Strona głównaRecenzjeGryCrusader Kings III - wrażenia z wczesnej wersji konsolowej

Crusader Kings III – wrażenia z wczesnej wersji konsolowej

Jakie znacie największe kłamstwa gamingu? Bo ja na przykład “na padzie nie da się grać w strzelanki” i “na konsolach nie ma strategii”. Crusader Kings III, której wczesną wersję mogliśmy ograć, przeczy temu drugiemu stwierdzeniu – i to jak!

Tekst powstał na bazie wczesnej wersji Crusader Kings III w wersji na Xboxa Series X.

Crusader Kings III to jedna z najbardziej rozbudowanych gier w swoim gatunku. Z tym, że… ciężko określić jaki to tak naprawdę gatunek. Oczywiście pierwsze i najbardziej oczywiste skojarzenie, po tym jak spojrzymy na grę to strategia. Ale niektórzy opisują Crusader Kings III jako “symulator władcy” i wcale nie rozmijają się z prawdą. Tutaj nie tworzymy budynków i nowych jednostek by zaatakować przeciwnika. Zamiast tego, zarządzamy praktycznie każdym aspektem życia średniowiecznego władcy, szperając w statystykach, sprawdzając jak jego poczynania i decyzje będą na owe statystyki wpływać, decydując o życiu członków jego rodziny, małżeństwach, intrygach, kontaktując się z doradcami… Tych niuansów i decyzji jest po prostu multum. Oczywiście nie brakuje też aspektów dyplomacji, handlu czy wspomnianych wcześniej wojen. Wszystko to powoduje, że można się pokusić o stwierdzenie, że gra zawiera nawet pewne elementy RPG.

Zobacz: Xbox Game Pass – nowe tytuły w lutym i marcu

I wszystko to widać niemal na każdym kroku w Crusader Kings III. Gra zasypuje nas ogromem tabelek, statystyk i okienek. Na PC opanowanie tego wszystkiego jest stosunkowo proste. Jednak co innego wskazanie konkretnego przycisku czy opcji myszką, a co innego przebijanie się przez gąszcz opcji za pomocą pada.

Dlatego Crusader Kings III na konsolach będzie niemal całkowicie nową grą. W wersji, do której mieliśmy dostęp, mocno przebudowano interfejs, żeby jak najbardziej dopasować go do obsługi za pomocą przycisków i analogów pada, a przede wszystkim – dodano dwa “koła szybkiego wyboru”, które znacznie ułatwiają sterowanie i skracają czas potrzebny by dostać się do pożądanej opcji. Dostęp do nich wywołujemy po przytrzymaniu lewego bądź prawego triggera. Jedno koło daje dostęp do najważniejszych opcji naszej postaci, takich jak decyzje związane z dynastią, wojną i pokojem, wiarą czy kulturą, drugie – ułatwia poruszanie się po mapie świata.

Crusader Kings III 1

Przyznam, że pomysł z zebraniem najważniejszych opcji w postaci obu kół był znakomity i bardzo szybko staje się nawykiem, wręcz odruchem w trakcie grania, tak jak przeładowanie broni za pomocą „X” w strzelankach. Oprócz tego, do pracy zaprzęgnięto praktycznie wszystkie przyciski na padzie – nawet jeden z tych małych przycisków na środku kontrolera, zazwyczaj odpowiedzialny za jakieś menu kontekstowe lub po prostu nieużywany – tutaj odpowiada za prędkość upływu czasu w grze lub włącznie “aktywnej pauzy”. Szybkie wciskanie bumperów i triggerów powoduje przeskakiwanie po paskach z opcjami w lewo i w prawo, mamy też normalny kursor, sterowany analogiem. Generalnie, widać, że autorzy włożyli naprawdę masę pracy w najlepsze możliwe dostosowanie gry by dało się w niej sprawnie sterować i poruszać na konsolach. A tam, gdzie elementy interfejsu z PC w ogóle nie dałyby rady, zmieniono je na coś zupełnie innego – jak na przykład zastąpienie paska poziomu stresu władcy jego wizualizacją na portrecie.

Jednym słowem, o ile nie pogubicie się w samej mechanice gry (w czym powinien pomóc nowy system powiadomień na ekranie), to sterowanie nie powinno być dla Was jakoś szczególnie trudne, aczkolwiek trzeba pamiętać, że jest zdecydowanie “wolniejsze” niż na PC. Widać to przede wszystkim kiedy trzeba “gonić” za wojskami przeciwnika na mapie świata. Na szczęście aspekty związane z kontrolą wojsk można całkowicie oddać pod kontrolę AI.

Wszystkiemu towarzyszy bardzo ładna, szczegółowa mapa. Tym bardziej szczegółowa im bardziej zbliżymy kamerę. Świat możemy oglądać z kilku poziomów przybliżenia – m.in. najbardziej odległego, w którym widać całe księstwa i królestwa, po zbliżeniu pojawiają się prowincje, a na kolejnym stopniu są baronie. Wraz z tymi ostatnimi pojawiają się grody i miasta, ponad to mapa pełna jest szczegółów ukształtowania terenu, rzek, jezior, gór, lasów… jednym słowem – nie ma mowy o pustce. Rozgrywce towarzyszy cicha, rzekłbym wręcz bardzo nienachalna muzyka oraz oczywiście odgłosy poruszania się po menu.

Crusader Kings III 3

Jedyna irytująca rzecz, na jaką natrafiłem w czasie spędzonym z tą wersją gry to otwierające się jedno po drugim okienko dialogowe, które są efektem jakiegoś działania. Gracz ma wrażenie, że trzeba je potem jeszcze 3 razy zatwierdzić i zmienić 50 parametrów. O ile na PC ich przeklikiwanie nie jest uciążliwe – ale tam również zwracano na to uwagę w recenzjach – o tyle na padzie na dłuższą metę po prostu męczy. Ciekaw jestem czy są szanse, by zminimalizować ten efekt do premiery, zaplanowanej na 29 marca?

Generalnie jednak konsolową wersję Crusader Kings III można ocenić mocno na plus. Przede wszystkim jest to kolejny dowód na to, że strategię można przygotować pod konsole i da się tam w nią w miarę normalnie i komfortowo grać. Po drugie, jest to kolejny przypadek zaprzeczenia stereotypowi, jakoby konsole nadawały się tylko do kilku rodzajów gier. A im więcej różnorodności, tym lepiej, prawda?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.