Strona głównaGryAktualnościWiedźmin 3 – blady strach padł na aktorów z powodu moda do...

Wiedźmin 3 – blady strach padł na aktorów z powodu moda do gry

Modyfikacja A Night to Remember do Wiedźmina 3 oraz AI, które czyta dialogi mocno zaniepokoiły środowisko aktorów głosowych. Boją się technologii, która może w przyszłości odebrać im pracę.

W kwietniu tego roku został udostępniony mod do Wiedźmina 3 pod tytułem „A Night to Remember”. Mod ten możemy traktować jako kolejne, nieoficjalne, rozszerzenie do gry wprowadzające dużą przygodę dla jednego gracza. Jakość wykonania modyfikacji stoi na bardzo wysokim poziomie i zawiera dialogi audio.

Jednak najwięcej obaw i kontrowersji wśród aktorów wywołał sposób w jaki zostały one nagrane. Twórca moda, nikich340, wykorzystał algorytm AI programu CyberVoice, który po analizie oryginalnych nagrań był w stanie profesjonalnie naśladować głosy aktorów i samodzielnie recytować dialogi.

Zobacz: Gra na Atari 2600 sprzedana za 10 000 dolarów

Możliwości aplikacji są zadziwiające. Ciężko jednoznacznie stwierdzić, które z tekstów wypowiadane są przez prawdziwego aktora, a które przez AI. W tej sytuacji bardzo łatwo zrozumieć dlaczego aktorzy obawiają się nowej technologii. Aktor Jay Britton, którego można było usłyszeć we Frostpunk czy Original Sin II stwierdził, że korzystanie z syntezatorów mowy jest złym pomysłem. Ograniczanie udziału ludzi w tworzeniu gry pozbawia jej duszy. Sama wypowiedź miała miejsce w kwietniu, lecz dopiero teraz wyszła do szerszego grona.

To z kolei napędziło dyskusję. Magazyn Input Mag dotarł do aktorów i ludzi z branży, i zapytał ich o zdanie w tej kwestii. Większość z nich ma obawy oraz wątpliwości co do używania AI. Głównie obawiają się, że po udoskonaleniu technologii przestaną być całkowicie potrzebni w produkcji gier.

O zdanie został poproszony również związek zawodowy aktorów SAG-AFTRA. Według nich prawo nie pozwala na używanie głosów artystów bez ich zgody. Nawet jeśli zostały nagrane jakieś kwestie do danej gry, to deweloper nie ma prawa wykorzystywać tych nagrań do tworzenia nowych dialogów.

Input Mag pokazuje również drugą stronę medalu, jak możliwość licencjonowania swojego głosu i inkasowania opłat licencyjnych za dialogi nagrywane przez AI. Jak zapewnia autor A Night to Remember, AI mógł wykorzystać tylko dlatego, że jest to projekt darmowy. Prezes Mind Simulation Lab, firmy odpowiedzialnej za CyberVoice podkreślił, że w przypadku użycia komercyjnego, nie byłoby mowy o generowaniu głosów aktorów bez ich zgody i odpowiedniego wynagrodzenia.

Z kolei Thomas Mitchells, pracujący obecnie nad Baldur’s Gate 3 stwierdził, że zwykli użytkownicy będą mogli sami korzystać z takich rozwiązań w domu dzięki darmowym programom. I nikt już tego nie powstrzyma. Dodał też, że rozumie dlaczego takie technologie są atrakcyjne dla małych deweloperów, jednak to nie zastąpi prawdziwych aktorów. Żywi aktorzy są bardziej naturalni i bardziej ekspresyjni.

Jednak pomimo tego nic nie powstrzyma tej technologii i chęci cięcia kosztów przez studia deweloperskie.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.