Strona głównaRecenzjeGryCodemasters planuje rewolucję w serii. Graliśmy w GRID Legends!

Codemasters planuje rewolucję w serii. Graliśmy w GRID Legends!

W zeszłym tygodniu mieliśmy przyjemność spędzić parę godzin w GRID Legends. Codemasters razem z Electronic Arts nową odsłoną przeprowadzą niemałą rewolucję.

30 listopada wziąłem udział w evencie Codemasters, który pokazał mi GRID Legends z zupełnie nowej strony. Poznałem szczegóły nadchodzącej produkcji oraz najbardziej innowacyjne rozwiązania. Po zakończonej prezentacji i sekcji Q&A gra została mi udostępniona na Steamie. Build zawierał 12 wyścigów, 12 samochodów, 6 różnych torów oraz fragment Race Creatora.

 

Nowa kariera inspirowana dokumentami Netflixa

Drive to Survive Netflixa zrobiło sporą przysługę fanom gier wyścigowych. Miłośnicy F1 mogą przede wszystkim zyskać dodatkową perspektywę na wydarzenia z całego sezonu. Przy okazji Codemasters mocno zainspirowało się jednak poczynaniami streamingowego giganta i postanowiło do swoich gier zacząć przenosić angażujące historie w świecie wyścigów. Widzieliśmy to już na przykładzie F1 i teraz to samo spotka GRID Legends.

Głównym bohaterem nadchodzącej gry będzie w rezultacie Driven to Glory, 10-godzinna kampania, w której wcielimy się w Drivera 22. Dołączamy do Seneci Motorsport i w wyrównanych wyścigach rywalizujemy z legendarnymi zespołami na różnych torach. Codemasters udało się zaangażować do tego projektu bardzo wiele znanych twarzy. W obsadzie znajdzie się Ncuti Gatwa z Sex Education, a scenariusz napisał Brad Kane, odpowiedzialny m.in. za Ghost of Tsushima.

Obok Driven to Glory w grze będzie znajdować się standardowa kampania. Tam będziemy mogli wybierać wiele różnych trybów gry, od wyścigów na torze, przez znane z Grida Eliminacje, aż po Drift. Codemasters zapewni nam dowolność w wyborze eventów i pozwoli cieszyć się tymi elementami gry, które sprawiają nam największą przyjemność, pozwalając jednocześnie spokojnie progresować karierę.

 

Więcej, lepiej i bardziej różnorodnie

Na papierze GRID Legends wygląda po prostu jak lepszy i wzbogacony o mnóstwo zawartości GRID 2019. Dostaniemy fabularną kampanię Driven to Glory, ponad 250 różnych eventów, 130 tras, 9 kategorii samochodów i 48 klas pojazdów. GRID Legends zapewni największą różnorodność wyścigów w historii serii i dodatkowo urozmaici rozgrywkę zmienną pogodą. Nawet trybów gry jest tutaj aż dziewięć, w porównaniu do trzech w poprzedniej odsłonie serii.

GRID Legends

Codemasters postawiło sobie również za cel połączenie graczy ze wszystkich platform, umożliwiając tym samym pełny crossplay pomiędzy PC, Xboxem i PlayStation. W jednym wyścigu będą mogli rywalizować gracze z PC, PS4, PS5, Xboxa One i Xboxa Series X. Funkcja „hop-in” pozwoli z kolei za pomocą paru kliknięć dołączyć do swojego znajomego, niezależnie od platformy, na jakiej się znajduje.

Crossplay spina się w jedną całość z regularnymi aktualizacjami oraz tygodniowymi i miesięcznymi eventami, które mają na celu na dłużej utrzymać przy sobie gracza. Codemasters planuje również cztery płatne aktualizacje w trakcie pierwszego roku, które wprowadzą nowe trasy, tryby gry i rozwiną historie przedstawiane w podstawowej wersji GRID Legends.

 

Rozwinięta sztuczna inteligencja

Bardzo podoba mi się koncepcja Driven to Glory, cieszę się, że crossplay wciąż pozostaje standardem we współczesnych grach multiplayer, a regularny content powinien pozwolić GRID Legends dłużej utrzymać uwagę fanów. Nie ukrywam jednak, że najbardziej podekscytowany jestem AI w GRID Legends, które może sporo namieszać na rynku gier wyścigowych.

GRID Legends

Miesiąc temu pisałem o doskonałej Forzie Horizon, której jedynym, poważnym problemem był poziom trudności. Wszyscy przeciwnicy podążają tą samą drogą, osiągi ich samochodów są miejscami zupełnie nierealne, a wysokie poziomy zamiast motywować do znajdowania perfekcyjnych linii wyścigowych, frustrują i dają do zrozumienia, że nie są warte naszego czasu. Pisałem w swojej recenzji, że gatunek cały czas się rozwija i są gry, które poziom trudności traktują dużo poważniej.

Jedną z nich będzie GRID Legends. Codemasters pokusiło się o nieco inne podejście do tego tematu i będzie w pewnym sensie personalizować swoje AI. Przeciwnicy będą nie tylko robić błędy i powodować wypadki na niskich poziomach trudności, ale będą również mieć własny styl jazdy. Domyślam się, że widoczne będzie to szczególnie w Driven to Glory, gdzie przyjdzie nam rywalizować przez dłuższy czas z tymi samymi kierowcami. Jedni będą wypychali nas z trasy i cięli zakręty, żeby w nieczysty sposób zyskać przewagę, a inni cierpliwie będą trzymać się na naszym ogonie i czekać na błąd.

GRID Legends

Przedstawiciel Codemasters podczas sekcji Q&A powiedział jasno, że nie ma mowy o żadnym rubber bandingu, co zdaje się potwierdzać moja krótka sesja we wczesnym buildzie gry. Jeżeli nasze umiejętności wykraczają mocno ponad dany poziom trudności, odskoczymy rywalom i zobaczą nas dopiero na mecie. Będę z uwagą patrzył na AI w pełnej wersji GRID Legends i sądzę, że jeżeli ktoś miałby dokonać rewolucji w poziomie trudności w grach wyścigowych, będzie to właśnie Codemasters.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.