Strona głównaGryAktualnościTeamfight Tactics – Riot zdradza plany na przyszłość oraz nową postać

Teamfight Tactics – Riot zdradza plany na przyszłość oraz nową postać

Nowy Dev Update powinien zainteresować wielu fanów autobattlera Riot Games.

Wczoraj Richard Henkel, jedna z osób bezpośrednio odpowiedzialnych za rozwój Teamfight Tactics, poinformował na Twitterze, że został opublikowany nowy Developer Update. Henkel omówił w nim nie tylko wprowadzenie gier rankingowych, ale również nową postać oraz feedback fanów.

Dowiedzieliśmy się również, że zanim w życie wejdzie aktualizacja 9.14, wprowadzonych zostanie jeszcze kilka zmian, w tym balans Garena, Yasuo, Morellonomiconu oraz Kennena. Będziemy zapewne widywać drobne hotfixy, podobne do dzisiejszego nerfu Pyke’a.

Zobacz: Teamfight Tactics – poradnik dla początkujących

Twisted Fated oraz tryb rankingowy

Razem z nadchodzącą aktualizacją 9.14 do Teamfight Tactics zawitają dwie, długo oczekiwane przez fanów rzeczy. Przede wszystkim, przedstawiony zostanie try rankingowy. Chociaż Henkel nie zdradza sposobu jego działania w zbyt wielu detalach, ma być to system zbliżony do tego w League of Legends. Zajęcie pozycji 1-4 traktowane jest jako zwycięstwo, co gwarantuje nam punkty LP, a zakończenie meczu na miejscach 5-8 oznacza przegraną, utratę LP.

Ponadto, do gry zawita również nowa postać, Twisted Fated. Słynny „karciarz” ma reprezentować rodzaje Pirate oraz Sorcerer. Nie wiemy jeszcze nic o jego koszcie, ani konkretnych statystykach, aczkolwiek Henkel wspomina o „zmianie myślenia o early game”. Możliwe więc, że Twisted Fate w sklepach będzie pojawiał się stosunkowo wcześnie.

Pierwszy sezon i plany na przyszłość

Wyjaśniły się również długoterminowe plany, jakie chodzą po głowie Riotu w kwestii Teamfight Tactics. Aktualnie jesteśmy w trakcie pierwszego sezonu, sezonu Beta, który potrwać ma około trzy miesiące. Kiedy ten dobiegnie końca, do gry wprowadzony zostanie nowy set.

Nie ma więc mowy o dodawaniu kolejnych postaci w nieskończoność i usilnych próbach balansu. Za trzy miesiące mamy zobaczyć nowy sezon, nowych bohaterów oraz nowy gameplay. Ten plan brzmi bardzo rozsądnie i zdaje się doskonałym sposobem na utrzymanie świeżości w Teamfight Tactics. Jeżeli mielibyśmy przez następny rok zaczynać każdą grę od Garena, Fiory i Vayne, wiele osób pewnie straciłoby zapał do gry.

Feedback społeczności

W drugiej połowie swojego postu Richard Henkel odniósł się do najpopularniejszych komentarzy, które regularnie pojawiały się w social mediach, na forum oraz Reddicie. Zaadresowane zostały kwestie często poruszane przez większość fanów.

Przede wszystkim, balans przedmiotów. Nie chodzi już nawet o sam sposób ich działania, co najwyraźniej też będzie powoli ulegać zmianie, ale wchodzenie w ich posiadanie. Aktualizacja 9.14 ma wprowadzić gwarantowane dropy. Co więcej, Henkel wspomniał również o potencjalnej możliwości lootu innego niż same przedmioty. Możliwe, że z rund PvE dostaniemy jakiegoś EXP-a, złoto czy postaci.

Zaktualizowane zostanie również UI. Kilka dodatków do aktualnego wizerunku gry ma gwarantować graczom dostęp do większej ilości informacji. Statystyki jednostek obok ich paska życia oraz many, szczegóły dotyczące win streaku… Bardzo możliwe, że doczekamy się również kolejnych usprawnień, bowiem te nazywane są dopiero „pierwszą rundą”.

Riot ma również bliżej przyjrzeć się nagrodom, jakie będziemy dostawać za rozgrywane spotkania. Kilka dni temu Teamfight Tactics stało się częścią Arcade Passa, pojawił się również Beta Pass gwarantujący kilka kosmetycznych nagród. Najwyraźniej nie jest to jednak koniec możliwości.

 

Cały post Richarda Henkela możecie przeczytać tutaj. Jedno jest jednak pewne: komentarze społeczności odgrywają dużą rolę w kierunku rozwoju Teamfight Tactics.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.