Strona głównaGryAktualnościRemaster Diablo 2 nie jest nikomu potrzebny. W rozdzielczości FullHD grałem już...

Remaster Diablo 2 nie jest nikomu potrzebny. W rozdzielczości FullHD grałem już lata temu

Portale branżowe chętnie podchwyciły temat Diablo 2 w wyższej rozdzielczości, którego zrzuty ekranu pojawiły się na Reddicie. Cóż, coś takiego było możliwe już lata temu.

Diablo 2 w FullHD?

Kiedy kilka lat temu naszła mnie chęć na zagranie w Diablo II trafiłem na typową ścianę pojawiającą się w przypadku starszych gier  – rozdzielczość. Uruchomienie gry w przedpotopowym 800 x 600 to nie jest nic przyjemnego. Z pomocą przyszła jednak prosta modyfikacja w nazwie MultiRes. Wystarczy wpisać odpowiednią frazę w Google i trafimy na moda z, uwaga, 2009 roku(!).

Zobacz: Diablo 4 zostanie pokazane na BlizzCon 2019? Blizzard nie ma innego wyboru

Diablo 2 ze względu na statyczne tła, po uruchomieniu w wysokiej rozdzielczości, cieszy oko nawet dzisiaj. Może teksturom przydałoby się troszkę więcej ostrości, ale to już tylko kosmetyka. Gra wygląda bardzo dobrze i jedyny minus był taki, że mod potrafił raz na jakiś czas się wysypać bez powodu, zwieszając grę.

Remaster i uczenie maszynowe

Wspomniany post na Reddicie pokazuje zrzuty ekranu, które podobno powstały z wykonaniem specjalnych algorytmów uczenia maszynowego, które są w stanie w prosty sposób podnieść rozdzielczość tekstur. To zdaniem niektórych miałby być dowód na to, że zrobienie remasteru Diablo 2 jest proste do wykonania.

Zobacz: Blizzard będzie szpiegować uczestników BlizzConu

Poniżej możecie zobaczyć wspomniane zrzuty ekranu, a pod nimi film z rozgrywki z wykorzystaniem moda MultiRes.

Fake news?

A teraz taka ciekawostka. Pamiętacie oryginalne Diablo 2? Jeśli tak, to zapewne dobrze wiecie, że srebrne wzorki obok ikon umiejętności u dołu ekranu w nim nie występują. Dodaje je właśnie mod MultiRes. To pozwala nam zaryzykować stwierdzenie, że to może być zwykły fejk i zwyczajnie podkolorowane obrazki powstałe przy wykorzystaniu modyfikacji.

Diablo 2 Remaster – czy faktycznie go potrzebujemy?

Co do samego Diablo 2, czy faktycznie potrzebujemy remasteru? Oczywiście, fajnie byłoby gdyby gra wyglądała tak efektownie jak Diablo 3, ale na to nie mamy co liczyć. A gdyby to miała być tylko opcja włączenia gry w wyższej rozdzielczości plus przypudrowane tekstury, to czy zapłacilibyście za to 100 zł lub więcej? Nie widzę w tym żadnego sensu, skoro za darmo mamy dostęp do modyfikacji, które robi niemalże to samo.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

orson_dzi
orson_dzi
Redaktor, szef działów gry i audio

1 KOMENTARZ

  1. Remaster D2 jest potrzebny ze względu na ograniczoną liczbę efektywnych buildów (patrz mod Path of Diablo) i fakt, że w wysokich rozdzielczościach na MultiResie widzisz mobki, które nie widzą Ciebie, co uznawane jest za cheat. „Oddalenie” kamery to nie remaster. Remaster to poprawienie jakości tekstur przy zachowaniu oryginalnych proporcji (patrz HoMM 3 HD). Artykuł wygląda na napisany bez szczegółowego zapoznania się z tematem.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.