Strona głównaKonsolePlayStation 5 może być bardzo drogie. Główny powód cena i dostępność komponentów

PlayStation 5 może być bardzo drogie. Główny powód cena i dostępność komponentów

Wygląda na to, że ostateczna cena PlayStation 5 nie spodoba się większości graczy. Wpływ na nią mają głównie koszty zakupu komponentów jakich chce użyć Sony do jej skonstruowania. Do tego dojdzie jeszcze marża producenta i pośredników. Może być drogo.

Jak podaje ekipa serwisu Bloomberg koszty komponentów użytych do produkcji jednej sztuki PlayStation 5 podskoczyły do około 450 dolarów. Powoduje to, że Sony ciężko jest podjąć ostateczną decyzję o wycenie konsoli. A czasu nie pozostało wiele, konsole nowej generacji, zarówno Sony jak i Microsoftu mają trafić na rynek w grudniu tego roku. W przypadku poprzednich generacji ostateczna cena urządzenia była ustalana w okolicy lutego w roku premiery. Tym razem Japończycy starają się jak najdłużej wstrzymać z decyzją i obserwują rynek, nie chcą podjąć zbyt pochopnej decyzji.

Zobacz: Sony nie chce podać ceny PlayStation 5 przed konkurencją

Wydane w 2013 roku PS4 było sprzedawane w cenie 399 dolarów przy szacowanym koszcie produkcji wynoszącym 381 dolarów. Jeżeli weźmiemy pod uwagę, że koszt złożenia PS5 może wynosić 450 dolarów, to po doliczeniu marży będzie to od około 470 do nawet 500 dolarów. Możemy spodziewać się, że w Europie cena będzie podobna tylko wyrażona w Euro, co po obecnym kursie daje nam od 1994 do 2121 złotych. Boli. Producent na razie nie komentuje sytuacji.

Dlaczego PS5 może być aż tak drogie?

Głównym powodem tak wysokiej ceny PS5 jest sytuacja na rynku części oraz problemy z zaopatrzeniem w pamięć DRAM i NAND flash, na które obecnie jest bardzo duży popyt. Głównym konkurentem w wyścigu po części są producenci smartfonów. Samsung  zapowiedział właśnie Galaxy S20, który będzie miał od 12 GB RAM.

Zobacz: PlayStation 5 – wystartowała oficjalna strona konsoli

Kolejnym elementem zwiększającym koszt produkcji konsoli jest nowy układ chłodzenia, który kosztuje kilka dolarów za sztukę. Zwykle na ten element firmy wydają mniej niż dolara. Jednak z tego powodu nikt nie powinien płakać, dobre chłodzenie konsoli zwiększy kulturę pracy i wydłuży jej żywotność.

Jak twierdzi Sony epidemia koronawirusa nie ma obecnie wpływu na koszt produkcji PS5. Na razie firma jednak nie zdecydowała ile jednostek wyprodukuje w pierwszym roku.

Producenci konsol często sprzedają urządzenia z niewielką marżą lub nawet ze stratą tylko po to żeby później zarabiać na sprzedaży gier i usług grania online. Dyrektor generalny sony Kenchiro Yoshida podkreślał, że firma powinna być oceniana na podstawie liczby aktywnych użytkowników, a nie liczby sprzedanych urządzeń. Wielu pracowników Sony uważa, że powinni sprzedawać PS5 ze stratą tylko po to żeby być konkurencyjnym w stosunku do Microsoftu.

Kluczowym czynnikiem w podejmowaniu decyzji na temat ceny ma być cena Xbox Series X Microsoftu. A tą możemy poznać dopiero podczas E3 2020, które odbędzie się w czerwcu w Los Angeles. I najpewniej do tego momentu będziemy trwać w niepewności. Na wszelki wypadek, lepiej zacząć odkładać pieniądze do słoika już teraz.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcebloomberg
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.