Strona głównaRecenzjeGryDiablo 4 zamknięta beta – pierwsze wrażenia

Diablo 4 zamknięta beta – pierwsze wrażenia

Miałem okazję zagrać w zamkniętą betę Diablo 4. Proponuję szykować pieniądze na zakup pełnej wersji gry po premierze.

Kilka dni temu stałem się jednym ze szczęśliwców, który otrzymał kod do zamkniętych testów beta nadchodzącego Diablo 4. Grę ogrywałem na PS5. Testy rozpoczęły się w piątek, jednak twórcy gry dali możliwość pobrania plików wcześniej, czego oczywiście nie zrobiłem. Także do gry planowałem zasiąść wieczorem, odczekałem swoje na pobranie i instalację, i odbiłem się od ściany. Tak jak się spodziewałem, pierwszego dnia chętnych na grę było całkiem sporo i komunikat o czasie oczekiwania sięgającym 90 minut całkowicie ostudził mój zapał.

Na szczęście sobota okazała się bardziej łaskawa i wieczorem spokojnie mogłem już zalogować się do gry bez oczekiwania w godzinnych kolejkach. Gra jak na betę działa dobrze, chociaż z pewnością nie obejdzie się bez szlifów w postaci poprawienia napisów czy problemów z późniejszym doczytywaniem tekstur. Do premiery raczej tego typu problemy powinny być załatane. Tak czy inaczej, gra mnie wciągnęła na tyle mocno, że za jednym podejściem przeszedłem udostępniony przez twórców prolog oraz pierwszy akt.

Stary nowy Diablo

Jeżeli spodziewacie się rewolucyjnych zmian w mechanice rozgrywki, to ich tu nie znajdziecie. Trudno powiedzieć czy takie rozwiązanie jest dobre czy złe, bo zawsze znajdzie się ktoś komu się to nie spodoba. Blizzard postawił na sprawdzone mechanizmy i opakował je w nowy styl graficzny. A ten trzeba przyznać jest świetny. Gra całkiem dobrze wykorzystuje możliwości PS5 i prezentuje całkiem ciekawe detale, jak cienie, gra świateł czy choćby ślady na śniegu pozostawiane przez naszą postać.

Najważniejszą jednak kwestią jest klimat, który jest zdecydowanie bardziej mroczny niż w poprzednich grach serii – zwłaszcza względem trójki. Kolorystyka i klimat budują surowy klimat oraz beznadziejne położenie mieszkańców w obliczu panoszącego się zła. Jeżeli miałbym przyrównywać to zimowa sceneria, postacie oraz miasta przypominały mi nieco Resident Evil Village, tylko w rzucie izometrycznym. Przedstawione postacie, imiona oraz nazwy miejscowości brzmią jakby zostały żywcem wyciągnięte z terenów Europy Wschodniej, z bloku byłego ZSRR.

Powiew świeżości i starzy znajomi

Żeby nie zdradzać nadto fabuły powiem tylko, że przerywniki filmowe oraz wydarzenia przedstawione w grze mocno wciągają i intrygują. To, co rzuca się w oczy to zdecydowanie większa liczba dialogów niż w poprzednich odsłonach serii. Ciekawym zabiegiem było pozbawienie głównej postaci statusu głównego bohatera, którego zadaniem jest ratowania świata przed złem. Jesteśmy jednym z wielu, który wplątał się w niezłą kabałę i musi sobie poradzić.

Wersja beta Diablo 4 dała możliwość zagrania trzema z pięciu klas postaci. Do wyboru mamy barbarzyńcę, łotrzyka i czarodziejkę. Niestety zabrakło możliwości wyboru moich ulubionych klas, czyli nekromanty i druida – tymi pogram po premierze. Ostatecznie wybrałem czarodziejkę. Gra na start umożliwia wybranie poziomu trudności dla początkujących oraz weteranów tego typu rozgrywki oraz możliwość grania w trybie permanentnej śmierci. Do ogrania mamy prolog oraz pierwszy akt. Nasza postać może awansować maksymalnie do 25 poziomu.

Niezależnie jednak od tego, którą z postaci wybierzemy, tempo rozgrywki będzie nieco mniejsze niż w przypadku Diablo 2. Wszystko za sprawą małej modyfikacji systemu walki. Podobnie jak w trójce, także tutaj mamy atak podstawowy zadający mniejsze obrażenia, który nie zużywa many, jednak tym razem nie powoduje on jej szybszej regeneracji. Do tego mamy ataki zadające większe obrażenia i zużywające manę. Oznacza to, że nie możemy non stop ciskać kulą lodu czy meteorem i żłopać zgrzewkami kolejne buteleczki many. Po wykonaniu kilku mocnych ataków musimy dokonywać taktycznego odwrotu i poczekać na samoczynne uzupełnienie niebieskiej kuli, albo unikać wrogów i atakować podstawowym czarem. Dodatkowo czary typu teleport mają dość długi cooldown, przez co nie możemy już eksplorować mapy jak dawniej. Zmiana tego podejścia to coś nowego i świeżego w serii, co sprawia, że warto grać.

Jednak to, że rozgrywka jest jakby wolniejsza wcale nie sprawia, że jest łatwiej. Na mapie rozsiana jest całkiem pokaźna liczba wrogów zebranych w duże grupy, co wymusza bardziej rozważną rozgrywkę oraz kontrolę nad naszym wyposażeniem i umiejętne dobieranie i ulepszanie umiejętności.

A skoro już jesteśmy przy umiejętnościach. Jeżeli pamiętacie drzewko rozwoju z Diablo 2, to teraz trzy zakładki połączone są w jedną i przypominają nieco drzewko rozwoju znane z Path of Exile. Mamy tu zatem podstawowe umiejętności z danego poziomu z możliwością ich wzmocnienia. Możliwe, że wygląd samego drzewka zostanie zmieniony w ostatecznej wersji gry. To co rzuca się w oczy to brak synergii pomiędzy umiejętnościami jednego żywiołu.

Moja ocena wstępna

To co udostępnił Blizzard w becie sprawia, że chętnie sięgnę po produkt końcowy. Ciekawy zarys fabuły oraz mroczny klimat z pewnością zagwarantują możliwość spędzenia wielu godzin przed monitorem. Zdecydowanie najbardziej czekam na możliwość zagrania nekromantą na co muszę zaczekać aż do 6 czerwca, czyli do premiery. Blizzard zdecydowanie rozpalił we mnie dawno wygasłe uczucie do serii, tworząc coś co jest zarówno nowe jak i znajome.

Diablo IV_20230318212833

Tak jak wcześniej wspominałem, grałem na PS5. Gra trafi również na PC oraz Xboxa. Co ciekawe, tytuł będzie wspierał rozgrywkę międzyplatformową, a wersja PC umożliwia także granie na kontrolerach z nowej i poprzedniej generacji konsol. Przyznam szczerze, że nigdy nie spodziewałem się, że granie w Diablo na kontrolerze może być tak przyjemne.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

2 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.