Strona głównaRecenzjeAkcesoriaCooler Master MM 530 - mysz, która udowadnia, że dobre nie zawsze...

Cooler Master MM 530 – mysz, która udowadnia, że dobre nie zawsze oznacza drogie

Po recenzowanej przeze mnie ostatnio myszy Cooler Mastera, wpadł mi teraz w ręce model tej samej firmy, jednak z jednym z najlepszych aktualnie sensorów optycznych – Pixart PMW-3360. Jak się sprawuje?

Przy okazji recenzji CM310 pisałem, że jest przyzwoicie, ale do najwyższej półki nieco brakuje. Wygląda na to, że ten wysoki poziom udało się firmie Cooler Master osiągnąć w kolejnym modelu, który przyszło mi testować – MM530. Zanim jednak przejdę do sedna moich wrażeń z testów MM530, zacznijmy od kilku suchych danych technicznych.

  • Sensor: optyczny – Pixart PMW-3360
  • DPI: ustawiane dynamicznie, w zakresie od 100 do 12000
  • Pooling rate: 125 – 1000 Hz / 1 s
  • Przyciski: 7
  • kabel: 1.8 m
  • Podświetlenie: RGB
  • Wymiary: 60 x 40 x 125 mm
  • Masa: 132.5 g
  • Cena: 149 zł
  • Przełączniki: Omron, 20 mln klinięć
  • Grip: palm grip, dla praworęcznych
  • Gumowe boki

Już na pierwszy rzut oka widać, że mysz przeznaczona jest dla osób praworęcznych – boczne przyciski znajdują się tylko z lewej strony urządzenia, a dodatkowo konstrukcja jest lekko profilowana pod chwyt prawą ręką. I to chyba dzięki temu wyprofilowaniu mysz bardzo dobrze leżała mi ręce – na tyle dobrze, że powrót do starego gryzonia po raz pierwszy wymagał przyzwyczajenia.

Jak na dzisiejsze standardy urządzenie prezentuje się mało krzykliwie (to plus), szczególnie przy ustawionym delikatnym, niebieskim podświetleniu. Zaznaczone są wtedy tylko: obramowanie logo CM na pleckach, rolka i strzałki na przyciskach do zmiany DPI. Większość guzików jest rozmieszczona dość wygodnie, tylko boczne sprawiały mi lekki problem, o czym za chwilę.

[nextpage title=”Jakość wykonania”]

Jakość wykonania

Plastik pokrywający mysz ma matową, lekko chropowatą fakturę, która w połączeniu z gumą na bokach sprawia, że prawie niemożliwe jest wypuszczenie gryzonia nawet z najbardziej spoconej dłoni. Nieco tylko obawiam się, czy po dłuższym kontakcie z myszą gumowe boczki nie zaczną się przecierać, co jest dość częstym mankamentem przy tego typu rozwiązaniu.

Praca przycisków jest bardzo dobra. Ich charakterystyka przypomina topowe modele, mógłbym się tylko przyczepić do siły jaka jest potrzebna do nacisku guzików bocznych – moim zdaniem pracują nieco zbyt twardo. Taka charakterystyka pracy lepiej zdałaby egzamin w przyciskach “klikanych” z góry, a nie z boku. Trochę też nie pasował mi scroll, ale to już kwestia tylko i wyłącznie osobistych preferencji – wolę rolki pracujące nieco bardziej skokowo. W MM530 jej ruch jest nieco bardziej “gładki”, ale w niczym to raczej nie przeszkadza, ot, takie moje widzimisię. 😉

[nextpage title=”Precyzja działania”]

Cooler Master to firma, która jak do tej pory dominowała przede wszystkim w segmencie obudów komputerowych. Teraz tę jakość postanowili przenieść także na inne akcesoria. Jak już wspomniałem na wstępie, wewnątrz MM530 “siedzi” jeden z najlepszych sensorów optycznych, jakie są aktualnie dostępne na rynku. I to naprawdę czuć – dawno nie miałem okazji testować urządzenia tak precyzyjnego i pewnego w obsłudze. Nawet przy DPI w okolicach 3,5 tys. ruch urządzenia był odwzorowany dość precyzyjnie, a widoczne na poniższym screenshocie z painta zaburzenia wynikały raczej ze zmęczenia ręki następnym testem, polegającym na jak najszybszym machaniu myszką. Poniżej tej wartości DPI jest niemal idealnie.

Olbrzymie wrażenie robią też prędkości maksymalne. Z testowanego modelu udało mi się wycisnąć prawie 9,5 m/s, czyli o 2 m/s więcej niż deklaruje producent sensora – i to nie tylko przy najniższym DPI. Jedynym odstępstwem znowu była wartość 3400, ale znam niewielu graczy, którzy korzystają z komputera z takim (lub wyższym) ustawieniem tej wartości. Jednym słowem – sensor sprawdza się znakomicie. Nie można narzekać także na LOD – przy ustawieniu niskiej wartości (o tym za chwilę) sensor przestaje reagować już przy podniesieniu go na wysokość jednej płyty CD, czyli niecałego 1 milimetra.

A jak MM530 sprawdza się w grach? Dokładnie tak jak wskazywałyby na to pomiary, czyli doskonale. Zarówno w wymagających FPS-ach, jak i RTS-ach oraz innych tytułach mysz nie dała mi ani przez chwilę powodu do narzekań, chociaż z powodu wspomnianej wcześniej charakterystyki pracy bocznych guzików starałem się nie konfigurować tam kluczowych akcji, które wymagałyby ogromnego refleksu i / lub skuteczności.

[nextpage title=”Oprogramowanie”]

Proponowane przez producenta oprogramowanie dostarcza większości popularnych i oczekiwanych od myszy tej klasy funkcjonalności. Możemy się bawić oświetleniem, ustawić własne poziomy DPI, a nawet zdecydować czy chcemy, by LOD naszej myszy było bardziej czy mniej czułe.

Producent pomyślał także o możliwości zapisania tego wszystkiego w formie pięciu różnych profili oraz przypisania podwójnych funkcji pod każdy przycisk, aktywowanych za pomocą “przycisku TactiX”. Oprogramowanie mogło mieć co prawda nieco atrakcyjniejszy dla oka interfejs użytkownika, ale to chyba jego jedyna wada.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Cooler Master MM530 to pierwsza od dawna mysz, z którą trudno mi było się rozstawać po testach. Przede wszystkim ma świetny stosunek ceny do jakości – na tym pułapie cenowym jest zaledwie kilka urządzeń z podobnym lub lepszym sensorem – a poza tym cechuje ją prosty i stonowany design i oprogramowanie, które oferuje wszystko co najważniejsze. Przez cały czas trwania testu znalazłem zaledwie trzy rzeczy, które zaliczyłbym do minusów, w tym dwie są w zasadzie kwestią gustu. Nie pozostaje mi nic innego niż z całego serca polecić tego gryzonia.

Ocena: 8/10

Zalety

  • niezwykle precyzyjny sensor
  • stosunek cena / jakość
  • stonowany design
  • podwójne funkcje przycisków (TactiX)

Wady

  • twardo pracujące boczne przyciski
  • (zbyt) gładki ruch rolki
  • interfejs użytkownika w oprogramowaniu mógłby być nieco ładniejszy

[foogallery id=”466535″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.