Strona głównaRecenzjeGryCall of Duty: Vanguard ma zdecydowanie za mało contentu dla fanów Zombie

Call of Duty: Vanguard ma zdecydowanie za mało contentu dla fanów Zombie

Kampania Call of Duty: Vanguard pozostawia wiele do życzenia, multiplayer jest wyjątkowo zbugowany, a Zombie dopełnia tego obrazka, serwując fanom PvE bardzo przeciętną mapę.

Call of Duty: Vanguard dla fanów Zombie rozpoczął się od bardzo pozytywnej informacji. Na długo przed premierą gry dowiedzieliśmy się, że słynnym trybem PvE zajmować się będzie już tylko Treyarch. Infinity Ward będzie dalej wymyślać swoje zbędne i niedziałające alternatywne tryby, a Sledgehammer odda Zombie w ręce ekspertów.

https://www.youtube.com/watch?v=8swCrPIt4nY

Dla większości graczy była to dobra wiadomość. Tryby Zombie w Black Opsach należą do ulubionych tytułów wielu fanów, a samo studio zawsze z należytą uwagą traktowało tę wyjątkową społeczność Call of Duty.

Brak regularnych aktualizacji Zombie w drugiej połowie Cold Wara tłumaczono w rezultacie tym, że Treyarch pracuje nad nową grą i może nie mieć wystarczająco zasobów, żeby jeszcze co jakiś czas urozmaicać rozgrywkę fanom PvE.

Call of Duty: Vanguard

Der Anfang, jedyna mapa trybu Zombie w Call of Duty: Vanguard nie wygląda jednak, jakby wymagała zbyt wiele czasu na przygotowanie. Lądujemy na mapie Red Star z multiplayera, gdzie atakuje nas fala zombie. Po wybiciu przeciwników, rozglądamy się dookoła i na sporej przestrzeni widzimy wszystkie niezbędne do grania w Zombie mechanizmy. Obok siebie znajdują się – stacja do tworzenia pancerzy i granatów, Pack-a-Punch oraz skrzynka z losowymi przedmiotami i specjalne miejsce do kupowania nowych, ekskluzywnych dla Vanguarda perków.

Call of Duty: Vanguard

Red Star jest czymś w rodzaju naszej bazy wypadowej. Najpierw czyścimy lokację z zombie, a potem możemy kupić różne ulepszenia. Po wzmocnieniu ekwipunku, wchodzimy do portalu i przenosimy się do jednej z trzech misji. Pierwsza z nich to Blitz, gdzie musimy na małym skrawku mapy przeżyć przez parę minut. Druga to Harvest, która wymaga zbierania zabitych zombie dusz i deponowania ich w specjalne miejsce. Trzecia rodzaj to Transit, gdzie eskortujemy z punktu do punktu nasz cel, broniąc się jednocześnie przed otaczającymi nas rywalami. Po ukończeniu misji wracamy do bazy, musimy wyczyścić ją z potworów i kupić kolejne ulepszenia przed rozpoczęciem następnego zadania.

Ogólne tempo rozgrywki Der Anfang bardzo mi odpowiada. Cieszę się, że jest wyraźny moment, kiedy można wstać na chwilę od komputera, pójść po coś do picia albo zastanowić się nad swoimi kolejnymi zakupami, bez przejmowania się o goniące nas zombie. System perków i specjalnych umiejętności z Cold Wara sprawdza się też równie dobrze co w poprzedniej odsłonie. Nowa mechanika ekskluzywnych perków to z kolei prosty system, który gwarantuje dodatkowe obrażenia czy spowolnienie potworów. Jest tych możliwości dosyć niewiele, ale potrafią dobrze komplementować się ze sobą i zwiększać nasze możliwości podczas walki z zombie.

Call of Duty: Vanguard

Na dłuższą metę Der Anfang jest jednak do bólu powtarzalny i brakuje mi głębi, jaką oferuje większość map Zombie z poprzednich odsłon. Najbardziej boli fakt, że lokacje w poszczególnych misjach cały czas się powtarzają. Multiplayer ma 16 różnych map – dlaczego tej samej misji z eskortą czy zbieraniem dusz nie można było zrobić na siedmiu, ośmiu czy dziewięciu innych mapach? Zamiast tego Treyarch wrzuca nas na Red Star, na zmianę z paroma innymi lokacjami, potęgując tylko poczucie rutyny.

Podobnie jak dwóm pozostałym trybom Vanguarda, Zombie towarzyszy drobna liczba błędów. Najzabawniejszym z nich jest bez wątpienia specjalne zombie, które chodzi po mapie z ogromnym działkiem, ma mnóstwo punktów zdrowia, ale nie trafia ani jednym pociskiem, nawet kiedy zbliżymy się do niego na metr lub dwa. AI potworów wydaje się niemiłosiernie głupie, a ich tempo w późniejszych rundach mocno odbiega od tego, czego można było dokonać w Black Ops Cold War. Słynna mechanika „trainowania”, czyli ciągnięcia za sobą setek zombie. wydaje się całkowicie zbędna na Der Anfang.

Call of Duty: Vanguard
Tytuł ogrywaliśmy na Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix GS

Jedyną nadzieją dla fanów trybu PvE jest aktualnie 2 grudnia. Wtedy do Call of Duty: Vanguard trafi pierwszy, oficjalny sezon. Warzone na następny rok połączy się nową odsłoną, a w multiplayerze pojawi się Battle Pass i prawdopodobnie cały zestaw nowego contentu. Zombie ma razem z pierwszym sezonem dostać Easter Egg, kolejny charakterystyczny element każdej gry, który zniknął bez śladu w Vanguardzie. Na ten moment Zombie mocno zawodzi i na pewno nie jest warte wydania 250 złotych dla kogoś, kto nie jest zainteresowany kampanią lub multiplayerem.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.