Strona głównaKonsolePlayStation 5: oficjalna specyfikacja - jest gorzej niż u nowego Xboxa

PlayStation 5: oficjalna specyfikacja – jest gorzej niż u nowego Xboxa

Sony ujawniło oficjalną specyfikację PlayStation 5. Jest słabsza od Xbox Series X.

Dzisiaj odbyła się oficjalna prezentacja PlayStation 5. Chociaż Sony nadal nie ujawniło wszystkich informacji, to poznaliśmy specyfikację konsoli. Okazało się, że PS5 będzie jednak słabsze od Xbox Series X, ale zaoferuje za to szybszy dysk.

Ostatnie tygodnie to mnóstwo sprzecznych informacji na temat oficjalnej specyfikacji PlayStation 5 i Xbox Series X. Najpierw mówiono, że konsola Sony będzie słabsza. Potem pojawiły się plotki, według których oba urządzenia będą sobie równe. Ostatnie dni to pogłoski o przewadze PlayStation 5. Dzisiaj już wiemy, że Sony – przynajmniej pod względem wydajności – nie będzie mogło równać się z Xbox Series.

PlayStation 5 – specyfikacja

  •         8-rdzeniowy procesor AMD Zen 2 o taktowaniu 3,5 GHz
  •         Układ graficzny RDNA 2 z 36 blokami o taktowaniu 2,23 GHz i wydajności 10,28 TERAFLOPS
  •         16 GB pamięci GDDR6 na 256-bitowej szynie (448 GB/s przepustowości)
  •         Autorski dysk SSD o pojemności 825 GB i przepustowości 5,5 GB/s (do 8-9 GB/s przy kompresji)
  •         Dodatkowy slot na napęd NVMe SSD
  •         Obsługa dysków USB HDD
  •         Napęd optyczny Blu-Ray 4K Ultra HD

Jak PlayStation 5 wypada w porównaniu do Xbox Series X? W oczy rzuca się przede wszystkim słabszy układ graficzny. Konsola Microsoftu korzysta z 52 bloków CU. Co prawda mają one taktowanie 1,8 GHz, ale i tak osiągają wydajność 12 TERAFLOPS. Nie sposób pominąć też kwestii pamięci GDDR6. W Xbox Series X została ona umieszczona na 320-bitowej szynie, dzięki czemu 10 GB, wykorzystywane do gier, ma przepustowość 560 GB/s (pozostałe 336 GB/s). To znowu więcej niż oferuje Sony.

PlayStation 5 radzi sobie lepiej tylko pod jednym względem – dysku SSD. Sony zastosowało autorski model o przepustowości 5,5 GB/s (8-9 GB/s przy kompresji). Dla porównania Microsoft zaoferował ponad dwa razy mniej, czyli 2,4 GB/s przy suchych danych i do 4,8 GB przy kompresji. 

Sony chwali się kilkoma autorskimi pomysłami na technologie zastosowane w konsoli. Jedną z nich ma być tryb “boost”. Konsola będzie sama sobie zmieniała częstotliwość pracy podzespołów, w zależności od obłożenia ich “pracą”. Natomiast parametr ten nie będzie podyktowany temperaturą. Oprócz tego, zastosowano autorski silnik i układ dźwiękowy dla dźwięku 3D, obsługujący 100 źródeł dźwięku. Użycie Geometry Engine oraz Primitive Shaders ma pozwolić na niespotykany dotąd poziom szczegółów graficznych, wiadomo też, że układ graficzny będzie wspierał ray-tracing.

Potwierdzono również wsteczną kompatybilność, ale tylko do PS4 i to nie w przypadku każdej gry – będzie ich około 100 w momencie premiery. Nowy Xbox będzie kompatybilny z każdą, poprzednio wydaną wersją konsoli. 

Oglądacie konferencję Sony? Jak Wam się podoba? Dodalibyśmy jej zapis, ale nie chcemy, żebyście usnęli czytając ten artykuł.

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceSony
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.