Strona głównaRecenzjeGryApex Legends - Legacy. Pierwsze wrażenia z dziewiątego sezonu

Apex Legends – Legacy. Pierwsze wrażenia z dziewiątego sezonu

Wielkimi krokami zbliża się nowy sezon Apex Legends. Respawn Entertainment swoją nową aktualizację nazwało Legacy i oprócz standardowych zmian pokroju Battle Passa wprowadzi kilka nowości, które powinny zachęcić do gry jeszcze więcej osób.

W czwartek, 22 kwietnia uczestniczyliśmy w evencie prezentującym szczegóły dziewiątego sezonu Apex Legends. Poznaliśmy wszystkie najważniejsze zmiany, jakie przyniesie kolejna aktualizacja, umiejętności nowej postaci oraz decyzje, przed jakimi stanęli deweloperzy, projektując nowy content. Po godzinnej prezentacji oraz sesji Q&A mieliśmy okazję na własnej skórze przetestować dziewiąty sezon, razem z nowym trybem 3v3 Arena.

 

Valkyrie główną bohaterką dziewiątego sezonu

Na początku kwietnia prosto z ust osób odpowiedzialnych za Apex Legends usłyszeliśmy, że kolejna aktualizacja przyniesie fanom battle royale więcej Titanfalla. Już w połowie prezentacji zespołu Respawn stało się jasne, że fragmenty znanego shootera to tylko część zaplanowanego na dziewiąty sezon contentu. Mapa Olympus ulegnie zmianie razem z wprowadzeniem aktualizacji. Z obcej planety przyleciała wroga flota i zadokowała na mapie Apexa swój statek, The Icarus. Stanie się on nowym miejscem do lądowania, z własną mechaniką specjalnych kluczy gwarantujących dostęp do najlepszego i najrzadszego lootu na pokładzie.

Ponadto, do gry trafi Bocek, łuk. Obrażenia są potężne, animacje świetne, a do tego po wyeliminowaniu przeciwnika wśród jego przedmiotów znajdziecie strzały, od których poległ. Na pierwszy rzut oka Bocek zapowiada się na silną, drugą broń i alternatywę do snajperek. Celny strzał z dystansu zabierze rywalowi znaczną liczbę punktów zdrowia i zapewni Wam sporą przewagę. Potem wystarczy tylko złapać za swojego Carbine’a czy R-99 i dokończyć dzieła. Łuk może też powodować nieco chaosu w pierwszych dniach sezonu, ponieważ strzały wydają zupełnie inny dźwięk niż pociski z pistoletów czy karabinów i trzeba nabrać trochę wprawy, żeby zacząć szybko lokalizować wrogiego łucznika.

Do pierwszego splitu rankedów wejdzie World’s Edge, a razem z sezonem zadebiutuje standardowo Battle Pass, który jak zawsze będzie doskonałą motywacją dla graczy, żeby zabrać się do grindu. Jestem jednak przekonany, że przez pierwsze tygodnie to Valkyrie stanie w świetle reflektorów i sprowokuje społeczność do dyskusji. Doskonale podsumował nową postać Daniel Klein, Lead Game Designer, mówiąc, że wyzwaniem w tym przypadku nie było uczynienie Valkyrie wyjątkową, tylko utrzymanie balansu postaci.

Apex Legends

Głównym tego powodem jest oczywiście fakt, że córka Vipera może latać. Po wciśnięciu spacji po skoku uruchamiamy plecak odrzutowy i możemy swobodnie unosić się wysoko nad ziemią, dopóki nie wyczerpiemy całego zasobu energii. „Paliwo” plecaka odnawia się stosunkowo szybko, a jego ograniczony zasób uniemożliwia tylko nieskończone latanie ponad graczami. Ponadto, Valkyrie ma do swojej dyspozycji umiejętność, która wyznaczone miejsce ostrzeliwuje rakietami, zadając nimi obrażenia i ogłuszając trafionego rywala. Ult nowej bohaterki pozwala z kolei wylecieć w powietrze u boku członków swojej drużyny i polecieć w inne miejsce na mapie.

Valkyrie gra się oczywiście świetnie. Rakiety zadają trochę obrażeń i kreują sporo zamieszania, a ult sprawdzi się doskonale jako dodatkowe narzędzie do rotacji. Łatwiej będzie wyjść z sytuacji, kiedy znajdujecie się pomiędzy dwoma wrogimi party albo próbujecie uciec od zamykającej się strefy. Latanie jest z kolei wyjątkowo przyjemne i ułatwia sporo elementów gry, już na etapie lootowania.

Początek dziewiątego sezonu powinien odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, czyli „Czy Valkyrie jest dobrze zbalansowana?”. Latanie w większości shooterów wzbudza spore kontrowersje i często jest bardzo trudne do zaprojektowania. W Apexie twórcy zadbali o to, żeby uruchomienie plecaka odrzutowego powodowało spory hałas. Jeżeli zaczynacie unosić się w powietrzu, zdradzacie swoją pozycję pobliskim wrogom.

Apex Legends

Już na etapie testów w zeszłym tygodniu zauważyłem, że jest sporo sytuacji, kiedy latanie nie daje Valkyrie praktycznie żadnej przewagi. Jest to świetne narzędzie do przejmowania high groundu i szybkiego poruszania się po mapie, ale w wielu pojedynkach unoszenie się nad ziemią wystawi Valkyrie na ostrzał z kilku różnych stron. Jej umiejętność zatrzymuje ją z kolei przez chwilę w powietrzu i wymaga wybrania miejsca do ostrzału. Valkyrie jest wtedy bardzo odsłonięta i naraża się na spore niebezpieczeństwo.

Nie wykluczam oczywiście scenariusza, w którym społeczność znajduje jakąś wyjątkowo silną interakcję umiejętności Valkyrie z mechanikami w grze i czyni z niej maszynę do wygrywania gier. Na pierwszy rzut oka córka Vipera wydaje się stosunkowo zbalansowana. Co najważniejsze, sprawia tonę frajdy.

 

3v3 Arena

Przed premierą ósmego sezonu rozmawialiśmy z Chadem Grenierem, Game Directorem Apex Legends. Debiutował wtedy Fuze, a Respawn ogłosił premierę gry na Nintendo Switch. Zapytany o przyszłość Apexa i plany na rok 2021 Chad Grenier odpowiedział: „Rozważamy wyjście ponad gatunek battle royale. Dalej będziemy oczywiście wspierać BR, ale myślimy też o przedstawieniu nowych sposobów na grę w Apex Legends.”. Teraz już rozumiem, co miał na myśli.

Dziewiąty sezon Apex Legends wprowadzi do gry tryb Arena. Jest to w zasadzie połączenie mechanik battle royale z klasycznymi shooterami. Rozgrywka odbywa się na mapach znacznie mniejszych od Kings Canyon czy Olympus. Już na samym początku wiemy dokładnie, w którą stronę zacznie zamykać się strefa i mamy jedynie parę minut, żeby rozejrzeć się po lokacji, poszukać skrzynki z leczeniem czy granatami i zacząć zajmować bezpieczną strefę. Na ten moment nie ma w tym trybie żadnej bomby do podłożenia czy różnych stron konfliktu. Trzeba po prostu wyeliminować wszystkich przeciwników ze stopniowo zmniejszającej się mapy.

Apex Legends

W przeciwieństwie do battle royale, w 3v3 na początku każdej rundy kupujemy broń startową. Podczas meczu można dostać się do zrzutu z legendarnymi broniami, ale zanim to nastąpi, eliminujemy rywali ze snajperek i karabinów kupowanych dzięki zasobom zdobywanym na mapie podczas lootowania oraz wręczanym nam za ukończone rundy i każdego pokonanego przeciwnika. Dostępna jest większość broni w grze i każdą z nich możemy ulepszyć za dodatkową opłatą, zyskując przy tym coraz silniejsze dodatki i dostęp do różnych celowników.

Osobiście w 3v3 zakochałem się od pierwszego wejrzenia. Fakt, że w grze razem z Valkyrie znajduje się już 17 różnych postaci, czyni z Areny coś w rodzaju hero shootera wewnątrz gry battle royale. Podoba mi się prostota systemu ulepszania broni i kupowania umiejętności czy granatów oraz leczenia. Mecze są krótkie i nijak mają się do meczu w Counter-Strike’u czy Valorancie. Faza lootowania trwa zaledwie parę minut, a rundy kończą się dosyć szybko, ponieważ gra już od pierwszego zrzutu daje graczom powód do walki.

Apex Legends

Najbardziej cieszy mnie oczywiście fakt, że Arena będzie trybem permanentnym, nie charakterystycznym już dla Apexa trybem Limited-Time. Twórcy podczas prezentacji wyrazili również chęć wprowadzenia do 3v3 trybu rankingowego. W aktualnym stanie nie jest to raczej tryb, który będzie konkurował z Valorantem czy CS-em. W najgorszym wypadku będzie to sposób na przetestowanie postaci w walce albo odstresowanie się pomiędzy rankedami w battle royale. Bardzo podoba mi się pomysł przedstawiania nowych sposobów grania w Apex Legends i Arena jest świetnym krokiem ku zainteresowaniu uniwersum Apexa graczy preferujących inne rodzaje shooterów niż tylko battle royale.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.