Strona głównaRecenzjeHardwareCreative SoundBlasterX AE-5 Plus - jedna z najlepszych kart dźwiękowych dla graczy...

Creative SoundBlasterX AE-5 Plus – jedna z najlepszych kart dźwiękowych dla graczy [test]

Tak się jakoś złożyło, że w historii naszego portalu recenzowaliśmy do tej pory chyba tylko jedną kartę dźwiękową. Pora więc to w końcu zmienić. Na nasz warsztat wjeżdża Creative Sound BlasterX AE-5 Plus.

Jeśli jesteście jednymi z tych graczy, którzy pamiętają połowę lat ’90 w grach, nazwy Creative oraz Sound Blaster powinny być Wam dobrze znane. Kiedyś karty dźwiękowe były głównym polem zainteresowania firmy Creative, a Sound Blaster był uznawany za jeden z dominujących standardów. Potem firma ta rozwinęła się na inne produkty, ale nie zapomniała o swoich korzeniach, czego efektem jest między innymi opisywana dzisiaj karta.

SoundBlasterX-AE5-Plus-7

Plus to wersja rozszerzona karty Creative Sound BlasterX, która zadebiutowała na rynku jakiś czas temu i jeśli chodzi o jakość dźwięku to nadal ta sama bogata “podstawa”, która zdobyła trochę branżowych nagród, ale rozbudowana o nowe technologie.

Specyfikacja

  • Interfejs: PCIe
  • stosunek sygnału do szumu: 122 dB
  • współczynnik zniekształceń harmonicznych i szumu: 0,00032%
  • częstotliwość próbkowania (DSP Playback): 16-bit / 16.0, 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz; 24-bit / 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz; 32-bit / 44.1, 48.0, 88.2, 96.0 kHz
  • częstotliwość próbkowania (Direct Mode Playback): 16-bit, 24-bit, 32-bit / 48.0, 96.0, 192, 384 kHz
  • częstotliwość próbkowania (Nagrywanie): 16-bit / 16.0, 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz; 24-bit / 44.1, 48.0, 88.2, 96.0kHz
  • złącza: 3.5mm wejście mikrofonowe / line-in, przełączane w aplikacji; 3.5mm wyjście słuchawkowe; wyjścia 3.5mm dla zestawu 5.1, wyjście optyczne TOSLINK, złącze panelu przedniego, złącze RGB LED
  • minimalna / maksymalna impedancja wyjścia słuchawkowego: 16 / 600 ohm
  • dyskretny wzmacniacz słuchawkowy Xamp
  • układ DAC ESS SABRE 32 z filtrowaniem 32-bitowym
  • podświetlenie Aurora Reactive
  • cena: 649,99 PLN

Zawartość pudełka

Opakowanie Sound BlasterX AE-5 Plus od razu kojarzy się z innymi produktami z linii Sound BlasterX. Firma bowiem zdecydowała się utrzymać kolorystykę pudełka w odcieniach czerni i czerwieni, z dużym i wyraźnym zdjęciem karty. Po otwarciu, naszym oczom ukazuje się bohaterka dzisiejszej recenzji w błyszczącym blistrze zabezpieczającym, a pod spodem umieszczono kolejne pudełko, w którym znajdują się instrukcje oraz pasek LEDowy z adapterem do zasilacza.

Wygląd i dostępne złącza

Sound BlasterX AS-5 to karta wpinana w gniazdo PCIe, w którą wbudowano wzmacniacz słuchawkowy oraz przetwornik Digital to Audio Converter (DAC), którego rolę tłumaczy chyba sama nazwa. Wszystko skryto pod gustowną płytą czarnego plastiku, z nadrukowanym logo Sound BlasterX Pro-Gaming. Podobne logo znajdziemy na jednej z krawędzi, tyle, że tam będzie ono podświetlone ledami RGB.

SoundBlasterX-AE5-Plus-6

Jeśli chodzi o dostępne złącza to kartę wyposażono w złącze optyczne, wejście liniowe / mikrofonowe, oraz wyjścia: słuchawkowe, stereo L/R, centralne / subwoofera oraz tylne L/R. Oprócz tego na brzegach karty znajdziemy wyjście dla dołączonego paska LED, złącze zasilające dla dołączonych LED-ów oraz kolejne, pozwalające podłączyć dodatkowy panel sterujący, montowany na przykład na froncie komputera.

Technologie

Pora na słowo o technologiach zastosowanych w karcie. Jedną z najważniejszych jest dyskretny wzmacniacz słuchawkowy X-Amp. Wcześniejszy Sound BlasterX AE-5 to pierwsza karta dźwiękowa na rynku, która oferowała to rozwiązanie. Jest ono autorskim pomysłem firmy Creative. Każdy z kanałów audio jest indywidualnie wzmocniony, co ma na celu poprawić wierność odwzorowania dźwięku. Wyjście słuchawkowe o niezwykle niskiej impedancji 1 Ohma jest w stanie napędzić słuchawki od 16 do aż 600 Ohmów.

Wspomniałem już wcześniej, że karta posiada układ DAC. Jest to SABRE 32 Ultra Class PCIe DAC. Oznacza to, że AE-5 Plus jest jednym z najlepszych rozwiązań jeśli chodzi o wszechstronne zastosowania – nie tylko gry, ale też słuchanie muzyki czy oglądanie filmów. Układ oferuje odtwarzanie 32-bitowego dźwięku w jakości 384 KHz, z bardzo niskimi współczynnikami zakłóceń. Kartę wyposażono także w autorski BlasterX Acoustic Engine, czyli zestaw parametrów (takich jak efekty 3D zarówno dla słuchawek jak i głośników), które można dowolnie konfigurować.

SoundBlasterX-AE5-Plus-11

Scout 2.0 to pierwsza na świecie technologia, która pozwala zobaczyć przeciwników w grze na specjalnym radarze, wyświetlanym na ekranie telefonu. Bazuje na sygnałach dźwiękowych z gry, takich jak zmiana broni, kroki, przeładowywanie i inne. Nie muszę chyba tłumaczyć jaką przewagę daje taka technologia w grach, aczkolwiek nie wiem czy to już nie jest raczej zbędny bajer.

Podświetlenie karta zawdzięcza technologii Aurora Reactive Lightning, która oferuje do 16,8 miliona barw dzięki LEDom zamontowanym w karcie oraz na dołączonym pasku. Wszystkim można oczywiście sterować za pomocą oprogramowania Sound Blaster Connect.

Konfiguracja i wrażenia

Podłączenie karty w systemie może się wiązać z koniecznością posiadania, oprócz wolnego gniazda PCI-E, także wtyczki molex, którą dostarczymy zasilanie dla paska LED. Ja niestety takiej wtyczki nie miałem, wybaczcie więc, że nie pochwalę się zdjęciami z aktywnym dodatkowym podświetleniem. Po podłączeniu Windows powinien sam wykryć kartę, dzięki czemu skorzystamy z jej podstawowych funkcji, a pełną ich liczbę odblokujemy po pobraniu dodatkowego oprogramowania Sound Blaster Command.

Karta generuje czysty i głośny dźwięk zarówno na głośnikach, jak i po podłączeniu słuchawek. Bas jest głęboki i przyjemny, ale jednocześnie nie został pozbawiony niezbędnego uderzenia. Tonom średnim również ciężko zarzucić coś w kwestii czystości, a wysokie wyraziste i nic ich nie przykrywało. Po użyciu opcji wirtualnego 7.1 w słuchawkach panorama dźwięku wydawała się być szersza, ale niewiele się to różniło od funkcji wirtualnego dźwięku 7.1 w samych słuchawkach. Ja zresztą nie jestem specjalnym zwolennikiem żadnych sztucznych “wirtualizacji” dźwięku.

SoundBlasterX-AE5-Plus-9

Gry to również przestrzenność dźwięku oraz wyraźne odgłosy, takie jak kroki i dźwięki otoczenia, których często w podobnych sytuacjach nie bylibyśmy w stanie usłyszeć. Oprócz tego karta dała czysty i immersyjny dźwięk otoczenia, co w ogólnym rozrachunku zdecydowanie pokazało przewagę nad dźwiękiem generowanym przez podstawowy układ z płyty głównej.

AE-5 Plus bez problemu jest w stanie wydusić z głośników maksimum mocy, nie powodując przy tym żadnych negatywnych odczuć dla słuchacza. Tu również, podobnie jak w przypadku słuchawek, dźwięk jest głęboki, z wyraźnymi detalami i naturalnym brzmieniem.

Jeśli chodzi o współpracę z mikrofonem, karta oferuje spory wybór filtrów, redukujących szumy. Nie muszę chyba dodawać, że w zasadzie jeśli chodzi o jakość nagrywanego w ten sposób dźwięku, to ciężko mieć jakiekolwiek uwagi. Oprócz tego, korzystając z mikrofonu podpiętego do tej karty, możemy wybierać spośród dużej liczby efektów zmieniających nasz głos.

Oprogramowanie i podświetlenie

Karta współpracuje w oparciu o Sound Blaster Connect 2 – i tylko tę wersję. Jeśli posiadacie inne karty tej firmy, to konieczna będzie podmianka softu – inaczej karta nie zostanie poprawnie rozpoznana. Nowa wersja jest oczywiście kompatybilna ze starszymi modelami kart. Całe oprogramowanie jest intuicyjne i przejrzyste, szybko można się w nim odnaleźć i wybrać interesujące funkcje. A znajdziemy tam między innymi efekty studia SBX, szybki dostęp do Scout Mode 2.0 oraz łatwy w użyciu equalizer. Jedyny minus – przy korzystaniu z głośników jesteśmy ograniczeni do dźwięku w jakości do 96KHz, natomiast w słuchawkach usłyszymy nawet do 384KHz.

SoundBlasterX-AE5-Plus-10

Jeśli chodzi o podświetlenie, to również tutaj możemy sobie ustawić zatrzęsienie opcji, wymaga więc nieco czasu by zacząć się nim sprawnie bawić. Jak już jednak wspomniałem – nie posiadam wolnej wtyczki molex w zasilaczu, więc o finalnych efektach tych zabaw będzie mi się dane przekonać pewnie kiedy indziej. Teraz mogłem jedynie ustawić sobie rodzaj efektu dla diod wbudowanych w samą kartę.

Podsumowanie

Niewątpliwie Sound BlasterX AE-5 Plus to doskonały dodatek do zestawu gracza. Po chwili konfiguracji urządzenie to jest w stanie wynieść doznania dźwiękowe na kompletnie nowy poziom, tak w grach jak i przy korzystaniu z komputera do muzyki czy filmów. Dźwięk jest czysty i precyzyjny, niezależnie od tego czy słuchamy na głośnikach czy w słuchawkach. Ta karta zdecydowanie jest warta polecenia, szczególnie, że w rozsądnej cenie otrzymujemy więcej niż dają high-endowe układy dźwiękowe wbudowane w płyty główne.

Ocena: 9/10

 

Zalety

  • rewelacyjny dźwięk
  • rozsądny stosunek cena / możliwości
  • bardzo rozbudowane oprogramowanie
  • mnóstwo opcji podświetlenia
  • świetna redukcja szumów mikrofonu
  • wiele dodatkowych technologii

Wady

  • LEDy wymagają osobnego zasilania
  • Scout 2.0 to chyba trochę zbędny bajer

[foogallery id=”1111528″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.