Strona głównaRecenzjeHardwareHyperbook X15 – testujemy mobilną kartę RTX 2080 w gamingowym laptopie

Hyperbook X15 – testujemy mobilną kartę RTX 2080 w gamingowym laptopie

Dzięki firmie Hyperbook mieliśmy okazję przedpremierowo sprawdzić bardzo wydajną wersję laptopa X15 z desktopowym procesorem Core i7-9700K i GeForcem RTX 2080. Ale tak naprawdę nie o recenzję samego laptopa chodzi, a przetestowanie, jak radzą sobie mobilne karty graficzne Nvidia GeForce RTX.

Do naszej redakcji trafiła przedpremierowa i przedprodukcyjna wersja laptopa Hyperbook X15. Spędziłem z nim 2 tygodnie, w trakcie których dokładnie przetestowałem jego wydajność. Nie będę tutaj skupiał się na każdym aspekcie komputera, bo trafiła do nas wersja przedprodukcyjna, w której sporo ma się jeszcze zmienić. Najważniejsza jest dla nas wydajność mobilnej karty graficznej GeForce RTX 2080 i to, jak radzi sobie na tle desktopowych odpowiedników. Dlatego potraktuje to bardziej jako recenzję GPU niż całego laptopa. Pomimo tego warto wiedzieć, przy jakiej konfiguracji był testowany RTX.

Specyfikacja laptopa:

  • 15,6-calowy ekran, Full HD 1920 x 1080, 144 Hz,
  • 8-rdzeniowy procesor Intel Core i7-9700K,
  • 16 GB pamięci RAM DDR4 2666 MHz,
  • Płyta główna z układem Intel Z370,
  • GeForce RTX 2080 mobile,
  • Samsung SSD EVO 970 500 GB.

Jeśli chodzi o specyfikację samej karty, to jest ona niemal identyczna, jak wersji desktopowej. Jedyna różnica to obniżone taktowanie do 1380 MHz (bazowo) i 1590 MHz (Boost). Poza tym to praktycznie ta sama karta.

Specyfikacja karty graficznej:

  • Rdzeń: TU104-400 (GeForce RTX 2080 8 GB),
  • Taktowanie GPU: 1380 / 1590 MHz,
  • Proces technologiczny: 12 nm FinFET,
  • Pamięć: 8 GB GDDR6 14 Gbps,
  • Szyna pamięci: 256-bitowa,
  • Przepustowość pamięci: 448 GB/s,
  • Taktowanie pamięci: 1750 MHz,
  • Jednostki CUDA: 2944,
  • Jednostki TMU: 184,
  • Jednostki ROP: 64,
  • Rdzenie tensor: 368,
  • Rdzenie RT: 46.

[nextpage title=”Wydajność w benchmarkach”]

Kartę przetestowałem w kilku popularnych benchmarkach. Wybrałem te same, których używam w trakcie sprawdzania desktopowych wersji GPU, czyli – 3D Mark, Superposition oraz Final fantasy XV Benchmark, aby sprawdzić wpływ DLSS (Deep Learning Super Sampling). Wszystkie testy wykonaliśmy na sterownikach Nvidia GeForce 417.71. Wyniki prezentują się następująco:

Na szczęście mieliśmy okazję testować dwie desktopowe wersje GeForce’a RTX 2080 w wariantach Inno3D X2 OC oraz Zotac AMP. Należy jednak zwrócić uwagę na jedną kwestię – różnicę platform. Laptop wyposażony jest w procesor Core i7-9700K oraz 16 GB pamięci DDR4 2666 MHz. Z kolei nasza platforma, na której testujemy karty graficzne, ma układ Core i7-8700 i 16 GB pamięci DDR 3000 MHz. Warto o tym pamiętać.

Pomimo tego należy uznać, że mobilny GeForce RTX 2080 wypada bardzo korzystnie. Jest wolniejszy od swoich desktopowych odpowiedników, ale różnice nie są wysokie. Wynikają tylko i wyłącznie z obniżonego taktowania. Dla przykładu w teście Superposition 8K Optimized karta uzyskała 3433 pkt., gdzie wersje Inno3D i Zotaca zdobyły odpowiednio 3665 i 3780 pkt. Dla porównania Zotac RTX 2070 AMP Extreme może pochwalić się wynikiem 3320 pkt. I tak jest praktycznie w każdym teście. Mobilny RTX 2080 w laptopie Hyperbook X15 wypada odrobinę gorzej od desktopowych wersji, ale wciąż lepiej od RTX 2070. To spory sukces Nvidii. Jeszcze kilka lat temu mogliśmy marzyć o takich wynikach w laptopach.

[nextpage title=”Wydajność w grach”]

No dobrze, ale benchmarki swoje, a gry swoje. Oczywiście nie omieszkaliśmy sprawdzić wydajności Hyperbooka i GeForce’a RTX 2080 również w kilku popularnych tytułach. Testy przeprowadziliśmy tylko w rozdzielczości Full HD 1920 x 1080 pikseli, bo właśnie taką oferował dostarczony nam egzemplarz komputera. Zestaw sprawdziliśmy w takich grach jak: Wiedźmin 3 Dziki Gon, Battlefield 1, Fortnite, F1 2018, Mass Effect: Andromeda, Subnautica, Counter-Strike: Global Offensive oraz Battlefield V z włączonym i wyłączonym ray tracingiem.

Tutaj znowu powtarza się sytuacja z benchmarków. Porównując wyniki wydajności do desktopowych wersji RTX-ów 2080 i 2070 widać niewielką stratę do tych pierwszych i sporą przewagę nad tym drugim. Należy jednak zauważyć, że sporo nadrabia tutaj procesor. Core i7-9700K oferuje wyższą wydajność od Core i7-8700. Co ciekawe, w rozdzielczości Full HD Hyperbook uzyskał lepszą wydajność w grze Battlefield V z wyłączonym śledzeniem promieni. Różnica nie jest duża i prawdopodobnie wynika z lepszej optymalizacji w nowej wersji sterowników. Natomiast już z włączonym ray tracingiem wariant desktopowy uzyskuje wynik lepszy o ponad 8 klatek na sekundę.

[nextpage title=”Zużycie energii, kultura pracy i temperatura”]

Zanim przejdziemy do wyników naszych pomiarów, znowu należy się małe wyjaśnienie – tutaj wyniki będą zależne od producentów laptopów i zastosowanych przez nich systemów chłodzenia. Testowany Hyperbook X15 to konstrukcja spora jak na dzisiejsze standardy, więc w środku – przynajmniej w teorii – powinien mieści się wydajny układ chłodzenia. Już teraz mogę napisać, że potwierdza się to w testach.

Laptop przede wszystkim bardzo pozytywnie zaskoczył mnie uzyskiwanymi temperaturami. Co prawda 91 stopni na CPU to wynik dość wysoki jak na standardy desktopowe, ale bardzo przyzwoity wśród komputerów przenośnych. Trochę inaczej jest przy karcie graficznej, która nagrzała się aż do 85 stopni Celsjusza. Dla porównania w modelu Hyperbook Pulsar Z15 mobilny GTX 1060 osiągał tylko 71 stopni. Z drugiej RTX 2080 oferuje dużo większą wydajność, więc można mu to wybaczyć. Niestety, jest to okupione sporym zużyciem energii na poziomie aż 300 W (mniej zużywa nasza platforma z RTX 2070), ale to też zasługa desktopowego procesora Core i7-9700K. Trzeba też przyzwyczaić się do sporego hałasu, który według naszych pomiarów dochodził do 52,5 dB.

W tym momencie należy sobie jednak zadać jedno pytanie – co jest dla nas najważniejsze. Jeśli liczymy na wysoką wydajność, to nie możemy jednocześnie oczekiwać idealnej kultury pracy. Laptop z tak mocnymi podzespołami po prostu musi się grzać i głośno działać. Pewnych kwestii nie da się ominąć. Dlatego na ten moment, póki nie mam porównania z innymi laptopami z mobilnymi RTX-ami, nie będę wskazywał tego jako wadę.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Hyperbook X15 z mobilnym RTX-em 2080 to laptop o niezwykłej wydajności. Jest piekielnie szybki, co potwierdził w każdym przeprowadzonym przez nas teście. Do tego cechuje się, biorąc pod uwagę moc obliczeniową, nie najgorszymi gabarytami, dzięki czemu wciąż jest sprzętem, który da się przenosić. To niesamowite, że Nvidia jest dzisiaj w stanie uzyskać tak wysoką wydajność w laptopach. Kilka lat temu było to całkowicie nie do pomyślenia. Tymczasem dzisiaj wystarczy delikatnie obniżyć taktowanie, aby móc cieszyć się grami w rewelacyjnej płynności.

Możecie się zastanawiać, czemu nie napisałem nic o jakości wykonania, ekranie, klawiaturze czy też głośnikach. Powód jest bardzo prosty – trafił do nas egzemplarz przedprodukcyjny, który cierpiał na kilka mankamentów. Producent zapewnił nas, że w finalnej wersji sporo się jeszcze zmieni. Dla przykładu testowana przez nas wersja miała spore problemy z podświetleniem ekranu. Żółty kolor mocno przebijał się niemal na każdej krawędzi i było to widoczne gołym okiem. Jednak Hyperbook zapewnił nas, że matryca będzie inna. Początkowo laptop miewał też chwilowe zadyszki, ale po zainstalowaniu najnowszych sterowników Nvidii problem całkowicie zniknął.

Jeśli zastanawiacie się, ile kosztuje taki laptop, to możecie to dokładnie sprawdzić na stronie Hyperbooka, gdzie jest już dostępny konfigurator. Warianty z procesorem Core i7-9700K, 16 GB pamięci DDR4 2666 MHz i RTX-em 2080 zaczynają się od kwoty około 12 tysięcy złotych. Oczywiście to zawrotna kwota jak na laptopa, ale przecież to propozycja dla największych zapaleńców, tak zwanych hardcore’owych użytkowników, dla których wydajność jest najważniejsza, a cena schodzi na dalszy plan. W przypadku Hyperbooka X15 otrzymają dokładnie to, czego szukają.

[foogallery id=”601559″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.