kultury wypowiedzi. Rozumiemy krytykę, gdy jest ona merytoryczna i nas nie obraża. Nie tolerujemy natomiast wyzwisk i wyśmiewania. Jak zapewne widzisz, wzięliśmy sobie do serca kilka Twoich sugestii i poprawiliśmy tekst. Następnym razem więcej kultury, a komentarze nie zostaną usunięte. Nie boimy się krytyki, gdy jest merytoryczna.

  2. Nic nie poprawiliście, bo cały artykuł to jest jedna wielka pomyłka. Piszecie nieprawdę i tyle. I jeszcze się dziwicie, że ludzie się irytują? Próbujecie na siłę przekonać ludzi że w SC są jakieś mikropłatności, co jest totalną bzdurą wyssaną z palca, a sami cały czas promujecie tytuły, które te mikropłatności faktycznie mają. Tytuły, gdzie skala przychodu z takich mikropłatności jest niebotycznie większa niż przychód z pakietów w SC. Nie wspominam już, że artykuł cały jest usiany błędnymi szczegółami. Stąd właśnie krytyka, Damianie, mianujesz się redaktorem, jednocześnie łamiąc wszelkie zasady bycia redaktorem. Twoim jedynym celem jest wypuścić jakikolwiek tekst, który będzie się klikał. Nie sprawdzisz żadnych informacji, nie dbasz o to że wprowadzasz ludzi w błąd, nie masz zielonego pojęcia o grze, o której piszesz.

    Stąd ponownie moja sugestia, zajmij się czymś innym…

  3. Gdzie wprowadzam w ludzi w błąd? Podaj jakiś argument. Czemu Twoim zdaniem to nie są mikropłatności? Takie elementy doskonale wpisują się w definicję mikropłatności, chociaż patrząc na cenę należałoby chyba użyć sformułowania megapłatności. Rozumiem, że jesteś fanem gry i masz o niej ogromną wiedzę, ale nie jesteś w tej sytuacji obiektywny. Tego typu zakup w grze, która nawet nie została ukończona i na dodatek dostała wsparcie w postaci setek milionów dolarów, to nie jest wspieranie twórców. To robienie ludzi w balona i naciąganie na kasę. Nic więcej.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.