Strona głównaKonsolePS5 i Xbox Scarlett: Według jednego z deweloperów kompatybilność wsteczna jest kluczem...

PS5 i Xbox Scarlett: Według jednego z deweloperów kompatybilność wsteczna jest kluczem do sukcesu

Starsi gracze z pewnością pamiętają, ze główną zaletą wcześniejszych generacji konsol była ich kompatybilność wsteczna. Kupując PS2 nie trzeba było startować z biblioteką gier od zera, spokojnie mogliśmy wykorzystać gry z PS1. Dotyczyło to również handheldów Nintendo. Czy jest szansa na to, że wraz z nową generacją konsol te dobre praktyki znowu powrócą?

Obecna generacja konsol, czyli PS4, Xbox One, Switch nie została wprowadzona na rynek z kompatybilnością wsteczną. Owszem Microsoft już jakiś czas temu pokazał, że jednak można i stale rozszerza bibliotekę gier z Xbox 360, w które możemy grać na Xbox One. Ale czy w przyszłości Microsoft i Sony będą kontynuować tą chwalebną praktykę?

Zobacz także: Xbox Scarlett: Według analityka nowa konsola umożliwi granie w 4K i 240 fps

Obie firmy nadal będą trzymać się architektury x86, więc implementacja kompatybilności wstecznej nie powinna stanowić problemu. Tego samego zdania jest Marc-André Jutras, weteran Activision i Ubisoft, obecnie współpracujący z Cradle Games nad Hellpoint. Według niego konsole nowej generacji będą już od dnia premiery umożliwiały granie w starsze tytuły.

Myślę, że PlayStation to zrobi. Gracze na Xbox 360 mieli listę zgodności wstecznej z oryginalnym Xboksem. Musieli sprawdzać tytuły. Myślę, że to było bardzo dziwne i mam nadzieję, że to się nie powtórzy. Wolę mieć emulator, który będzie obsługiwał wszystkie gry na konsolach, może z małymi błędami niż mieć 50 gier w swojej bibliotece a móc zagrać tylko w cztery z nich, bo pozostałe nie są jeszcze zatwierdzone.

Jutras powiedział, że zdecydowanie woli podejście Nintendo z Wii U, które odtwarzało niemal każdą grę z Wii. Taka kompatybilność wsteczna przynosi znaczne korzyści również producentom konsol. Taka konsola nie zaczyna od zera i od samego początku ma bogatą bibliotekę dostępnych gier.

Nie podoba mi się, że Switch nie jest kompatybilny z poprzednimi modelami konsol. Kiedy wyszło Wii U to prawie każda gra z Wii działała. To powinien być sposób na wydawanie nowych konsol. Bo powiedzmy, że wymyślisz nową konsolę, twoi gracze mają dostępnych zero gier. Potrzebujesz ludzi do ich stworzenia i klientów, którzy to potem kupią. To jest kwestia jajka i kury. Czy deweloperzy pójdą za modą i stworzą gry, które sprawią, że ludzie kupią konsolę, czy ludzie kupią konsolę a to sprawi, że programiści będą tworzyć na nią gry. Jest to, zatem duże wyzwanie, gdy firma wypuszcza nową konsolę, ponieważ nie wie czy ma wystarczająco dużo gier, by ją sprzedać.

Następnie dodał:

To, czego chcę od PS 5 to niesamowite ekskluzywne tytuły. Kupiłem PS4, ponieważ Bloodborne był na konsoli. Wydaje mi się, że Microsoft w tej dziedzinie dał ciała. Chociaż patrząc na to ilu programistów kupił w ciągu ostatniego roku, myślę, że w końcu zorientował się, że potrzebują ekskluzywnych tytułów, jeśli chcą sprzedawać nową konsolę. I muszą być one dobre. Mimo to mam jeszcze nadzieję, że następna generacja konsol będzie miała wyjątkowe cechy, i że Sony i Microsoft zorientują się, że jeśli wypuszczą konsolę, która może odtwarzać wszystkie stare gry to mają dużą bazę użytkowników, którzy chętniej ją kupią. Jeśli mam 100 gier na Xbox 360 i 100 na Xbox One, a nowa konsola odtworzy je wszystkie to jestem bardziej skłonny kupić ją niż jakąś inną.

Ciężko się z tym nie zgodzić. Dlatego jako główną maszynę do grania zawsze traktowałem PC, bo mogę odpalać gry nawet te starsze, chociaż czasami trzeba kombinować. Konsole zawsze traktuję, jako dodatek i ewentualnie metoda na tanie gry z poprzednich generacji.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.