Strona głównaGryThe Crew 2 - wymagania sprzętowe, kompatybilne kontrolery i wiele więcej

The Crew 2 – wymagania sprzętowe, kompatybilne kontrolery i wiele więcej

Ubisoft opublikował mnóstwo informacji na temat nadchodzących wyścigów The Crew 2. Poznaliśmy nie tylko wymagania sprzętowe dla wersji na PC-ty, ale też wszystkie możliwe ustawienia graficzne, a nawet pełną listę kompatybilnym padów, dżojstików i kierownic.

Premiera gry będzie miała miejsce dokładnie 29 czerwca. Ubisoft zapewnia, że gra będzie współpracować zarówno z monitorami ultrapanoramicznymi w formacie 21:9, jak i konfiguracjami z maksymalnie trzema ekranami. Co ważne, konieczne jest posiadanie 64-bitowego systemu operacyjnego oraz procesora obsługującego instrukcje SSE 4.X i AVX. Gra będzie miała zablokowaną liczbę wyświetlanych klatek do 60 FPS-ów.

Dostępne ustawienia graficzne:

  • geometria (zasięg rysowania szczegółów),
  • cienie,
  • tekstury (zastosowanie zmian wymaga ponownego uruchomienia gry),
  • mapowanie środowiska (jakość i rozdzielczość odbić),
  • głębia ostrości,
  • rozmycie,
  • trawa,
  • efekty wolumetryczne (jakość chmur i mgły),
  • antyaliasing,
  • okluzja otoczenia,
  • odbicia na powierzchniach,
  • pogoda,
  • teren (zwiększa liczbę szczegółów terenu na średni i długi dystans),
  • współczynniki skali kąta widzenia dla 3 monitorów (koryguje potencjalne zniekształcenia pola widzenia spowodowane nietypowym współczynnikiem proporcji zestawu wieloekranowego).

Minimalna specyfikacja – 1080p / 30 FPS (ustawienia niskie)

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (wersje 64-bitowe)
CPU: Intel Core i5-2400s 2,5 GHz lub AMD FX-6100 3,3 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD HD 7870 (2 GB VRAM z Shader Model 5.0 lub lepsze)
RAM: 8GB

Rekomendowana specyfikacja – 1080p / 30 FPS (ustawienia wysokie)

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (wersje 64-bitowe)
CPU: Intel Core i5-3470 3,2 GHz lub AMD FX-6350 3,3 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 760 lub AMD R9 270X (4/2 GB VRAM z Shader Model 5.0 lub lepsze)
RAM: 8GB

Rekomendowana specyfikacja – 1080p / 60 FPS (ustawienia wysokie)

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (wersje 64-bitowe)
CPU: Intel Core i5-4690k 3,5 GHz lub AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) lub AMD RX 470 (4/8 GB VRAM z Shader Model 5.0 lub lepsze)
RAM: 8GB

Kompatybilne pady:

  • zestaw mysz + klawiatura,
  • pad Xbox 360,
  • pad Xbox One,
  • pad Xbox One Elite,
  • pad DualShock 4 (PS4),
  • pad Steam Controller.

Kompatybilne kierownice:

  • [PC] Fanatec ClubSport Wheel
  • [PC] Thrustmaster TX Racing Wheel
  • [PC] Thrustmaster T500 RS Racing wheel (z Ferrari GTE 458 Challenge Rim)
  • [PC] Thrustmaster T300RS Racing WHEEL
  • [PC] T500 RS Gear Shift
  • [PC] Thrustmaster T100 (Thrustmaster F430 Force Feedback)
  • [PC] Thrustmaster Ferrari Red Legend
  • [PC] Logitech Driving Force GT
  • [PC] Logitech G27
  • [PC] Twin Wheel F1 Combo Wheel
  • [PC] Simraceway SRW-S1
  • [PC] Thrustmaster TS-PC Racer
  • [Xbox One] ThrustMaster Ferrari 458 Spider Racing Wheel – Xbox One
  • [Xbox One, PC] Thrustmaster VG TX Racing Wheel Leather Edition Premium Official Xbox One Racing Wheel
  • [Xbox One, PC] Thrustmaster TS-XW Racer – P310 Competition Mod
  • [Xbox One, PC] Fanatec CSL Elite Racing Wheel Xbox One
  • [Xbox One, PC] Thrustmaster TMX Pro
  • [PS4/PC] Logitech G29 Driving Force Race Wheel + Logitech G Driving Force Shifter Bundle
  • [PS4/Xbox One] TH8A Add-On Shifter
  • [PS4/PC] Thrustmaster T-GT
  • [PS4/PC] Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4
  • [PS4/PC] Thrustmaster T500 RS Racing wheel
  • [PS4/PC] Thrustmaster T150 

Obsługiwane dżojstiki:

  • [PC] Logitech Extreme 3D Pro Joystick for Windows
  • [PC] Thrustmaster T16000M FCS Flight Pack – PC
  • [PS4/PC] Thrustmaster T.Flight Hotas 4 Flight Stick for PS4 & PC
  • [PS4/PC] Thrustmaster TFRP Flight Rudder Pedals for PC & PlayStation 4

Źródło: Ubisoft

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.