Strona głównaGryPGA 2017 – polskie indyki mają się dobrze

PGA 2017 – polskie indyki mają się dobrze

Podczas tegorocznych targów PGA nie mogliśmy narzekać na liczbę gier zaprezentowanych przez niezależnych twórców. W wydzielonej strefie indyczyło się ponad 100 produkcji, z czego tylko kilka z nich miało już swoją premierę.

Z trudem łapaliśmy oddech w trakcie zapoznawania się z nadchodzącymi, polskimi produkcjami. Było ich bowiem blisko 130 tytułów, a każdy z nich reprezentował naprawdę wysoki poziom. Choć większość wystawionych gier znajduje się dopiero w fazie wczesnej produkcji lub zaliczyło etap early access, to jednak w trakcie zapoznawania się z ofertą rzadko odnosiliśmy wrażenie, że do ukończenia gry jeszcze daleka droga.

Wśród firm zajmujących przestrzeń ekspozycyjną wyróżniały się zarówno teamy, które mają już za sobą pierwsze postawione kroki w branży game-dev, ale z tłumu odwiedzających targi PGA 2017 przebijały się również stanowiska twórców dopiero rozpoczynających swoją karierę deweloperską. Jak się okazało, świeże ekipy mają spore ambicje, które równają się ich pasji. 

Nieznane jeszcze szerszej publice firmy zaciekle walczyły o uwagę graczy i z wymiernym efektem, kradnąc tysiące oczu zwiedzających. Do wielkiej rozgrywki przystąpiły między innymi IMGN.PRO z postapokaliptycznym RPG SEVEN: The Days Long Gone, czy też 11 bit studios z bardzo obiecującym Frostpunk. W ramach testowania mogliśmy ograć specjalne wersje demo, ukazujące najważniejsze aspekty rozgrywki. Szczególnie spodobała nam się druga pozycja, i chyba nie tylko nam, gdyż bardzo trudno było dostać się do Frostpunka. Ekonomiczny survival pozwala odczuć chłód bijący z wnętrza zamrożonego świata, w którym przetrwanie ludzkości to rzecz nadrzędna. Gra ma bardzo przejrzysty interfejs, piękną oprawę graficzną i przede wszystkim ciekawy system rozwoju miasta.

Ancestor

Na dłuższą chwilę zrobiliśmy przystanek przy grze Ancestor, za którą odpowiedzialne jest studio Destructive Creation. Twórcy kontrowersyjnego Hatred, tym razem zaprezentowali kompletnie inny repertuar w postaci RTS-a. Tytuł wyraźnie przygotowywany z myślą o konsolach (możliwość sterowania padem), lecz na blaszakach zadebiutuje w tym samym czasie. Od przedstawicieli studia dowiedzieliśmy się, że fabuła Ancestor nawiązuje do prawdziwych wydarzeń historycznych i podczas zagrywki zostaną przedstawione przełomowe momenty dla wszystkich frakcji. Kampania będzie skupiać się na elementach rozbudowy „miast” oraz walce z dynamiczną kamerą akcji.

Grey Skies

Kilka stoisk dalej natrafiliśmy na kolejnego dobrze rokującego indyka o nazwie Grey Skies. Na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, że ma wiele wspólnego z klasycznymi przygodówkami, ale bliżej jej do Zaginięcia Ethana Cartera i Call of Cthulhu. Podobnie jak we wspomnianych produkcjach, twórcy zastosowali intrygującą historię, która rozgrywa się w świecie wyśnionym przez głównego bohatera. Wędrując wzdłuż pięknie zaprojektowanych lokacji, napotkamy na wiele zagadek, a czasem na niespokojne zjawy, które należy schwytać za pomocą pseudo-aparatu.

Edengrad

Następnym przystankiem było studio Huckleberry Games i gra Edengrad. Nie wiemy jeszcze, czy będzie to objawienie w gatunku MMORPG, ale to, co widzieliśmy napawa optymizmem. Mamy tu świat postapokaliptyczny, rozbudowany system rozwoju postaci, gestykulacji (będąca nowoczesną formą komunikacji), a także bardzo szczegółową mechanikę craftingu. Twórcy będą starali się zaproponować nie tylko dotychczas znaną formę zbierania i przetwarzania materiałów na dobra wykorzystywane do handlu z innymi graczami, ale chcą wzbogacić ją o możliwość rozkładania obiektów (np. uzbrojenia) na czynniki pierwsze.

Janusz The handyman Simulator

Słyszeliście może o grze Janusz The Handyman Simulator? Jeśli nie, to nadróbcie zaległości, bowiem tak prześmiewczej i jednocześnie oryginalnej gry jeszcze nie widzieliśmy. W skrócie, wyobraźcie sobie typowego Janusza biznesu, który potrafi zarobić na wszystkim. Szczególnie ima się napraw oraz lekkich prac budowlanych. Na zawołanie wykonuje misje zlecane przez wielkie firmy, czy też posłańców boga. Popsuła się ambona? A może trzeba poskładać ławki w kościółku? Janusz wykona każdą misję, byle po wszystkim starczyło na Mocnego Fula. Naszym zdaniem jest na co czekać.

Monster League

Na sam koniec pogadaliśmy z Render Cube o ich debiutanckim projekcie Monster League. Jest to gra wyścigowa umiejscowiona w świecie pełnym potworów i postaci znanych np. z telewizji i książek. W demie udostępnionym podczas targów mogliśmy wziąć udział w karkołomnym wyścigu w trybie single player lub dołączyć się do trójki innych graczy i rozegrać mecz piłkarski, na podobnych warunkach, jak w popularnej grze Rocket League. W trakcie rywalizacji gracze mogą sobie pomagać specjalnymi umiejętnościami, jak chociażby rzucając na siebie klątwy, podkładając wybuchowe dynie w celu spowolnienia reszty graczy. Wygląda to bardzo sympatycznie, bajkowo niczym w Mario Cart, ale w nieco mroczniejszym wydaniu, a przede wszystkim dostarcza sporo frajdy. Wzorując się na aktualnym stanie gry, można z pewną dozą nieśmiałości powiedzieć, że jest szansa na stworzenie konkurencji dla gier z gatunku Kart Racing. Wszystko w rękach Render Cube.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.