Strona głównaGryAktualnościSteam może być martwy za 10 lat

Steam może być martwy za 10 lat

Przynajmniej tak twierdzi Randy Pichford, który zachowuje się niczym młodzieżowe bojówki Epic Games Store. Szef Gearbox Software uważa, że sklep Valve za 10 lat będzie dogorywał zapomniany przez graczy. A triumfy będzie świętować inna platforma.

Studio Gearbox Software niedawno zapowiedziało trzecią część Borderlands 3. Niedługo potem gracze dowiedzieli się, że będzie to kolejny tytuł z czasową wyłącznością dla Epic Games Store. Nie powinno być zaskoczeniem to, że wielu graczy nie kryło swojego oburzenia, przez co bardzo chętnie przekazywali swoje negatywne opinie.

Szef studia Randy Pitchford widząc ogromną liczbę negatywnych tweetów oraz zalewu negatywnych ocen jakimi został obdarowany Borderlands 2 bardzo szybko zaczął dyskutować z graczami i bronić decyzji. To był przysłowiowy kij wsadzony w mrowisko. Gracze bardzo chętnie podjęli dyskusję. Jednej z użytkowników Reddit zebrał wszystkie wpisy Pitchforda, dzięki czemu mamy jasny pogląd na to co myśli na ten temat.

Zobacz: Ruszyły preordery Borderlands 3. Dostępne trzy różne edycje gry oraz season pass

W swoich wpisach nie ukrywa, że sklep Epic może nie zapewnić wszystkich udogodnień, do jakich przyzwyczajeni są użytkownicy Steam, ale przypomina, że do premiery Borderlands 3 jest jeszcze sporo czasu i Epic ma szansę dorównać platformie Valve. Ponadto twierdzi, że ekskluzywność Borderlands 3 pomoże wzmocnić Epic w walce ze Steam, co wyjdzie z korzyścią dla całego rynku. Jednak na koniec wyjechał z największym działem:

Epic Games Store to jedyny sklep, który może przerwać monopol Steam i naprawić rynek. Oczekuję, że Epic, dzięki inwestowaniu w technologię, wyprzedzi platformę Valve. Kiedy spojrzymy na Steama w perspektywie 5 czy 10 lat, może on wyglądać jak umierający sklep. Jego miejsce zajmie natomiast inny konkurencyjny serwis.

Pitchford uważa, że Valve nie będzie miało wyboru, albo stanie się lepszy, albo przegra walkę o rynek gier na PC. Dodaje również, że obecnie patrzymy na rewolucję cyfrowej sprzedaży gier.

Ostatecznie, gdy spojrzymy na bieżące wydarzenia z perspektywy czasu, zaobserwujemy, że to jest ten moment, w którym rynek dystrybucji gier na PC przestał być zmonopolizowany. Wszyscy spojrzymy wstecz i zobaczymy, jak przebiegały zmiany oraz w jaki sposób odbiło się to pozytywnie na Klientach.

Zobacz: Borderlands 3 na wyłączność Epic Games Store?

Premiera Borderlands 3 zaplanowany jest na 13 września. Wtedy przekonamy się czy gracze wybiorą Epic czy będą woleli poczekać na tytuł na Steam, który rozpocznie sprzedaż gry od maja 2020. Warto również zapisać sobie słowa Pichforda żeby mieć do nich dostęp za 10 lat.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

1 KOMENTARZ

  1. Przecież wszyscy wiemy, że Jedynym Słusznym Sklepem jest GOG. Też nie lubię Steama ale nie ma już odwrotu … musielibyśmy powrócić do ery płyt CD (swoją drogą, kupiłem ostatnio grę Indie (Quern) w wersji DVD, a parę lat temu leżak magazynowy The New Beginning też w DVD) …

    Z punktu widzenia graczy to gry powinny być rozdawane za darmo 3 miesiące po premierze, z możliwością indywidualnej wpłaty na PayPalu, czy czymś w tym stylu. Statystyki pokazują jasno, że największe zyski są przez pierwszy miesiąc, więc nie rozumię sensu sprzedaży gier od upadłych studiów i starych tytułów z 2015 i wcześniejszych.

    Co do daty … GG też miało być wieczne. Jeśli technologia dalej będzie się rozwijać w takim tempie to za 10 lat obecny Steam będzie na poziomie takiej płyty CD. Czyli niby istnieje ale nikt tego nie używa. Najbliższa przyszłość leży w streamingu (i wymyśleniu pomysłu na przesłanie szybkiego internetu w starym budynku pamiętającym kable telefoniczne), jeśli się uda to za 10 lat nie będziemy już trzymać tych stosów pudeł gier (+ dla Steama), ani nawet ich instalować. Będziemy sobie wykupywać dostęp do gier na godziny, jak nasi przodkowie korzystali z budek telefonicznych na impulsy/sekundy. Piractwo upadnie, prawa konsumenta upadną, a Przyszła Firma będzie podnosić ceny od niechcenia i nic na to nie poradzimy. Początkowo granie będzie darmowe (jak Nvidia GeForce NOW Beta), później korzystne (np. 5€ za godzinę), a potem dolecą do 50€ i nikt im nic nie zrobi, bo każda gra na PC i konsole będzie szła z bliżej niezlokalizowanego serwera. Dlatego niech już będzie Steam, bo moja wizja jest straszna.

    A w Epic nie ma co wierzyć … kiedyś przestaną ich dotowć i sami upadną. Że już o „walce z monopolem” nie wspomnę … raczej walce o rozdrobnienie rynku, czemu nie mogą się wszyscy po prostu połączyć w jedną platformę ?

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.