Strona głównaRecenzjeGryDungeons & Dragons: Dark Alliance – recenzja gry

Dungeons & Dragons: Dark Alliance – recenzja gry

Powróciło słynne Dark Alliance. Tuque Games postanowiło zaserwować wielu graczom wycieczkę do czasów ich dzieciństwa i stworzyć hack n’ slasha w świecie Dungeons & Dragons.

Zaraz po włączeniu gry i obejrzeniu paru cutscenek wprowadzających w fabułę Dark Alliance znalazłem się w obozie, bazie wypadowej dla wszystkich misji. Podszedłem do stojącej na środku skrzynki, kliknąłem przycisk interakcji, z drobnym opóźnieniem pojawił się komunikat, że skrzynka jest pusta i… nie mogłem się ruszyć przez kilka dobrych sekund. Nie zdążyłem jeszcze uruchomić samouczka, a trafiłem na pierwsze błędy, które zostały niestety ze mną przez wiele następnych godzin, aż do końca mojej przygody z hack n’ slashem Tuque Games.

Dark Alliance nie stara się wprowadzić żadnej rewolucji w świecie Action RPG. Obóz jest miejscem, gdzie znajdują się wspomniana już skrzynka z nagrodami, NPC z rzeczami do kupienia i mapa, na której wybieramy interesującą nas misję. Wyruszamy w podróż, przechodzimy dungeon, wracamy do obozu i po krótkiej segregacji lootu możemy wybrać nową misję. Gra składa się z podzielonych na akty rozdziałów. Przejście jednego aktu i pokonanie bossa na końcu lochu odblokowuje kolejne lokacje, a co za tym idzie, silniejsze przedmioty oraz inne krajobrazy. W podstawowych założeniach tego systemu nie ma nic innowacyjnego, ale też trudno się do czegoś przyczepić. Wiele różnych Action RPG działało na tej zasadzie i potrafiło dostarczać mnóstwo frajdy.

Rozgrywkę w Dark Alliance rozpoczynamy od wyboru jednej z czterech klas. Mamy tutaj bardzo standardowy podział na tanka, barbarzyńcę, łucznika i assassina. Każdy z nich ma swoje statystyki oraz coś w rodzaju ulta, potężną umiejętność, która zadaje ogromne obrażenia i potrafi w mgnieniu oka odwrócić na naszą korzyść losy walki.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Zdecydowanie najciekawszym elementem Dark Alliance jest system walki. Każda z postaci ma zaledwie trzy aktywne umiejętności, wszystkie na bardzo dużych cooldownach. Większość walki opiera się w rezultacie na tworzeniu combo, płynnym przeplataniu ze sobą ciężkich i lekkich ataków, regularnie ogłuszając i wytrącając z równowagi rywali. Możliwości naszej postaci rosną razem z inwestowanym w nią złotem. W drzewku umiejętności odblokowujemy nie tylko pasywki, ale również modyfikacje podstawowych ataków. Odchylenie gałki do tyłu lub do przodu nagle zmienia zachowanie postaci przy lekkim ataku i otwiera przed nami nowe combo.

Dzięki temu wyjątkowemu podejściu do systemu walki gra potrafi być miejscami satysfakcjonująca. Kombinacje ataków nie są nigdzie wypisane, ale z czasem zaczynamy rozumieć, gdzie leży siła danej klasy. Barbarzyńca ma świetne combo, gdzie rozpędzony uderza przeciwnika swoim młotem, potem powala na ziemię lekkim atakiem i zadaje ostateczny cios silniejszym, ciężkim uderzeniem. Jest to jedna z nielicznych, płynnych kombinacji w Dark Alliance, która okazała się w moim przypadku świetnym sposobem na radzenie sobie z łucznikami.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Tuque Games ciekawie podeszło również do projektowania dungeonów. Chociaż przez każdą misję prowadzą nas dokładne wskazówki, możemy regularnie zbaczać z trasy w poszukiwaniu skrzynek, złotych monet i skarbów. Za krótkimi labiryntami albo kilkoma pułapkami potrafią kryć się cenne materiały niezbędne później do ulepszania ekwipunku albo nowe przedmioty. Misje są stosunkowo długie, potrafią solo trwać nawet pół godziny i jest miejscami sporo backtrackingu. Nie jest to jednak całkowicie liniowe doświadczenie, co w niewielkim stopniu powinno zaspokoić fanów eksploracji.

Mogliście pewnie wyczuć, że w powietrzu cały czas wisi jakieś „ale”. Na tym w zasadzie kończą się niestety pozytywne aspekty Dark Alliance. Gra jest zbugowana, inteligencja AI pozostawia wiele do życzenia, a zaprojektowanie większości starć całkowicie rujnuje udane elementy systemu walki. Dark Alliance jest po prostu nieprzyjemne.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Głównym problemem gameplayu jest fakt, że lock in nie działa tak, jak powinien. W większości Action RPG możemy wybrać sobie jeden cel, na którym chcemy się skupić i nasze ataki będą wyprowadzane w jednego, konkretnego rywala. Kiedy tutaj oznaczymy jeden z celów, FOV z jakiegoś dziwnego powodu znacząco maleje, a prawy drążek, odpowiedzialny wcześniej za obracanie kamerą, pozwala nam teraz zmieniać cel, na którym chcemy się skupić. Używając lock ina, tracimy w rezultacie możliwość obracania kamery. Biorąc pod uwagę, że w pojedynczych starciach potrafi otaczać nas nawet 10 przeciwników, czyni to Dark Alliance w zasadzie niegrywalnym.

Mogę używać lock ina i regularnie dostawać obrażenia od przeciwników, których nie widzę albo zrezygnować z lock ina i wyprowadzać połowę ataków w powietrze. Nieprzemyślany lock in całkowicie rujnuje rozgrywkę łucznikiem, który bez oznaczenia celu nie jest nawet w stanie trafić podstawowymi atakami w rywala. Jeżeli chcemy walczyć z dystansu, spędzimy długie godziny bez możliwości obracania kamery podczas walki.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Jak przystało na zbugowane Action RPG, AI jest tragiczne. Podczas walki połowa przeciwników potrafi stać w miejscu i patrzeć się na trwający pojedynek, by chwilę później zacząć nieustannie wyprowadzać ataki. Jednostki atakujące z dystansu są udręką dla postaci melee. W grze nie ma żadnej wyraźnej sygnalizacji ataków, co prowadzi do ciągłego przerywania wyprowadzanych ciosów. Po wciśnięciu przycisku postać musi wykonać całą animację i jeżeli w jej trakcie trafi nas jakaś strzała, atak zostaje przerwany. Niektóre starcia z wieloma przeciwnikami możemy spędzić więc nieustannie ogłuszani albo powalani na ziemię. Tą samą strategię możemy zastosować w walce z bossami. Połowa moich okraszonych cutscenkami starć z ogromnymi bestiami wyglądała tak, że spamowałem ciężki atak przy ścianie i boss nie był w stanie wstać z podłogi. Dokładnie tę samą rzecz można zrobić większości przeciwnikom w grze, o ile w trakcie którejś animacji nie dostaniemy strzałą w plecy.

Na negatywne odczucia z rozgrywki w Dark Alliance wpływa wiele drobnych czynników. Po dungeonach porozstawiane są pułapki, które w żaden sposób nie sygnalizują nadchodzącego zagrożenia. Czasami po prostu przechodzimy obok jakiejś ściany i zaczynamy się palić. Gra ma też dziwny system checkpointów, który pozwala zrezygnować z zapisu i odnowienia punktów zdrowia w zamian za zwiększoną szansę na rzadszy loot. Problem polega jednak na tym, że przeciwnicy odradzają się w błyskawicznym tempie. Kiedy zginiemy, rezygnując z checkpointu, kolejny raz przechodzimy dokładnie te same pojedynki, tym razem jednak bez dodatkowych nagród ze skrzynek.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Jestem pewny, że część tych problemów znika w coopie. Dark Alliance sprawia wrażenie gry nie tylko projektowanej, ale również balansowanej wokół multiplayera. Zniknie problem łuczników atakujących z różnych stron podczas wyprowadzania pojedynczych ataków. Dużo łatwiej będzie radzić sobie z większą liczbą przeciwników, a co za tym idzie, korzystać mniej z mikstur odnawiających życie i faktycznie zrobić jakiś użytek z systemu checkpointów.

Dark Alliance ma bardzo dużo problemów, ale większość z nich nie leży u podstaw gry. Gdyby twórcy poradzili sobie jakoś z bugami, naprawili lock in i przemyśleli nieco balansowanie rozgrywki w solo kampanii, byłoby z tego solidne Action RPG. Wtedy moglibyśmy również zobaczyć pełny potencjał tego systemu walki. Na ten moment jest to jednak słaba, przeciętnie wyglądająca i nieprzemyślana produkcja, którą od najlepszych reprezentantów tego gatunku dzielą lata świetlne.

Ocena: 4/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.