Strona głównaRecenzjeGryFIFA 22 – recenzja gry

FIFA 22 – recenzja gry

Fani gier wideo dobrze wiedzą, że końcówka roku należy przede wszystkim do Electronic Arts i Activision. Pomiędzy licznymi, głośnymi premierami co roku znajdują się nowe odsłony Call of Duty, Maddena i właśnie Fify, z którą spędziliśmy już blisko tydzień.

Ukłon w stronę społeczności

Jako weteran Call of Duty doskonale wiem, jak mocno gracze przeżywają premiery nowych odsłon serii. W połowie roku zaczynają się pierwsze plotki, zaczyna wyciekać gameplay, a gracze mają nadzieję, że razem z następną częścią znikną mankamenty, które doskwierają im w aktualnej grze. Rośnie hype, sypią się preordery i w końcu przychodzi pierwsza weryfikacja. W przypadku Fify jest to 10-godzinny trial dla posiadaczy EA Play, który ruszył 22 września.

W przeciwieństwie do Call of Duty: Vanguard, zapowiadającego się na powrót znienawidzonego przez wielu graczy Modern Warfare, EA postanowiło w tym roku dogodzić swoim fanom. Niemalże na każdym kroku widać bowiem odpowiedzi na feedback graczy, który głośno było słychać przez cały ten rok.

Sporych usprawnień doczekał się – uznawany za zapomniany – tryb gry Kariera. W trybie menedżerskim możemy teraz stworzyć własną drużynę. Wybieramy ligę, w której chcemy rywalizować, nazwę drużyny oraz jej herb i decydujemy się na rodzaj drużyny, jaką chcemy zarządzać. Możemy od razu zacząć operować drużyną z ogromnym budżetem, wobec której fani i zarząd będą mieli ogromne oczekiwania, zdecydować się na słabszy zespół ze środka stawki albo skupić się na rozwoju młodych talentów. Dla miłośników kariery będzie to na pewno bardzo satysfakcjonująca zmiana. Dodaje to do trybu sporo różnorodności.

FIFA 22

Nie pamiętam też, kiedy tak dużo czasu spędziłem w karierze zawodnika. Przez pierwsze dwa dni ogrywania Fify nie stworzyłem nawet klubu w Ultimate Team. Chciałem tylko na chwilę włączyć karierę zawodnika i wsiąknąłem w nią na długie godziny, stopniowo rozwijając swojego napastnika. Progres w tym trybie jest bardzo satysfakcjonujący, a umiejętności, treningi i rozwój postaci dodają sporo frajdy do rozgrywki.

Ponadto, kariera dostała cały zestaw nowych cutscenek, które czynią odnoszone sukcesy jeszcze bardziej satysfakcjonującymi. W karierze zawodnika poświęcano mojemu napastnikowi bardzo dużo czasu, wspominając o jego bitych rekordach, pokazując jego statystyki i mówiąc o leżącej na niego odpowiedzialności. Realizacja meczów dużo bardziej zbliżyła się w tym roku do rzeczywistości i bardzo przyjemnie się na to patrzy.

FIFA 22

Ukłonem w stronę graczy są jednak nie tylko zmiany wprowadzone do kariery, ale również sam gameplay. Rozgrywka, jak przystało na początek roku, kiedy nikt nie rozumie jeszcze do końca nowych mechanik, mocno zwolniła. Razem z szybkim tempem gry zniknęło jednak parę problemów pokroju słynnych przebitek z Fify 21. Większość graczy pamięta doskonale, jak wiele bramek padało w tej grze przypadkiem, po tym jak piłka odbijała się w polu karnym od zawodników obu drużyn i jakimś cudem lądowała w bramce. Dużo trudniej jest teraz podać piłkę albo oddać strzał, kiedy na drodze znajduje się przeciwnik.

FIFA 22

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest ulepszenie bramkarzy. W zeszłym roku na wyższym poziomie wielu zawodników decydowało się na przesuwanie bramkarzy i pomaganie im w obronie trudniejszych strzałów. Teraz nawet ci słabsi goalkeeperzy są w stanie wyciągać bardzo wymagające piłki. Prosty strzał finezyjny sam na sam rzadko kiedy kończy się golem i trzeba naprawdę precyzyjnej egzekucji, żeby wpakować piłkę do siatki.

Na bardzo duży plus oceniam rozgrywkę FIFA 22. Gra jest aktualnie dużo wolniejsza i bliższa rzeczywistości. Doceniam technologię Hypermotion, nowe powtórki i ujęcia kamer oraz koniec przebitek z Fify 21. Niedługo czeka nas oczywiście większa aktualizacja, która może sporo namieszać w gameplayu. W dniu premiery dawno nigdy nie byłem jednak tak pozytywnie nastawiony do nowej Fify.

 

Nowy, lepszy Ultimate Team

Kariera mogła dostać kilka usprawnień, ale to Ultimate Team pozostaje jedynym trybem gry, który pozostanie aktywny i regularnie aktualizowany za trzy lub cztery miesiące. W tym roku warto moim zdaniem kupić grę, jeżeli nie planujecie w ogóle odpalać FUT-a, ale większość weteranów wciąż czeka przede wszystkim na to, co w tym roku przyniesie najlepiej zarabiający tryb Fify.

FIFA 22

Nawet w Ultimate Team widać kilka zmian zrobionych z myślą o graczach. Do sklepu wróciła złota paczka, którą można podglądać przed zakupem. Raz na dobę możemy przed wydaniem Fifa Points lub monet zobaczyć, co będzie w danej paczce i dopiero potem zdecydować, czy chcemy ją kupić. W ramach SCB dodano również paczki z gwarantowanymi nagrodami. Opisy niektórych paczek będą teraz mówić o znajdującym się wewnątrz gwarantowanym zawodniku z oceną ogólną co najmniej 82 lub 83. Ultimate Team pozostaje oczywiście pay to win, a do paczek trzeba mieć ogromne szczęście, ale takie drobne zmiany na dłuższą metę mogą wyjść grze na dobre.

Wedle wcześniejszych zapowiedzi EA, system FUT Champions i Division Rivals doczekał się całkowitego reworka. Division Rivals dzieli się teraz na sezony, który każdy z graczy zaczyna od dziesiątej, najniższej dywizji i wspina się aż do Elity. Zwycięstwo gwarantuje punkt, przegrana punkt odejmuje, a remis nie daje nic. Tym prostym przechodzimy z jednej dywizji do drugiej, odblokowując coraz to lepsze nagrody tygodniowe z każdym zwycięstwem.

FIFA 22

FUT Champions z kolei wreszcie odchodzi od systemu zwycięstw i przechodzi na system punktów. Dzięki temu nie będzie trzeba grać aż tak dużo, a słabsi gracze zostaną wciąż odpowiednio nagrodzeni, nawet jeżeli nie uda im się zdobyć najwyższych rang. W Division Rivals zdobywamy teraz punkty, które gwarantują wejście do Champions Playoffs, pierwszego etapu FUT Champions. Przez sześć tygodni będziemy mieć w playoffach czas na rozegranie określonej liczby gier i zdobycie Tokenu zapewniającego udział w finałach, gdzie czekają na nas najlepsze nagrody.

Jak przystało oczywiście na Ultimate Team, w paczkach znajdziemy nowe rodzaje kart i sposobów na modyfikację naszej drużyny oraz zespołu. Zadebiutują również karty FUT Heroes. Jest to podobny pomysł co Ikony. Karty Heroes będą jednak skupiać się na konkretnych momentach w karierze danego zawodnika. Co ciekawe, karty Hero będą dostawały perfekcyjne połączenia ze wszystkim zawodnikami z tej samej ligi, niezależnie od klubu, który reprezentują. Może to otworzyć bardzo wiele możliwości dla fanów budowania drużyn.

FIFA 22
Tytuł ogrywaliśmy na Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix GS

Division Rivals i FUT Champions wyglądają w tym roku dużo lepiej. Bardzo doceniam też nowy tryb kooperacji, który pozwala grać DR czy Squad Battles w towarzystwie znajomego. Moim głównym zarzutem w kierunku Ultimate Team i całej Fify pozostaje niezmiennie fakt, że dla przeciętnych graczy większość najsilniejszych kart jest poza zasięgiem. FUT próbuje wciąż na każdym kroku zachęcić ludzi do wydawania pieniędzy i spróbowania swojego szczęścia w lootboxach.

Na szczęście Ultimate Team to wciąż jedna z nielicznych gier multiplayer, która nagradza lepszych graczy, co zawsze podobało mi się w Fifie. Jeżeli wygrywacie częściej i strzelacie więcej bramek, szybciej wbijecie Battle Passa, zrobicie więcej zadań, zdobędziecie więcej paczek i znacząco zwiększycie swoje szanse na zdobycie rzadszych, droższych kart.

 

Fifa weszła moim zdaniem w tym roku na wyższy poziom. Electronic Arts na głównego bohatera najnowszej odsłony wybrało technologię Hypermotion. Dzięki uczeniu maszynowemu gra dostała ponad cztery tysiące nowych animacji i dużo lepiej odzwierciedla teraz prawdziwą piłkę nożną. Zarówno gameplay oraz realizacja meczów, jak i drobnostki w stylu powtórek, ujęć kamer czy zbliżeń na publiczność podczas emocjonujących sytuacji, stoją teraz na bardzo wysokim poziomie.

Dla mnie jest to też pierwsza odsłona serii na nowej generacji, co w połączeniu z wprowadzonymi zmianami odebrałem jako ogromny skok jakościowy. FIFA 22 to pierwsza od dawna odsłona, którą z czystym sumieniem polecę swoim casualowym znajomym. Zmieniło się na tyle dużo, żeby faktycznie zasłużyć na miano nowej Fify.

 

Ocena 8/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.