Strona głównaGryPoznań Game Arena 2018 - czy było lepiej niż w ubiegłym roku?

Poznań Game Arena 2018 – czy było lepiej niż w ubiegłym roku?

W ubiegłą niedzielę zakończyła się kolejna edycja największej w Polsce – nie licząc IEM-a, który jest jednak wydarzeniem o nieco innym profilu – imprezy dla graczy. Spróbujmy podsumować to, co działo się w ubiegły weekend podczas Poznań Game Arena i porównać do zeszłego roku.

Impreza po raz kolejny trwała 3 dni i była podzielona na piątkową część VIP / Media Day oraz ogólnodostępne sobotę i niedzielę. Przy okazji tego podziału od razu muszę zwrócić uwagę na nieco bezsensowne w mojej opinii rozłożenie wydarzeń esportowych. W tym roku mogliśmy śledzić finały kilku turniejów – przede wszystkim ESL Pro European Championship, w których drugie miejsce zajęła polska formacja AGO Esports, ale też finały ESL Mistrzostw Polski w CS:GO i League of Legends oraz decydujące starcie Esports Business Cup. Niestety, cały turniej w ramach Mistrzostw Polski CS:GO miał miejsce w piątek, przez co na żywo mogło go obserwować znacznie mniej fanów, niż gdyby był rozgrywany w sobotę lub niedzielę. Domyślam się, że dość trudno było sensownie upakować cztery turnieje na zaledwie dwóch scenach w jednej hali, ale szkoda, że ESL MP CS:GO trochę na tym ucierpiały. Dobrze, że widzom wynagrodziły to emocje z Pro European Championship.

Co do samej części targowej, można było odnieść wrażenie, że w tym roku stoisk jest jakby mniej. Przede wszystkim tam, gdzie stały, było nieco spokojniej niż w zeszłym roku. Całe szczęście, nikt nie odważył się tym razem na rzucanie jedzenia ze swoich scen, chociaż nadal ogólny gwar nieco zagłuszał komentarze i analizy spotkań esportowych. Dało się jednak zauważyć pewną poprawę w porównaniu do zeszłego roku. Natomiast największy kontrast wywoływało przejście do hali, gdzie zgromadzone były boxy wystawców związanych z grami indie. Hala ta wydawała się kompletnie oderwana od imprezy, bo było w niej znacznie ciszej i spokojniej. Swoją drogą, cieszy, że co roku liczba wystawców pokazujących gry niezależne jest mniej więcej podobna, czyli bardzo duża.

Jak co roku, przy okazji PGA odbywało się Game Industry Conference, czyli chyba najlepsza okazja do nawiązania kontaktu z ludźmi związanymi z branżą gier oraz wzięcia udziału w ciekawych panelach dyskusyjnych i prelekcjach o tematyce gamedev. W tym roku konferencję uświetnił koncert muzyki z gier Epic Game Music Concert. Rozdano również branżowe nagrody Central & Eastern European Game Awards.
Poniżej prezentujemy laureatów poszczególnych kategorii – jak widzicie, polska gra Frostpunk wygrała w aż trzech z nich, w tym głównej – najlepszej gry.

  • Visual art – Chuchel (Amanita Design)
  • Audio – Ruiner (Reikon Games)
  • Design – Frostpunk (11 bit studios)
  • Narrative – Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios)
  • Technology – Beat Saber (Beat Games)
  • Hidden Gem – Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences)
  • Best Mobile Game – G30 (Ivan Kovalev)
  • China’s Pick for Best Game – Frostpunk (11 bit studios)
  • Best Game – Frostpunk (11 bit studios)

Jak oceniam tegoroczne PGA? Było nieco lepiej niż w zeszłym roku. Na pewno cieszy duża ilość esportu oraz odchodzenie małymi krokami od „bazarowego klimatu”, ale zabrakło strefy planszówek. Stoisk było (na oko) nieco mniej, no i ciągle brakuje tam premier nowych gier. PGA przede wszystkim stoi sprzętem oraz strefami free-2-play, gdzie niepodzielnie królowały Fortnite, League of Legends i CS:GO, natomiast ciężko było uświadczyć choćby jedną dużą grę AAA. Z większych premier wyjątkiem była jedynie strefa Farm 51, która wystawiła kilkanaście komputerów z najnowszą wersją World Word 3. Nasze wrażenia z gry, która zapowiada się na kolejny rodzimy hit, znajdziecie już wkrótce.

A jak Wam podobało się PGA 2018? Podzielcie się swoimi wrażeniami w komentarzach. A poniżej galeria zdjęć z wydarzenia.

[foogallery id=”460373″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.