Strona głównaGryAktualnościTeamfight Tactics – opis patcha 9.18. Do gry wchodzi Neeko

Teamfight Tactics – opis patcha 9.18. Do gry wchodzi Neeko

Minionej nocy Riot Games wprowadziło patch 9.18 do gry League of Legends. Razem z nimi sporo zmieniło się również w Potyczkach Taktycznych, czyli Teamfight Tactics.

Można powiedzieć, że Teamfight Tactics zmieniło się diametralnie. Twórcy gry praktycznie przebudowali system dystrybucji przedmiotów, a do tego zwiększyli punkty doświadczenia potrzebne do awansu na wyższe poziomy. Doszedł też nowy przedmiot i zmieniła się częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii. Ale wszystko po kolei.

Teamfight Tactics – patch 9.18

Na początek zmienił się system dystrybucji przedmiotów. Od teraz można w nich trafić nie tylko przedmioty i złoto, ale także bohaterów. Co więcej, pojawił się też całkowicie nowy przedmiot – Pomoc Neeko.

ZMIANY SYSTEMOWE

System skrzyń niespodzianek:

  • Zwykłe skrzynie zawierają złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Nadzwyczajne skrzynie zawierają składniki przedmiotów, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Rzadkie skrzynie zawierają ukończone przedmioty, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo skrzyń w ciągu jednej gry.
  • Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo składników przedmiotów w ciągu jednej gry.

Pomoc Neeko:

  • Umieść ten przedmiot na bohaterze, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię i dołączyć ją do swojej ławki. Pomoc Neeko zostanie zużyta w tym procesie.

Modyfikacje punktów doświadczenia:

  • Poziom 5.: 10 PD ⇒ 12 PD
  • Poziom 6.: 18 PD ⇒ 20 PD
  • Poziom 7.: 30 PD ⇒ 32 PD
  • Poziom 8.: 46 PD ⇒ 50 PD
  • Poziom 9.: 64 PD ⇒ 70 PD

Częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii:

  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 3. poziomie: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
    70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 5. poziomie: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
    35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 6. poziomie: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
    25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 9. poziomie: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
    10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
  • Wszystkie inne poziomy pozostają bez zmian.

Rozmiar puli bohaterów:

  • Liczba bohaterów 3. kategorii w puli: 21 ⇒ 18

Przejrzystość przedmiotów i ich kumulowanie:

Wielu graczy miało problem z zapamiętaniem, które przedmioty się kumulują (stakują), a które nie. Dlatego też Riot Games postanowiło nam to ułatwić. Od teraz nie da się dołożyć drugiego, takiego samego przedmiotu, który się nie kumuluje. Poza tym unikalne przedmioty będą teraz oznaczone w opisie. Przedmioty, które się nie kumulują, to:

  • Widmowe Ostrze Youmuu
  • Przysięga Rycerska
  • Lodowy Młot
  • Yuumi
  • Ostrze Zniszczonego Króla
  • Darkin
  • Widmowy Tancerz
  • Morellonomicon
  • Czerwone Wzmocnienie

ZMIANY SYNERGII

Nowe premier wymagające 9 jednostek:

  • Premia wymagająca 9 zabójców: zapewnia 225% obrażeń trafień krytycznych i 40% szansy na trafienie krytyczne
  • Premia wymagająca 9 czarodziejów: zapewnia 175% mocy umiejętności

Dziki (Wild):

  • Dziki (4): Wszyscy sojusznicy zyskują 12% prędkości ataku za każdy atak (maks. 5 ładunków) a ich ataków podstawowych nie można uniknąć.

Ogólne zmiany dotyczące cech:

  • Pancerz golema mistrzów żywiołów: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń rycerzy: 15/30/55 pkt. ⇒ 15/35/65 pkt.
  • Czas, po którym zabójcy skaczą na cel: 0,325 sek. ⇒ 0,395 sek.

BOHATEROWIE

Kategoria 1:

  • Obrażenia od ataku Camille: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia od ataku pająków Elise: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Pancerz Gravesa: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Obrażenia od ataku Kassadina: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana Kha’Zixa: 0/50 pkt. ⇒ 0/65 pkt.

Kategoria 2:

  • Początkowa mana Pyke’a: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Zdrowie Twisted Fate’a: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Ilość many zapewnianej przez Niebieską Kartę Twisted Fate’a: 20/35/50 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.

Kategoria 3:

  • Próg wykończenia Evelynn: 65% zdrowia ⇒ 50% zdrowia
  • Mnożnik obrażeń wykończenia Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Początkowa mana/mana wymagana do użycia umiejętności Katariny: 0/100 pkt. ⇒ 0/85 pkt.

Kategoria 4:

  • Obrażenia umiejętności Akali: 150/275/400 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.

Kategoria 5:

  • Czas działania i obrażenia umiejętności Anivii: 800 pkt. obrażeń w ciągu 8 sek. ⇒ 800 pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
  • Zdrowie Pantheona: 1000 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Obrażenia od ataku Pantheona: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.

PRZEDMIOTY

  • Obrażenia od ataku K.W. Miecza: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Czas działania osłabienia Mroźnego Serca: 2,875 sek. ⇒ 4 sek.
  • Wytrzymałość i czas działania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 250 pkt. na 6 sek. ⇒ 300 pkt. na 7 sek.
  • Szansa na rozbrojenie i czas działania rozbrojenia Łamimiecza: 25% szansy na rozbrojenie na 4 sek. ⇒ 33% szansy na rozbrojenie na 3 sek.
  • Czas działania wygnania Zefira: 5 sek. ⇒ 6 sek.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Umiejętność Morgany będzie teraz działała poprawnie na odizolowane, przywołane stwory i neutralne potwory.
  • Herold Zeke’a i Naszyjnik Żelaznych Solari nie będą już wzmacniały wrogiej drużyny, kiedy zostaną aktywowane ponownie po zakończeniu efektu hexpertów.
  • Umiejętność Kha’Zixa teraz będzie zawsze zadawać obrażenia nieuchronne, gdy aktywna jest premia wymagająca 3 mieszkańców Pustki.
  • Echo Luden teraz poprawnie trafia w główny cel danej umiejętności.
  • Umiejętność Camille: Evelynn nie będzie już w stanie usunąć unieruchomienia przy użyciu swojej umiejętności.
  • Umiejętność Camille: Shyvana teraz będzie wykonywać doskok w miejscu zamiast tracić całą swoją manę i nie zmieniać postaci.
  • Umiejętność Camille: Pantheon i Vi nie będą używać swojej umiejętności, kiedy są unieruchomieni.
  • Opis Lodowego Młota teraz mówi o tym, ile dodatkowego zdrowia zapewnia ten przedmiot.
  • Opis Darkina teraz mówi o tym, ile dodatkowej many zapewnia ten przedmiot.
  • Opis Głębokich Ran teraz mówi o tym, że ten efekt zmniejsza leczenie o 80%, a nie o 100%.
  • Cecha demonów nie będzie już umożliwiała im zdobywania many, gdy nie mogą tego robić.
  • Umiejętność Branda odbijała się o dwa razy więcej niż powinna. Teraz odbija się poprawną liczbę razy.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Rek’Sai leczyła się o połowę poprawnej wartości.

MUZYKA

Nowa muzyka w PT będzie dostosowywała się do fazy gry, w której właśnie jesteście. Na przykład podczas fazy kupowania muzyka jest spokojniejsza i mniej absorbująca, ale gdy zaczyna się faza walki, muzyka nabiera bardziej energicznego, bojowego brzmienia. Mamy też 3 różne „rozdziały” muzyczne. Pierwszy zaczyna się wraz z rozpoczęciem gry i trwa do momentu, gdy zostanie wyeliminowany pierwszy gracz. W tym momencie rozpoczyna się drugi rozdział, który trwa do chwili, gdy w grze pozostają już tylko 3 gracze. Wtedy przechodzimy do ostatniego rozdziału.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.