Strona głównaGryStreet Fighter 2 jak zarabiali na nas właściciele salonów gier

Street Fighter 2 jak zarabiali na nas właściciele salonów gier

Większość graczy, których dzieciństwo przypadało na lata dziewięćdziesiąte, pamięta salony gier z automatami, które pochłaniały duże liczby żetonów kupowanych za kieszonkowe. Internauta Desk przeanalizował jeden z takich hitów, czyli Street Fighter 2 i wykazał jak bardzo byliśmy oszukiwani na kasę, dzięki nieuczciwej przewadze komputera.

Street Fighter 2 zostało wydane w 1991 roku i było jednym z automatowych hitów, na których traciliśmy masę pieniędzy. Okazuje się, że gra była ciężka nie dlatego, że przeciwnik sterowany przez komputer był lepszy, tylko dlatego, że oszukiwał. Autor wideo przeanalizował zachowania przeciwnika klatka po klatce i ujawnił jak przeciwnicy zyskiwali nieśmiertelność, która w sposób niezauważalny wpływała na końcowy wynik pojedynku.

Okazuje się, że chwilowy god mode to nie jedyne oszustwo. Komputerowy przeciwnik odzyskiwał równowagę już po 12 klatkach animacji, czyli 1/5 sekundy. Z kolei graczowi zajmowało to co najmniej 2 sekundy. Podobnie sytuacja miała się w przypadku wyprowadzania ciosów wymagających ładowania. Wykonanie kopniaka z obrotem przez Guile’a wymagało kucnięcia na dwie sekundy i wciśnięcia skoku i ciosu nogą. Jednak w przypadku gdy postać była kontrolowana przez CPU cios był wykonywany natychmiastowo.

Zobacz: Aktualizacja CS:GO – nauka granatów jeszcze nigdy nie była tak łatwa

To nie koniec oszustw, W przypadku gdy zawodnik gracza został pochwycony przez CPU, ten zabierał mu do 95% energii. W rzeczywistości wykonanie takiej serii ciosów nie byłoby możliwe.

Zobacz: Sąd: gracze muszą mieć możliwość odsprzedaży gier na Steam

Może gra nie jest nowa i niektórzy od dawna wiedzieli, że to jedno wielkie oszustwo jednak pomyślcie ile dzięki temu zarobili właściciele salonów z grami. Gdzieś tam w dolnych partiach pojawia się takie ukłucie. Chyba muszę iść do apteczki po maść.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourceyoutube
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

4 KOMENTARZE

  1. Ten artykuł to bzdura gościa, który nie opanował gry do perfekcji tylko spróbował zagrać i okazał się cieniasem. Fakt wydałem kilka kieszonkowych żeby nauczyć się grać ale potem przechodziłem cała grę i czasami niektóre rundy z tzw PERFECT. Każdy ruch wymagał wprawy i nigdzie nie było trzymania 2s tylko trzeba było dokładnie machać wajhą i dobrze wciskać przyciski. Jedynym utrudnieniem była mała liczba klawiszy przy automatach tj np 3 lub 4 przyciski a do wszystkich uderzeń potrzebne było 6 przycisków i tutaj jeżeli automat miał tylko 3przyciski i były jeszcze zaprogramowane tak że mieliśmy szybką nogę i rękę oraz średnią rękę to nasze ciosy były zdecydowanie słabsze i wymagały więcej wprawy i gry, żeby pokonać przeciwnika ale za to dłużej się grało. 🙂 bo jak była mocna ręka i noga do Ryuem przechodziłem całą grę w 20min a potem cza było znowu kupić żetona i to było niesprawiedliwe bo powinienem grać aż mnie ktoś nie pokona, a każde przejście gry winno być premiowane kolejnym Coinem. Street Fighter 2 na dżoistick lub automat to była najlepsza gra tamtych czasów Uczyła refleksu i szybkiego analizowania oraz działania, nie to co teraz śmiechu warte gry na telefon. Kiedyś ogólnie Auta były trwalsze, Gry były lepsze, ale komputery były wolę ale za to ile frajdy dawały…, a teraz wszytko to jednorazowe i wspomagane przez komputer, w grze robi się czar jednym guzikiem nikt nie musi nic umieć, auta same trzymają się drogi i kierują ludzie bez ESP ASR i ABS nie potrafią jeździć, nie wspominajac o wspomaganiu kierownicy, gdzie każdy wie że wmiejscu nie kręci się kołami ale ze wspomaganiem to takie proste a potem okazuje się że kosztowne naprawy pompy wspomagania itd… Ale elaborat…

  2. To były czasy graliśmy w przerwach lekcyjnych, zbieraliśmy butelki i makulaturę żeby mieć na automaty i gumy turbo. Na koniec 4klasy ojciec kupił mi commodore c 64 to też kawalek historii. Gry nie miały tak wspaniałej grafiki jak teraz, ale były w fabule bardzo dopracowane.

  3. Byłam jedyną dziewczyną w salonie i calkiem dobrze mi szło, szczególnie w punishera. W domu się nie przelewało to pan od matematki nie tylko dawał dobre oceny ale trochę grosza gdy mu obciągałam i za te kaskę grałam w automaty. Teraz mam syna i jak on gra w gry to często mam ciepło a że mąż w delegacji cały czas to chodzę do sąsiada na lizaczka.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.