Strona głównaRecenzjeGryFar Cry: New Dawn - powrót do Hope County

Far Cry: New Dawn – powrót do Hope County [recenzja]

Świat Far Cry jest kolorowy, wręcz cukierkowy i w niczym nie przypomina większości post-apokaliptycznych miejscówek, w których przyszło nam grać. Zazwyczaj miejsca po wojnie atomowej kojarzą się z pustkowiami, gdzie przetrwać mogą jedynie najmocniejsi – w New Dawn jest inaczej, przynajmniej tak się zdaje na początku.

Far Cry: New Dawn to bezpośredni sequel wydarzeń z FC 5, który rozgrywa się na tej samej mapie, alekilkanaście lat później. Tym razem antagonistkami są siostry bliźniaczki, które wyglądają jakby urwały się z jakiegoś kanału dla nastolatek na Youtube. Przewodzą gangowi, który wykorzystał chaos i pustkę po ataku atomowym i opanował okolicę, spychając “tych dobrych” do kilku małych enklaw.

Witaj w domu

W grze po raz kolejny zobaczymy wiele postaci z piątki, odwiedzimy znajome lokacje, często pojawiają się też nawiązania do poprzedniej części gry. Jednak jak wspomniałem na wstępie, otoczenie w żaden sposób nie przypomina typowego post-apo świata. Przyroda w ciągu kilkunastu lat od ataku atomowego poradziła sobie z wszelkimi zniszczeniami. Tym samym wokół zobaczymy mnóstwo zieleni i kolorowych kwiatów. To sprawia, że świat w New Dawn wygląda… niemal tak samo jak w poprzedniczce, zanim został zniszczony. Może jest nawet jeszcze bardziej kolorowy, szczególnie bazy naszych przeciwników wyróżniają się na tle zieleni otoczenia swoimi neonowymi i jaskrawymi barwami.

[nextpage title=”Ładnie tu macie”]

Skoro już przy oprawie jesteśmy to otoczenie jest naprawdę śliczne, z detalami takimi jak poruszająca się na wietrze roślinność czy świetnie oddane nocne niebo, rozświetlone przez księżyc i zorzę polarną, czy majaczące na horyzoncie góry i dobrze zrobiona woda. Mimo wszystko jednak grafika nie spowodowała u mnie takiego efektu “WOW” jak chociażby ostatnie dwie części Assassin’s Creed. Oprawa dźwiękowa jest poprawna, chociaż drażniły mnie w niej powtarzalne kwestie NPC, którzy są naszymi przybocznymi. Oprócz nich do naszych uszu docierają odgłosy lasu, muzyka z samochodów oraz oczywiście dialogi, które pomagają nam poznać otaczający świat.

Poszukiwacze zaginionych surowców

Grę cechuje spora otwartość świata. Jak już wspomniałem, mapa na której gramy to praktycznie ta sama, po której poruszaliśmy się w FC 5, ale startujemy z innego miejsca. Tak przy okazji, oczkiem puszczonym w kierunku fanów jest specjalna wersja ubioru dla naszej postaci, o ile ukończyliśmy FC 5. Znowu cała okolica pokryta jest “mgłą wojny”, którą będziemy odkrywać w miarę zwiedzania lub rozmów z NPC. To między innymi oni wskazują nam kolejne zadania, a tych na pierwszy rzut oka jest całkiem sporo. Misje związane z główną osią fabuły, ratowanie postaci ważnych dla rozwoju naszej bazy lub takich, które mogą być naszymi przybocznymi, plądrowanie miejsc, które mogą ukrywać wyjątkowo cenne surowce, uwalnianie zakładników, przejmowanie zrzutów… Wróciło też doskonale znane z FC 5 odbijanie posterunków. Jest tego naprawdę sporo.

Słowo należy się poszukiwaniu skarbów – są to swego rodzaju łamigłówki, w których musimy odkryć na przykład jak dostać się do domu, w którym czeka większa niż zwykle ilość surowców. Surowce te służą nam potem do ulepszania naszej bazy startowej oraz wytwarzania i wzmacniania broni. I to jest element gry, który bardzo mi się spodobał, bo dzięki niemu nie jest to tylko zwykła strzelanka. Podobne wrażenie tworzą też punkty umiejętności. Ubisoft nawet opisuje grę jako “lekki RPG” i widać to właśnie w takich elementach, jak podkręcanie statystyk naszej postaci, czy obrażenia przeciwników w postaci wysypujących się z nich cyferek. Punkty umiejętności możemy wydawać na możliwości takie jak: szybsze przeładowywanie, otwieranie zamków i sejfów, możliwość noszenia większej liczby broni lub amunicji itp.

Problem z tymi wszystkimi zadaniami jest jeden – ich typów jest sporo, ale po dłuższym czasie i tak zaczynają się wydawać dość powtarzalne i schematyczne. Trochę jak “fedexowe” zadania z serii Assassin’s Creed, tylko na jeszcze większą skalę.

A propos strzelania, to dużą frajdę sprawia dostępny arsenał i sposób jego wykorzystania. Większość giwer to doskonale znane pistolety, strzelby i snajperki. Czasem trafi się jakiś miotacz płomieni lub… wyrzutnia pił tarczowych. Broń ta jest wbrew pozorom całkiem mocarna, bo na wyższych poziomach jest w stanie powalić nawet przeciwników noszących tarcze, można też sprawić by atakowała kilku wrogów na raz. Znowu oczywiście dostaniemy też dostęp do pojazdów – w tym wielkich, amerykańskich ciężarówek.

[nextpage title=”Spluwy do wynajęcia czy mięso armatnie?”]

Jak już wspomniałem, do gry powraca system “spluw do wynajęcia”, oparty o różne klasy towarzyszących nam postaci. Poznajemy ich i zatrudniamy w trakcie kolejnych misji pobocznych. Będziemy mieli nawet możliwość zaopiekowania się psem. Niestety, główny problem z tymi postaciami jest taki, że są głupie jak przysłowiowy but z lewej nogi. Nie minęło 10 minut kontaktu z moim pierwszym przybocznym, kiedy ten ochoczo wpakował mi się pod spluwę. Naprawdę, niekiedy bardziej przeszkadzają niż pomagają.

Inny problem gry pojawia się w jej aspekcie fabularnym. Niby robimy te wszystkie misje główne i poboczne, walczymy z gangiem, odbijamy zakładników, szukamy skarbów (i tak w kółko…), ale fabularnie motywacja by to wszystko robić jest bardzo przeciętna. Far Cry: New Dawn to nie jest gra – przynajmniej w moim odczuciu – która wywołuje syndrom “jeszcze jednego poziomu”. Ot, gra na godzinkę wieczorem, co kilka dni gdy nam się o niej przypomni. A dodatkowo “główne złe” siostrzyczki kompletnie nie zapadają w pamięć jako kultowe czarne charaktery z gier. Są mocno nijakie, podobnie jak cała rozgrywka.

Werdykt

W efekcie ciężko mi ocenić Far Cry: ND na więcej niż 6 oczek. Jest kilka elementów, które mogą się podobać, takich jak grafika czy różnorodność giwer i system strzelania albo możliwość prowadzenia różnych pojazdów. Ale to za mało, żeby gra przykuła do komputera czy konsoli na długie godziny. Pomijam kwestię osadzenia w znanym już świecie, ze znanymi niektórymi postaciami, bo to jednym się spodoba, a dla drugich będzie dodatkową porcją odgrzewanego kotleta. Przed zakupem polecam więc mocno rozważyć czy nie będzie Wam przeszkadzała powtarzalność zadań i czy szukacie gry, która Was porwie i wciągnie, czy czegoś na krótkie, niezobowiązujące sesje. To będzie bardzo ważne kryterium w przypadku Far Cry: New Dawn.

Ocena: 6/10

Zalety

  • Grafika
  • Ilość broni i system strzelania
  • Mnogość pojazdów do prowadzenia
  • Misje “poszukiwania skarbów” jako zagadki logiczne
  • System craftingu i ulepszania bazy

Wady

  • Nie wciąga na dłuższe sesje
  • Do bólu powtarzalne misje i zadania
  • Nijakie postacie głównych złych
  • Durne AI naszych towarzyszy broni

[foogallery id=”620147″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.