Strona głównaRecenzjeAkcesoriaHyperX Alloy Elite RGB - test klawiatury dla elity?

HyperX Alloy Elite RGB – test klawiatury dla elity?

Tym razem do naszej redakcji trafiła klawiatura HyperX Alloy Elite w wersji z podświetleniem RGB. Czy rzeczywiście jest to model, jak wskazuje nazwa, dla elit? Raczej trudno mówić tak o klawiaturze, ale przyjrzymy się jej bliżej. Czy jest warta ceny 650 zł?

Coraz więcej osób docenia zalety klawiatur mechanicznych. Nie tylko sprawdzają się w grach, ale też w trakcie pracy. Jednak na rynku jest spory rozstrzał. Najtańsze modele można kupić już w cenie około 200 zł. Na drugim biegunie mamy sprzęty pokroju HyperX Alloy Elite RGB, za który trzeba zapłacić prawie 700 zł. Czy jest to urządzenie warte swojej ceny?

Specyfikacja:

    • Przełączniki: mechaniczne Cherry MX (Red, Blue lub Brown),
  • Podświetlenie: tak (RGB),
  • Połączenie z komputerem: USB (1,8 metra),
  • Dodatki: podkładka pod nadgarstki,
  • Wymiary: 444 x 227 x 38 mm,
  • Masa: 1467 gramów,
  • Cena: 600-700 zł.

[nextpage title=”Wygląd i jakość wykonania”]

Jeśli czytaliście moje wcześniejsze recenzje klawiatur mechanicznych i myszek dla graczy, to pewnie wiecie, że jestem fanem prostego i oszczędnego designu. Powiedziałbym nawet, że jestem fanem ascetycznego wyglądu. Ważniejsze są dla mnie inne elementy – jakość wykonania, funkcjonalność, zastosowane przełączniki i cena. Nad światełkami i agresywnym designem stawiam prostą elegancję. Z testowanym modelem mam ten problem, że mieści się gdzieś po środku. Nie jest to dokładnie takie urządzenie, jakie podobają mi się najbardziej, ale też nie określiłbym go mianem krzykliwego lub tym bardziej brzydkiego. Pod względem designu najwięcej mam do zarzucenia górnej belce, która została jakby oddzielona od reszty klawiatury. Rozumiem jednak, że może się to podobać. Zresztą o gustach podobno się nie dyskutuje, więc na tym zakończmy rozważania na ten temat. Nie wszystko mi się podoba, a Wy wyciągnijcie własne wnioski. Macie do tego sporo zdjęć.

Przy cenie 600-700 złotych każdy ma prawo, a wręcz obowiązek wymagać o klawiatury mechanicznej najwyższej jakości wykonania. Za to przecież płacimy. Jak wypada pod tym względem HyperX Alloy Elite? Jest naprawdę dobrze. Czy rewelacyjnie? Tutaj mam już pewnie wątpliwości. Żebyśmy dobrze się zrozumieli – Alloy Elite to dobrze wykonana klawiatura. Górna pokrywa to solidny kawał metalu, a boki i spód to bardzo przyzwoity plastik, który nawet za kilka lat nie powinien być źródłem problemów. Czy dało się zrobić to lepiej? Na pewno. Ale rozumiem w czym tkwi problem. HyperX Alloy Elite to tak naprawdę klawiatura za 400 zł. Tyle trzeba zapłacić za model z jednokolorowym podświetleniem. Samo dodanie diod RGB LED sprawiło, że cena podskoczyła o ponad 50 procent. Tak, właśnie tyle płacimy za możliwość wybrania barwy iluminacji. Absurd? Jak najbardziej, ale tak samo działa to u innych producentów.

HyperX Alloy Elite to klawiatura pełnowymiarowa. Tym razem, jak ma to miejsce w przypadku zwykłego modelu HyperX Alloy, producent nie przygotował mniejszej wersji bez sekcji numerycznej. To oznacza, że urządzenie ma spore wymiary: 444 x 227 x 38 mm. O ile w domu rzadko będzie to problemem, o tyle dla osób jeżdżących na turnieje LAN-owe może to już być kłopot. Ale prawda jest taka, że pomimo wysokiej ceny nie jest to raczej produkt skierowany do profesjonalistów. Przecież nie cena o tym decyduje, a właśnie typ urządzenia. Esportowcy w większości przypadków powinni postawić na klawiatury typu TKL (tenkeyless).

To, co warte jeszcze podkreślenia, to przewód oraz stopki. Kabel wychodzący z klawiatury jest bardzo gruby, ale zabezpieczony oplotem. Jego obwód wynika z tego, że w rzeczywistości w środku mamy dwa kable z osobnymi wtyczkami. Jeden służy do podłączenia klawiatury i przesyłania danych o wciskanych klawiszach, a drugi obsługuje port USB, umieszczony na szczycie urządzenia. To coraz częściej spotykane rozwiązanie. Jeśli chodzi o stopki, to pozwalają one na ustawienie tylko jednego poziomu pochylenia klawiatury. Ciągle ubolewam nad tym, że nawet droższe klawiatury nie pozwalają na większą swobodę w tym aspekcie. Na plus zasługuje gumowe zakończenie. Jednak mam wątpliwości czy wytrzyma dłuższy czas. Identyczne rozwiązanie zastosowano w modelu HyperX Alloy FPS, którego używam na co dzień i gumy pod stopkami od dawna już nie mam. Jednak przez 4 tygodnie testów nie stało się nic złego. To daje pewne nadzieje.

[nextpage title=”Przełączniki, klawisze i podświetlenie”]

HyperX nie próbował wymyślać koła na nowo. W testowanej klawiaturze zastosowano klasyczny układ klawiszy z podłużnym enterem, długimi shiftami i równie długim backspacem. Pewnym zaskoczeniem może być brak klawisza funkcyjnego „Fn”, w miejsce którego mamy drugi przycisk „Windows”. Wynika to z tego, że taki klawisz jest po prostu zbędny. Klawiatura ma osobne przyciski do obsługi multimediów, umieszczone nad sekcją numeryczną. To bardzo wygodne rozwiązanie, ale ma też swoje wady – klawiatura jest przez to większa. Z kolei po lewej stronie, nad Esc umieszczono klawisze do zmiany ustawień podświetlenia oraz włączenia trybu gry.

Nakładki na przełączniki mają absolutnie standardową, wręcz nudną budowę. W tym przypadku przyklaskuję nudzie. Nie ma sensu kombinować. Jednym z moim ulubionych powiedzeń w ostatnim czasie jest: „lepsze często bywa wrogiem dobrego”. W zestawie otrzymujemy też kilka dodatkowych capsów z chropowatą powierzchnią. Nie jestem ich wielkim fanem, ale wymiana np. WSAD nadaje urządzeniu agresywnego wyglądu. Trudno rozpatrywać to w kategoriach dodatkowej wygody. Jeśli chodzi o podświetlenie, to jest ono dość standardowe. Trudno napisać coś rewolucyjnego, gdy wszyscy producenci oferują niemal to samo.

Na testy trafiła do nas klawiatura w wersji z przełącznikami Cherry MX Brown, czyli moimi ulubionymi. Uwielbienie do Brownów wynika z racji wykonywanego zawodu. To najlepsze przełączniki dla kogoś, kto lubi grać, a jednocześnie sporo pisze. Oprócz tego klawiatura dostępna jest też z Cherry MX Red oraz Cherry MX Blue.

[nextpage title=”Funkcje dodatkowe i oprogramowanie”]

Jak już wspominałem wcześniej – nie ma tutaj klawisza funkcyjnego, ponieważ urządzenie wyposażone jest w osobne przyciski do obsługi multimediów. Dlatego od razu przejdźmy do oprogramowania. O tym mogę napisać w prawie samych superlatywach. Producent przygotował wiele różnych ustawień. Mamy ogromną dowolność w wyborze podświetlenia. W trybie gry możemy wyłączyć nie tylko klawisz „Windows”, ale też popularne kombinacje klawiszy, np. Alt+F4 lub Alt+Tab. Uzupełnieniem jest obsługa makr. Na początku we wszystkich opcjach można się pogubić, ale odrobina wprawy i wszystko zdołamy ustawić pod siebie.

[foogallery id=”8579″]

[nextpage title=”Podsumowanie”]

HyperX Alloy Elite RGB to dobra klawiatura. Nie ma większych wad, za to sporo zalet. Jest dobrze wykonana, oprogramowanie daje spore możliwości, a przełączniki to cenione Cherry MX. W czym zatem tkwi problem? Cena, cena i jeszcze raz cena. Za samo podświetlenie RGB musimy dopłacić aż 200-300 złotych. Brzmi to jak jakiś absurd, ale taka właśnie jest rzeczywistość. Nie znam dokładnych cen Cherry MX za przełączniki z diodami RGB LED, ale nie wydaje mi się, aby przebicie było aż tak duże. Dlatego odpowiedź na pytanie o opłacalność zakupu może być tylko jedna – tak, ale w wersji bez podświetlenia RGB. Jeśli ktoś ma zamiar płacić kilkaset złotych dodatkowo za kolorki, na które przestanie zwracać uwagę po tygodniu użytkowania, to mogę się dołożyć na lekarstwa dla niego. Za nieco ponad 400 złotych to świetna, chociaż na pewno nieidealna klawiatura. Przydałby się między innymi odpinany kabel oraz lepsze stopki.

Ocena: 7/10 w wersji RGB

Ocena: 9/10 bez RGB

[pm]+ jakość wykonania
+ przełączniki Cherry MX
+ bogate oprogramowanie
+ dodatkowe złącze USB
+ regulacja głośności
+ podświetlenie RGB
+ solidny przewód
– cena w wersji RGB
– przewód nie jest odpinany
– guma pod stopkami może odpadać[/pm]

[foogallery id=”8578″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.