Strona głównaGryAktualnościSteam zabijał granie na PC – twierdzi były pracownik Valve

Steam zabijał granie na PC – twierdzi były pracownik Valve

W świecie grania na PC-tach trwa aktualnie niecodzienna sytuacja. Wieloletni hegemon tego rynku – Steam – ma poważnego konkurenta w postaci Epic Games Store, który podbiera mu najważniejsze premiery. Gracze się oburzają. Ale czy rzeczywiście jest o co? Czy to EGS jest w tej historii tym złym?

Rywalizacja między Epic Games Store i Steam to gorący temat ostatnich tygodni. Dotychczasowych, samodzielny lider nie musiał się za bardzo starać, bo i tak nie miał poważnej konkurencji. Tymczasem nagle na rynku pojawia się nowy gracz, który bez żadnych skrupułów wchodzi jak do siebie i zmienia dotychczasowy porządek. Wiele gier nie debiutuje już na Steamie. Zamiast tego musimy instalować kolejny launcher. Gracze się oburzają, Steam zarzuca niesprawiedliwość, a wydawcy i deweloperzy tłumaczą się ze swoich decyzji. Wygląda to trochę tak, jakby pojawił się nagle czarny charakter, który zrzucił białego rycerza z jego konia i teraz podszywa się pod niego, jednocześnie kradnąc i mordując.

Ale czy tak rzeczywiście jest? Czy to Epic Games Store jest w tej historii czarnym charakterem? A może jest wręcz przeciwnie? Może to właśnie czarny charakter miał do tej pory kontrolę nad rynkiem i robił co chciał, aż nagle pojawił się bohater, który chce z nim walczyć. A gracze, przyzwyczajeni do starych rządów, zamiast cieszyć się z nowych możliwości, mają syndrom sztokholmski i wielbią dotychczasowego oprawcę?

Zobacz: Epic Games Store gra ostro. Kolejne duże tytuły na wyłączność

Można powiedzieć, że takiego zdania jest jeden z byłych pracowników Valve. Na Twitterze napisał on, że Steam zabijał granie na PC.

– To Steam zabijał granie na PC. Nałożył on 30-procentowy podatek na całą branżę. Nie masz pojęcia, jak zyskowny Steam był dla Valve. To była wirtualna maszynka do drukowania pieniędzy. To zniekształciło całą firmę. Epic Games Store naprawia rynek – napisał Richard Geldreich.

Trudno się z tym nie zgodzić. Wiele lat temu Steam, ze swoimi 30 procentami, malował się jako zbawca rynku. Musicie wiedzieć, że wtedy wciąż królowała sprzedaż pudełkowa, na której deweloperzy i wydawcy tracili aż 50 procent. Steam wtedy uratował granie na PC-tach i nie ma co do tego żadnych wątpliwości. Jednak dzisiaj kupujemy gry przede wszystkim cyfrowo i w tym momencie to Steam jest tym złym, cały czas zabiera 30 procent dla siebie. To kolejna bariera, której twórcy nie byli w stanie przeskoczyć. Epic Games Store daje im tą możliwość, zabierając zaledwie 12 procent zysków ze sprzedaży.

Zobacz: Bombardowanie recenzjami nie ma już sensu. Steam sobie z tym poradził

To też może być jeden z powodów, dla którego nigdy nie doczekaliśmy się Half-Life 3, Left4Dead 3 czy też większych zmian w CS:GO. Valve miało się dobrze i zarabiało mnóstwo pieniędzy. Po co ryzykować wydawanie nowych gier, które mogą okazać się fiaskiem, gdy można pobierać 30 procent od wszystkich sprzedawanych gier na Steamie? Dlatego nie przekreślałbym Epic Games Store. Wręcz przeciwnie – cieszę się, że powstała konkurencja dla Valve. Pamiętajcie, że rywalizacja zawsze jest dobra dla konsumentów. A większy zarobek na grach, to też lepsze gry w przyszłości, a być może także tańsze gry.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

  1. Zapominacie o jednym. Steam to nie tylko sklep, jest to duża społeczność. Co powiecie tym, którzy wbijali lvl na steam, tym którzy kupowali każda grę nawet w nią nie grając, aby jego konto „wyglądało”. Boli ich to ,ze nie mogą grać we wszystkie gry na jednej platformie. Trzeba się przelogowywac tylko żeby zagrać w kilka gier. Powiem jeszcze jedno są tez tacy którzy nienawidzą fortnite(sam jestem w tym gronie). Boli mnie to ,ze musze wchodzić na platformę które nie ma nawet trybu offline. Już chyba wole poczekać i kupić te gry na steam. Będą same plusy gra na steam i taniej…

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.