Strona głównaGryAktualnościWorld War 3 – ogromna aktualizacja polskiej gry

World War 3 – ogromna aktualizacja polskiej gry

Polska gra World War 3 od premiery borykała się z wieloma problemami. Jednak polskie studio Farm 51 szybko usuwało kolejne usterki. Teraz doczekaliśmy się pierwszej dużej aktualizacji, oznaczone jako 0.2 (warto pamiętać, że gra jest dostępna w ramach Early Access).

Zmian jest sporo. Najważniejsze to między innymi dodanie Drużynowego Deatmatchu (10 na 10) czy też nowa mapa Warsa Shopping Mall (tylko dla Team Deathmatch). Pełna lista zmian prezentuje się następująco:

[ZNANE PROBLEMY]

  • Problem z latającymi pojazdami jest znany, wiemy co go powoduje i pracujemy nad latka która to naprawi,

[NOWY KONTENT]

  • Nowy tryb: Team Deathmatch,
  • Nowa mapa: Warsaw Shopping Mall (tylko TDM),
  • Nowa broń: MSBS Bullpup,
  • Nowy pojazd: IFV Boxer,
  • Nowy uniform: Russian Partisan,
  • Nowy pancerz do pojazdów: siatka przeciw pociskom RPG dla IFV Boxer oraz IFV Bumerang,
  • Nowy system odrodzenia ( na razie tylko na TDM),

[NOWOŚCI]

  • Podczas rozgrywki możesz wybierać rodzaj granatów (w ten sam sposób jak gadżety),
  • Backend: System Progresji ( pierwsze podejście ),
  • Celowniki termiczne ( pierwsze podejście),
  • Backend: Odblokowanie ekwipunku,
  • Backend: Autoryzacja serwerów,
  • Pierwsze testy nowego systemu dnia i nocy na mapie TDM,

[ROZGRYWKA]

  • Dodane celowniki termiczne: Średnie powiększenie dla Thor SM, MM , duże powiększenie dla Odin LM,
  • Dodana nowa bron: (AR) MSBS-B – używa naboi .300 Blackout która zadaje większe obrażenia niż karabiny zachodniej strony ale za to ma większy opad pocisków, zadając również mniejsze obrażenia na dystans i ma większy rozrzut przy strzelaniu,
  • Verp- zwiększony odrzut,
  • Tor przeszedł zmiany jak obniżenie obrażeń, po zmianie zadaje troszkę więcej obrażeń niż G29. Z racji ze to kaliber .50 to zadaje większe obrażenia przy penetracji pancerza kiedy strzelamy bezpośrednio w płytę na kamizelce,
  • Snajperki – Zmniejszona została prędkość pocisków (okazało się ze zachowywały się jak bronie w których pocisk nie opada względem dystansu, czyli tam gdzie celujesz tam leci pocisk), teraz powinno być tak jak w AR,
  • RPG- Zmniejszony zasięg otrzymywania obrażeń na podstawowych pociskach, zmniejszone obrażenia tak samo opadanie obrażeń na pociskach Frag (powinno to służyć do zadawanie obrażeń raniąc postać, a nie zabijając na dużych obszarach),
  • Pocisk Frag RPG przeszedł kosmetyczne zmiany , jest jaśniejszy, bardziej szaro/brązowy,
  • Nowe rozbłyski broni przy strzale. Powinny byc bardziej wydajne i wyglądac lepiej, prosimy o feedback w sprawie ich widoczności, będziemy je poprawiac,
  • Nowe efekty wizualne w zależności od spadającej artylerii: Artyleria, Naloty, Bombardowanie, teraz łatwiej rozpoznać co jest używane,
  • Naprawione zostało obrażenia rozpryskowe dla kalibru >25mm, teraz obrażenia maleją w zależności od dystansu miedzy eksplozja, a graczem,
  • Juz nie możesz w tym samym czasie przeładowywać bron i przeskakiwać przez obiekty,
  • Poprawione zostały lokalizacje odrodzenia na wszystkich mapach.
  • Dodano zoptymalizowane swiatło do wszystkich rozbłysków broni,
  • i wiele więcej,

[NAPRAWA BŁĘDÓW]

  • Naprawione zostały nazwy przedmiotów i opisy na wyskakujących okienkach,
  • Zaznaczanie już powinno być naprawione.
  • Radar dla UGV działa jak powinno.
  • Mini UGV nie powinno już otrzymywać decali z otoczenia,
  • Lance RC – działko od granatów dymnych działa już poprawnie.
  • T90 – poprawnie zamocowany właz wieżyczki
  • Poprawne efekty zniszczenia dla optyki Falcon,
  • Zmniejszono ilość attachmentów na niektórych pancerzach pojazdów (Anders, Marder, and T72). Powinno to nieznacznie poprawić wydajność,
  • Naprawiona została pozycja lewej reki na niektórych uchwytach,
  • Naprawione zostały materiały na niektórych emblematach,
  • Naprawiony został wykres amunicji przy modyfikacji broni,
  • Kaliber broni powinien pokazywać się poprawnie,
  • Glauberyt SMG – Naprawiona została animacja,
  • Punktacja za karanie graczy została naprawiona,
  • Juz nie ma informacji ze możesz naprawić zniszczony pojazd jak masz zestaw naprawy,
  • Naprawione zostało zadawanie dużych obrażeń dla działek przez bron przeciwko pojazdom,
  • Naprawiony został błąd gdzie przedmioty były odblokowane,
  • Naprawiony został błąd który resetowało zapisane przez nas ekwipunek,
  • Naprawiony został błąd gdzie nie mogliśmy założyć odblokowanego przedmiotu,
  • Różne poprawki na czacie,
  • Naprawiony błąd który uniemożliwiał wyłączenie CPU Performance Boost,
  • Poprawiono punktację za asysty oznaczonych przeciwników,
  • i wiele więcej,

[OPTYMALIZACJA]

  • Poprawione zostały efekty cząsteczek przy strzale który powodował spadek FPS,
  • Nowe cząstki uderzeniowe,
  • Zmniejszono ilość attachmentów na pancerzach niektórych pojazdów,
  • Poprawki do streamowania poziomów,
  • Poprawiona optymalizacja kolizji modeli,
  • Ciągła optymalizacja,

[POPRAWKI]

  • Zmieniona nazwa „Performance Boost” na „CPU Performance Boost” , żeby lepiej odzwierciedlać do czego to służy,
  • Poprawiona eksplozja RPG,
  • Dodatek tłumiki płomienia już funkcjonuje,
  • Okienko czatu dodany do ekranu podsumowania po zagranym meczu,
  • Zmniejszony został Zasięg wybuchu dla kalibru >25mm razem z poprawiony zasięgiem obrażeń,
  • Obrażenia mina przeciw czołgowej zostały zmniejszone do 600 obrażeń, i potrzebujesz 2 min żeby zniszczyć pojazd,
  • Zwiększona wytrzymałość UGV na pociski RPG: 1 Tandem albo 2 podstawowe wystarczają do zniszczenia UGV,
  • Zredukowana ilość granatów dymnych z 5 do 2,
  • Zredukowana szansa na rykoszet dla pocisków 25mm,
  • Ekran podsumowania TDM pokazuje informacje,
  • Poprawiona została cena jak i masa pancerza,
  • W grze skrót został zmieniony z P:(ping) na L:(latency) , spowodowane zostało to tym ze pokazujemy ile jest opóźnienie na serwerze, a nie ile masz pingu,
  • Poprawki przy postprocesingu wizji termowizyjnej,
  • Zaktualizowano miniatury w menu,
  • Różne ulepszenia animacji (bezczynności, przeładowywanie),
  • Poprawki przy wyszukiwaniu gier,
  • I wiele innych drobnych poprawek oraz ulepszeń.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.