Strona głównaRecenzjeGryBeta Marvel’s Avengers zrujnowała premierę pełnej gry

Beta Marvel’s Avengers zrujnowała premierę pełnej gry

Po burzliwych beta testach Marvel’s Avengers wreszcie ujrzało światło dzienne. Długo wyczekiwany przez fanów superbohaterów tytuł trafił na półki sklepowe. Wystarczyło spędzić kilka godzin z pełną wersją, żeby zdać sobie sprawę, że beta prezentowała grę w bardzo negatywnym świetle.

Jeżeli jesteście na bieżąco z naszymi publikacjami, widzieliście już pewnie, że nie przyjęliśmy bety zbyt pozytywnie. Mówiąc konkretniej, to ja nie bawiłem się dobrze. Gra była brzydka, ilość motion blura przyprawiała o zawroty głowy, a rozgrywka wydawała się bardzo powtarzalna.

Nie pomagały również rażące w oczy mikrotransakcje. Zaraz po zalogowaniu dostawaliśmy w twarz jakąś ofertą do Fortnite’a, każda postać miała swój oddzielny Battle Pass… W Stanach Zjednoczonych nawet zakup gumy do żucia mógł nam zagwarantować jakieś ekskluzywne przedmioty do Marvel’s Avengers.

Marvel's Avengers

Pełna wersja nie zmieniła oczywiście większości tych rzeczy. Spider-Man pozostaje ekskluzywnym bohaterem dla PlayStation 4, a mikrotransakcje biją po oczach. Na pierwszy plan wychodzą jednak pozytywne elementy gry, których w becie nie mieliśmy okazji uświadczyć. Marvel’s Avengers z próby agresywnej monetyzacji popularnego IP stało się w rezultacie grą, która wielu fanom superbohaterów może przypaść do gustu.

Zaskakująco przyjemna kampania

Nowy tytuł Square Enix, gra reklamowana jako tytuł kooperacyjny, najlepiej sprawdza się jako single player. Przynajmniej przez pierwszych kilkanaście godzin, kiedy przechodzicie kampanie, zapoznajecie się z podstawowymi mechanikami gry i levelujecie ulubionych bohaterów. Zaskakująco dużo misji ukończyć można wyłącznie w pojedynkę. Większość zadań z kampanii wymusza odłączenie się z grupy i samotne oglądanie cutscenek lub rozmowy z mieszkańcami Chimery.

Kiedy zostawicie swoich znajomych w tyle i nastawicie się na grę solo, okazuje się, że Marvel’s Avengers skrywa bardzo sympatyczną kampanię. W becie zobaczyliśmy przede wszystkim fragment na moście, który wcześniej prezentowały gameplay reveale Square Enix. Nie pomagał również fakt, że Kamala funkcjonowała w becie głównie jako irytująca, rozgadana dziewczynka.

Marvel's Avengers

Do momentu, od którego rozpoczynała się beta, dochodzimy po dwóch godzinach. Przez ten czas poznajemy historię Kamali i dowiadujemy się, skąd wzięła się jej miłość do Avengersów. Fabuła zaczyna nabierać dużo więcej sensu, dziewczyna buduje więź z Hulkiem i rusza w poszukiwaniu pozostałych superbohaterów.

Tryb fabularny jest bardzo filmowy. Postaci Marvel’s Avengers, chociaż z twarzy nie przypominają swoich kinowych odpowiedników, doskonale oddają klimat filmów, które pokochały miliony ludzi. Obserwowanie interakcji pomiędzy odblokowywanymi stopniowo superbohaterami to czysta przyjemność. Obok dobrego scenariusza stoi również bardzo imponująca warstwa audiowizualna. Cutscenki wyglądają momentami niczym fragmenty filmów, a po niektórych sekwencjach walki będziecie zbierać szczękę z podłogi.

Marvel's Avengers

Gra na wysokich detalach na PC wygląda bardzo dobrze, działa płynnie i zgrabnie wprowadza nas w różne mechaniki poszczególnych Avengersów. Dla fanów uniwersum Marvela taka kampania to prawdziwa gratka. Biorąc pod uwagę, jak długo przyjdzie nam jeszcze czekać na kolejne filmy, fabularny wątek Marvel’s Avengers doskonale sprawdzi się w roli przysłowiowego fillera.

Ciekawy system walki

System walki w swoich założeniach nie należy to wyjątkowo oryginalnych. Podobną kombinację lekkich i ciężkich ataków z unikami widzieliśmy już w wielu grach akcji pokroju Batman: Arkham Knight. Crystal Dynamics do dyspozycji miało jednak znacznie więcej superbohaterów i stanęło tym samym przed ciężkim zadaniem uczynienia każdego z nich wyjątkowym.

Pod wieloma względami wychodzi im to dosyć skutecznie. Hulk jest gigantycznym brutalem, który zamiast skupiać się na pojedynczych unikach, wchodzi w swój Rage i uderza rękami na prawo i lewo, powalając fale przeciwników. Thor może swoim młotem przygniatać przeciwników do ścian, rzucać nim i przywoływać go z powrotem do swojej dłoni. Iron Man z kolei potrafi latać, co otwiera graczy na zupełnie nowy styl walki w powietrzu. Nawet Black Widow, pozornie nudna i prosta postać na etapie bety, wydaje się wprowadzać do rozgrywki nieco różnorodności dzięki swojemu szerokiemu wachlarzowi broni.

Marvel's Avengers

Problem pojawia się wtedy, kiedy kampania dobiega końca, a przed Wami staje szereg misji, które będziecie wykonywać w kółko, z nadzieją na uzyskanie lepszego ekwipunku. W tym momencie Marvel’s Avengers przestaje funkcjonować jako przyjemna rozrywka i zaczyna konkurować z Destiny 2 czy The Division.

Bungie stworzyło dziesiątki wyjątkowych, oryginalnych broni, których używanie jest czystą przyjemnością. W połączeniu z trybem PvP, różnorodnymi aktywnościami oraz umiejętnościami poszczególnych klas postaci, dostajemy satysfakcjonujący, uzależniający wręcz gameplay.

Massive Entertainment postawiło z kolei na buildy, umiejętności setowe i tonę min maxingu. Rosnący poziom trudności zachęca do ciągłego grindu, a aktywności dostępne w końcowych fazach gry prowokują do zdobywania coraz to lepszego ekwipunku.

Marvel's Avengers

Na ten moment system walki oraz progresu Marvel’s Avengers wydaje się zbyt prosty, żeby zacząć budować społeczność porównywalną do dostępnej na rynku konkurencji. Umiejętności wciąż znajdują się na bardzo wysokich cooldownach i niezależnie od wybranej postaci, walka ogranicza się głównie do spamowania dwóch przycisków. Jakkolwiek przyjemne nie potrafiłyby być niektóre combo, aby uzależnić od siebie graczy w tak rozchwytywanym rynku potrzeba czegoś więcej niż licencji na kilku gości w pelerynach.

Daleka droga do ideału

Crystal Dynamics udało się stworzyć solidną bazę pod ciekawy produkt. Wbrew temu co prezentowała beta, Marvel’s Avengers ma do zaoferowania co najmniej kilkanaście przyjemnych godzin. Dla fanów superbohaterów może być to nawet dwa razy tyle. Kampania sprawia sporo frajdy, zabawne dialogi pozytywnie wpływają na samopoczucie, a podczas niektórych widowiskowych cutscenek i skryptowanych walk można faktycznie poczuć się jak w filmie Marvela.

Marvel's Avengers

Grze wciąż brakuje jednak sporo do udanego live service’u. Miejscami Marvel’s Avengers sprawia wrażenie, jakby priorytetem podczas dopieszczania gotowego produktu były mikropłatności. Dopracowane do granic możliwości Battle Passy oraz przedmioty kosmetyczne błyszczą już od pierwszych minut. Natychmiast pojawia się waluta premium, główny wątek fabularny kieruje nas w stronę sprzedawcy strojów dla naszych superbohaterów. Chwilę później okazuje się, że matchmaking praktycznie nie działa, a endgame jest pełny zupełnie niezrozumiałych decyzji zniechęcających do rozgrywki solo.

Marvel's Avengers

Fani Marvela muszą uzbroić się w cierpliwość. Na subreddicie gry widnieje już post ze wszystkimi znanymi błędami, rosnący z dnia na dzień do rozmiarów książki telefonicznej. Crystal Dynamics zapowiedziało z kolei nie tylko plany wprowadzenia kolejnych bohaterów, ale również przedstawienie roadmapy z nadchodzącymi atrakcjami. Kilka dobrych decyzji dzieli tę grę od wejścia na odpowiednie tory, na drogę do obiecującego live service’u.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.