Strona głównaRecenzjeGryGods Will Fall - gra dla najbardziej odpornych

Gods Will Fall – gra dla najbardziej odpornych

Gdy graczom wydaje się, że w temacie hack’n’slashy nie da się już nic oryginalnego wymyślić, pojawia się studio Clever Beans i prezentuje… Gods Will Fall.

Aktualnie na rynku hack’n’slashy prym wiodą dwie marki – Diablo 3 oraz przede wszystkim Path of Exile. O Diablo 3 ostatnio zrobiło się już dość cicho, bo fani czekają na kolejną odsłonę, natomiast dzięki częstym aktualizacjom i nowej zawartości to Path of Exile przeżywa swoją kolejną młodość. Natomiast gdzieś pomiędzy nimi próbuje się po cichu i nieoczekiwanie przepchnąć studio Clever Beans ze swoim Gods Will Fall.

Na pohybel!

Historia stojąca za Gods Will Fall jest następująca – od setek lat bogowie w twardy i nierzadko okrutny sposób rządzą ludźmi. Oczekują od nich ślepego posłuszeństwa, niezależnie czy jest to mężczyzna, kobieta czy dziecko. Kto się nie podporządkuje – tego czeka straszliwa śmierć. Ludzie w końcu się buntują, ruszają do łodzi i płyną zmierzyć się z bogami. Bogowie to jednak… bogowie, wystarczy, że wzniecili burzę na morzu i większość śmiałków ginie w odmętach. Z tysięcy, którzy wyruszyli, cało wychodzi jedynie garstka. W ten sposób pod naszą opiekę trafia grupa celtyckich wojowników i wojowniczek, którzy rozbijają się na tajemniczej wyspie. Los chyba jednak im sprzyja, bo okazuje się, że wyspa ta to szybki sposób by stanąć oko w oko z celami całej wyprawy – bóstwami.

Gods Will Fall

Będąc na wyspie, sterujemy za jednym razem całą grupą. Co ciekawe, przy każdym rozpoczęciu gry od nowa, nasi bohaterowie są losowani z wcześniej stworzonej przez autorów gry puli. Chyba specjalnie, byśmy nie przyzwyczajali się do nich, kiedy zginą, bo ginąć będą nad wyraz często. Każdego cechuje nie tylko inny wygląd, ale też broń oraz kilka prostych statystyk, jak siła, zwinność, moc ataku, etc. Dopóki nasi śmiałkowie poruszają się w grupie po terenie wyspy, nic im nie grozi. Jednak po obszarze gry rozsiane są wejścia do innych światów, gdzie udać można się tylko pojedynczo. Tam nasi wojownicy będą musieli się przebić przez zastępy przeciwników, by na końcu danego świata zmierzyć się z konkretnym bogiem. Łącznie bóstw do ubicia jest 10. Wydaje się łatwe? Nic bardziej mylnego…

Gods Will Fall czyli specyficzny rogalik

Nowością, o której wspomniałem na wstępie, i która wiąże się z tym, że opiekujemy się całą grupą bohaterów, a nie tylko jednym, jest sposób w jaki eksplorujemy dany świat. Jak powiedziałem, na eksplorację danego świata możemy udać się pojedynczo. Jeśli w jej trakcie zostaniemy pokonani przez przeciwnika lub boga, zostajemy uwięzieni (czasem: giniemy) i tylko ukończenie danego “poziomu” kolejnym wojownikiem zwróci wolność jego pechowym poprzednikom. Gra toczy się do momentu pokonania wszystkich bogów, albo utraty wszystkich bohaterów.

Gods Will Fall

Na walkę i jej wynik wpływ ma całkiem spora liczba czynników. Są to nie tylko statystyki danego bohatera i jego broń, ale też “relacje” pomiędzy poszczególnymi bohaterami, stosunek bohatera do danego bóstwa, do którego należy dany “świat”, a nawet kolejność w jakiej odwiedzamy światy. I tak z jednej strony, ktoś może nie być skory do walki z danym bogiem, ale z drugiej – wysłanie go na przekór jego oporom i wygrana może dodać mu pewności w kolejnych potyczkach. Podobnie jest z relacjami między postaciami – utknięcie jednej może spowodować, że inna zyska bonus do statystyk i to właśnie ją należy wysłać by odbić poprzednika. Jeśli chodzi o kolejność – niekiedy odwiedzenie jakiegoś świata w pierwszej kolejności powoduje, że mamy w nim mniej przeciwników, niż gdybyśmy tam poszli później. Niby roguelike, ale takie nie do końca. Takich decyzji i “kombinacji czynników” w Gods Will Fall jest całkiem mnóstwo.

Topory, miecze i inne ustrojstwo

Każdy świat to kompletnie inny zestaw przeciwników, jak również inny poziom trudności. Na jednym poziomie przeciwników może być mniej, na innym więcej, ale mogą być łatwiejsi do pokonania. Czasem pokonanie jak największej liczby przeciwników wpłynie na to, ile punktów zdrowia pozostanie bóstwu w danej lokacji. W dodatku, po rozpoczęciu nowej gry rozłożenie bóstw i przeciwników ulegnie zmianie, więc żadna rozgrywka nie powinna się powtórzyć drugi raz. Sama walka natomiast składa się z kilku prostych ciosów, skoku, blokowania i uników oraz kombinacji, takich jak skok + mocny atak. Jak na h’n’s przystało, nic skomplikowanego, ale to nie znaczy, że walka nie wymaga wysiłku. W przypadku wielu przeciwników, istotne jest wyczucie czasu. Szczególnie jeśli sterujemy większymi, silniejszymi i bardziej powolnymi postaciami. Zanim taka postać pozbiera się po wyprowadzonym uderzeniu, przeciwnik może zdążyć pozbawić nas połowy paska HP. Zdrowie co prawda możemy zregenerować, zadając celne ciosy, ale trwa to długo i częściej tracimy więcej HP niż odzyskujemy.

Gods-Will-Fall-12

W walce przydają się też przedmioty, takie jak podnoszona po pokonanych przeciwnikach broń, którą możemy w nich rzucać, leżące tu i ówdzie oręże wybuchowe oraz przedmioty specjalne, które będziemy otrzymywać po zakończeniu określonych etapów. Te ostatnie będzie można potem dowolnie rozdzielać pomiędzy członków naszej wyprawy.

Ładna, ale mroczna wyspa

Gods Will Fall cechuje bardzo specyficzna oprawa graficzna i dźwiękowa. Nasi wojownicy oraz lektor mówią językiem, który może jest wymyślony, a może to jakaś wariacja na temat języka Celtów – mi osobiście trochę kojarzyły się z tymi z Simsów. Oprócz nich, z głośników dobiegają mroczne odgłosy cierpiących i przykutych do skał postaci i pomruki wydawane przez przeciwników oraz muzyka, zbudowana głównie z odgłosów plemiennych bębnów i ambientowych, mrocznych jak niektóre poziomy, brzmień. A grafika – w zależności od odwiedzonego poziomu – jest niezwykle różnorodna. Jedne światy są wypełnione mrocznymi i przerażającymi elementami, inne wyglądają jak ręcznie malowana ilustracja do książki dla dzieci. Nasi bohaterowie również wyglądają niczym żywcem wyciągnięci z jakiejś baśni. Chwilami trochę za bardzo mi to kontrastowało z mrocznymi odgłosami i przykutymi do skał, wijącymi się skazańcami.

Gods-Will-Fall-13

Akcję obserwujemy w rzucie izometrycznym, ze sporadycznymi momentami kiedy kamera ustawia się nieco inaczej, na przykład gdy wędrujemy po półce skalnej. I tutaj moja pierwsza uwaga – czasem kamera ma tendencję do gubienia przeciwnika, który chowa się za przeszkodą, albo do ustawienia się w taki sposób, że nie widzimy, czy w danym miejscu jest przejście czy nie.

Ciężkie życie wojownika

Największy problem w tej grze mam… z samą walką. Gra, choć z pozoru na to nie wygląda, jest pod tym względem niezwykle wymagająca. Już pomijam starcia z bossami, którzy w porównaniu do naszych bohaterów są wielkości budynków. Często jednak nawet zwykli przeciwnicy potrafią wyjść z atakiem zanim nasza postać ma w ogóle szansę rozpocząć swój. Jeśli do tego przypadkiem trafimy na bandę trzech wrogów – mamy naprawdę poważne problemy i jest spora szansa, że na tym nasze zwiedzanie danego świata się skończy. W przypadku bossów, którzy mają po kilkadziesiąt punktów HP (każdy atak to odjęcie jednego), nawet wyczyszczenie mapy z wrogów nie ustrzeże nas przed długą walką, do której pewnie będziemy podchodzić po kilkanaście razy. Gra co prawda oferuje pomoc w postaci przywracania odrobiny zdrowia za każdego pokonanego przeciwnika, a w samej walce mamy możliwość parowania ciosów, ale jeśli źle wyczujemy moment, a do tego mamy powolną postać – i tak robi się poważnie. Problematyczna jest też sama mechanika parowania, która tutaj została połączona z „unikami”, jednak wykonywanymi stricte w kierunku przeciwnika. Przez to połączenie, często zamiast sparowania ataku, wystawiamy się na cios.

Inny problem to nieco monotonna, rozwleczona rozgrywka. Postaci mają co prawda różne statystyki i różną broń, ale koniec końców i tak pewnie większość graczy będzie walczyć jedną lub dwiema ulubionymi postaciami z balansem między prędkością a siłą ataku. Walka innymi będzie dla wielu osób po prostu męką. Dodajmy do tego fakt, że wszystkich bossów należy pokonać w trakcie jednego „przebiegu” – utrata ostatniego herosa przy 10 bossie oznacza przechodzenie wyspy od początku – i mamy pełny obraz tego, czym Gods Will Fall może być.

Nie twierdzę, że to, co napisałem na temat poziomu trudności, musi być wadą gry – tak w końcu działa większość gier roguelike. Po prostu przymierzając się do Gods Will Fall należy się liczyć, że gra może u nas wywołać spore pokłady frustracji i często będziemy powtarzać ten sam poziom, w dodatku postaciami, których styl walki nie przypadnie nam do gustu. Dodatkowe pokłady frustracji będzie nam dodawać mechanika walki. Jeśli jednak lubicie ten typ gier, wyzwania i sporą dawkę kombinowania, Gods Will Fall może być grą dla Was. Mnie przypadła do gustu co najwyżej średnio.

Ocena: 6/10

 

Zalety

  • klimatyczna
  • kilka nowych mechanik
  • ładna grafika
  • stanowi spore wyzwanie

Wady

  • czasem może być frustrująco trudna
  • po pewnym czasie zaczyna się wkradać monotonia

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.