Strona głównaRecenzjeGryBeyond: Two Souls - czy remake na PC dalej potrafi zachwycić?

Beyond: Two Souls – czy remake na PC dalej potrafi zachwycić? [recenzja]

Ostatnimi czasy pojawiła się moda na remake’i starych gier. Autorzy odgrzebują jakiś tytuł sprzed 10 lat i tworzą jego odświeżoną wersję, wypuszczając przy okazji na dodatkowe platformy. Tak było przy okazji recenzowanego przez Damiana Heavy Rain, a teraz pojawia się kolejna gra z tym podejściem – Beyond Two Souls.

Dziwnym trafem moda na odświeżanie ostatnio mocno dotyka gry z Quick Time Events. Zarówno Beyond: Two Souls, jak i recenzowane wcześniej Heavy Rain pochodzą z tego samego studia: Quantic Dream. Nic więc dziwnego, że w obu zastosowano ten sam pomysł na rozgrywkę. Dla tych, którzy nie pamiętają tego rozwiązania, przypominajka – na ekranie toczy się jakaś akcja, w pewnym momencie gracz widzi, że powinien wcisnąć odpowiednie klawisze w odpowiedniej kolejności, by postać jakoś zareagowała – to są właśnie QTE. Zdecydowana większość gry to po prostu oglądanie kolejnych cut-scenek i czekanie na wyświetlenie się kolejnych instrukcji.

Historia w Beyond: Two Souls

Oryginalnie Beyond: Two Souls pojawiło się w 2013 roku na PlayStation 3, by później zagościć również na PS4. Teraz gra trafia na PC za sprawą Epic Games Store. Te 6 lat na karku i konsolowy rodowód dość odczuwalnie widać na ekranie. Co prawda przy okazji portu na PS4 grafikę nieco odświeżono, a poza tym gra wciąż zachwyca mimiką twarzy bohaterów, ale inne elementy tego, co widzimy na ekranie już nieco odstają od dzisiejszych standardów. Całe szczęście, że przy okazji przenosin na PC, autorzy nie zapomnieli o rozdzielczości 4K i animacji w 60 fps.

Beyond Two Souls 2

W Beyond: Two Souls wcielamy się w postać Jodie Holmes, która od wczesnego dzieciństwa jest połączona niezwykłą więzią z tajemniczym bytem o imieniu Aiden. Posiada on mnóstwo nadnaturalnych zdolności, które czasem ratują dziewczynie życie, ale są też dla niej źródłem wielu problemów. Sam fakt, że od dziecka jest traktowana przez otoczenie jako królik doświadczalny, już dużo mówi o tym, ile musiała znieść, a z czasem jej życie komplikuje się coraz bardziej. W grze zagrała cała plejada znanych aktorów, którzy nie tylko użyczyli postaciom głosów, lecz także twarzy, dzięki czemu ich animacje są wprost doskonałe. W roli Jodie zobaczymy więc Ellen Page, a jej opiekunami są Willem Dafoe oraz Kadeem Hardison.

Zdecydowanie nie sposób zarzucić autorom, że podjęli się lekkiego i łatwego tematu. Każdy kolejny rozdział to nieco inna historia i nieco inny problem, z którym spotykają się ludzie we współczesnym świecie. Teoretycznie historia ociera się o zjawiska paranormalne, ale tak naprawdę opowiada losy człowieka, który czuje się “inny”, musi się z tą innością zmagać i często jest z jej powodu odrzucany. Gra nie powala na kolana fabularnie, za to umiejętnie dawkuje emocje i jest po prostu dobrze opowiedzianą “psychologiczną” historią.

Co przeszkadza najbardziej?

Grę podzielono na kilkanaście rozdziałów z życia naszej bohaterki, ułożonych w losowej kolejności – dzięki czemu etapami poznajemy kim jest i co sprawiło, że znajduje się na obecnym etapie życia. Jeśli jednak komuś sprawia problem ułożenie sobie w głowie tych losowych historii, ma również możliwość odegrania całej fabuły chronologicznie. Niezależnie od wybranego sposobu gry, w wielu momentach staniemy przed mniej lub bardziej ważnymi decyzjami, które spowodują, że dany etap zakończy się w dany sposób. Tutaj mam grze do zarzucenia pierwszy problem – o ile pierwsze rozdziały losowej historii przebiegają bardzo sprawnie i są wciągające, o tyle kolejne są coraz bardziej rozwleczone.

Beyond Two Souls 3

W dodatku często ich długość opiera się tylko na powtarzaniu tych samych sekwencji QTE, są więc po prostu bardzo montonne. Przykład? Długi bieg przez las, gdzie ciągle powtarzamy te same akcje by nie potknąć się o gałęzie. Całe szczęście, że od naszej skuteczności w sekwencjach z QTE nie zależą losy Jodie, bo gdybyśmy – wzorem chociażby niektórych części Tomb Raidera – musieli przechodzić te same lokacje po kilka razy, bo nie trafiliśmy w klawisz, byłoby o wiele bardziej frustrująco. Gra wybacza sporo błędów nawet na wysokim poziomie trudności, aczkolwiek jest kilka zadań, które trzeba przejść według wytycznych, bo inaczej nie pchniemy fabuły do przodu. Na szczęście nie ma ich zbyt wiele.

Beyond Two Souls 4

Skoro już przy problemach jesteśmy. Jednym z największych jest moim zdaniem sterowanie – mam tu na myśli elementy standardowego gameplay’u, a nie te z QTE. Jodie sterujemy za pomocą klawiatury, natomiast używając myszki operujemy kamerą. Ta wisi sobie gdzieś “zamocowana” w pomieszczeniu, zwrócona na Jodie z opcją lekkiej modyfikacji. Przez to jeżeli chcemy “wcelować” bohaterką w drzwi lub przejście, które nie jest dokładnie na wprost kamery, niekiedy możemy mieć z tym nielichy problem. Podobnie, kiedy trzeba wejść w interakcję z czymś / kimś, kto nie znajduje się bezpośrednio na ekranie (na przykład przedmiot leżący na podłodze). Jodie kręci się wokół celu, a my usiłujemy “zauważyć” go za pomocą kamery.

Inną kwestią jest dziwna niekonsekwencja co do działań Aidena, którym również będziemy mogli czasem sterować. Chodzi na przykład o to, dlaczego jednych przeciwników możemy za jego pomocą zlikwidować, a innych nie. Gra po prostu narzuca nam pewne mechaniki, psując wrażenie “piaskownicy” i swobody wyboru.

Detale techniczne

Jeśli chodzi o wykonanie od strony technicznej, to jak wspomniałem na początku – widać, że gra nie jest tytułem współczesnym, aczkolwiek na szczęście nie są to nachalne anachronizmy. I chodzi tu bardziej o detale, które niezbyt często pojawiają się na ekranie – wnętrze samochodu, pędzący pociąg, i tym podobne. Przynajmniej dzięki temu komputery nie będą miały problemów z utrzymaniem narzuconego przez twórców klatkażu na poziomie 60 fps. Szkoda natomiast, że nie da się wycisnąć więcej.

Natomiast twarze postaci i malujące się na nich emocje to istny majstersztyk. W 2013 roku budziły zachwyt, teraz natomiast nadal wyglądają po prostu bardzo solidnie. Podobnie jest z warstwą dźwiękową, czyli dialogami, muzyką i odgłosami – wszystko trzyma wysoki poziom. Gra dostępna jest również w wersji z polskim dubbingiem, gdzie Jodie gra Małgorzata Socha, ale ja grałem w wersję angielską.

Czy warto?

Czy remake Beyond: Two Souls to gra warta zagrania, mimo bagażu swoich ponad 6 lat na karku? Jeśli przymkniemy oko na lekko odstającą grafikę oraz zaopatrzymy się w spore ilości środków uspokajających na walkę ze sterowaniem, to tak. To nie jest tytuł, który wypełniają plot-twisty wbijające nas w podłogę. Jest raczej jak dobry, odrobinę przewidywalny film psychologiczny, który konsumuje się w piątkowy wieczór. Tym bardziej, że aktorzy w nim występujący zrobili kawał naprawdę świetnej roboty.

Ocena: 7/10

Zalety

  • Niezła fabuła
  • Motion capture twarzy
  • Aktorzy spisali się znakomicie
  • Wiele zakończeń

Wady

  • Zbyt długie i żmudne sekwencje QTE
  • Momentami widać, że to remake gry sprzed lat
  • Niekonsekwencja w działaniach Aidena
  • Sterowanie postacią Jodie

[foogallery id=”781023″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

2 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.