Strona głównaRecenzjeHyperX Cloud Alpha - recenzja nowego modelu kultowych słuchawek dla graczy

HyperX Cloud Alpha – recenzja nowego modelu kultowych słuchawek dla graczy

Czy można poprawić ideał? Firma HyperX, znana z wysokiej jakości sprzętu dla graczy, wypuściła swego czasu nader udany model słuchawek Cloud. Najpierw pojawiła się wersja Cloud I, kilka lat później Cloud II, po drodze także modele Cloud Core, Silver i CloudX. Różniły się od siebie tak naprawdę detalami, a teraz przyszła pora na kolejne odświeżenie znanej i lubianej konstrukcji – w postaci modelu Cloud Alpha.

Powiem od razu wprost – Cloud II to moim zdaniem najwygodniejsze słuchawki gamingowe jakie miałem przyjemność nosić na głowie, które w dodatku – w przeciwieństwie do wielu innych marek – doskonale sprawdzają się nie tylko w grach, ale także przy słuchaniu muzyki i komunikacji głosowej przez internet. Są niezwykle wygodne i nawet tak delikatnym uszom jako moje nie sprawia problemu noszenie ich na głowie przez kilka godzin w ciągu dnia. Dlatego nie mogłem się doczekać okazji, by wypróbować ich „następców” i przekonać się, czy w niemal idealnej konstrukcji można było zrobić coś jeszcze lepiej? A może tym razem firmie HyperX coś nie wyszło? Zapraszam do moich wrażeń z obcowania z Alphami.

Design i konstrukcja

Zacznijmy od designu – to w dalszym ciągu ten sam, charakterystyczny kształt słuchawek, bliźniaczo podobny do QPadów QH-90. Jedyne co się zmieniło w porównaniu do HyperX Cloud II, to bardziej ażurowe mocowania muszli słuchawek do pałąka oraz niewielkie otwory w górnej części tychże mocowań. Nieco inny jest sposób mocowania mikrofonu, trudno więc będzie raczej o jego szybką podmiankę między poszczególnymi modelami Cloud-ów – po co? O tym za chwilę. 😉 Zastosowano natomiast nieco cieńszy i lżejszy kabel (w oplocie), który w połączeniu ze zmienionym pilotem i usuniętą kartą dźwiękową, na którą narzekało wielu graczy, nie jest już tak ciężki jak w poprzednim modelu. Teraz ciężaru kabla praktycznie w ogóle nie da się odczuć, a dużo mniejszy i poręczniejszy pilot nie zaczepia o biurko czy klawiaturę, co przytrafiało mi się dość często w Cloudach II. Co ciekawe, inna budowa mocowań słuchawek sprawia wrażenie, że cała konstrukcja będzie lżejsza – a jednak z moich pomiarów wyszło coś innego. Różnica nie jest wielka, bo wynosi niecałe 10 g, ale Alphy okazują się nieco cięższe. Słuchawki w dalszym ciągu składają się z dwuczęściowego kabla, który pozwala na wpięcie się do pada od Xboxa, natomiast wtyczkę USB końcowego odcinka zastąpiono podwójną wtyczką mini-jack, dla mikrofonu oraz słuchawek.

W komplecie, po raz kolejny, otrzymujemy woreczek do ochrony słuchawek w podróży, chociaż wykonano go z niego cieńszego materiału niż ten do Cloud II. Rozczarował mnie natomiast brak drugiego kompletu nauszników – poprzedniczki miały 2 zestawy, ze skóry oraz materiału, teraz otrzymujemy tylko skórzane.

Jakość dźwięku

Jak już wspomniałem na wstępie, Cloudy II dla mnie były doskonałym sposobem odtwarzania zarówno odgłosów z gier jak i muzyki – a ponieważ gust muzyczny mam dość szeroki, to nie miały wcale łatwego zadania. Pod tym względem Alphy różnią się od swoich poprzedniczek tylko odrobinę. Dźwięk wydaje się mieć nieco więcej basów, za to wysokie i średnie tony są jakby nieco przygłuszone, ale naprawdę nieznacznie i może to być tylko moje wrażenie. Podobnie jak ich poprzedniczki, Alphy są bardzo głośne i pozwalają doskonale odciąć się od otoczenia. Wykonałem mały test wykorzystując telefon z aplikacją do mierzenia poziomu decybeli jako „symulatora głowy”, wkładając go między słuchawki. W obu przypadkach, przy głośności komputera ustawionej na 50%, pomiar wykazał okolice 70-72 decybeli. Ryzykowania słuchu i podbijania głośności ponad ten poziom raczej nikomu nie polecam. 😉

W grach różnica jest praktycznie niezauważalna, to nadal są te same, doskonałe słuchawki dla graczy. HyperXy spełniają swoją rolę praktycznie tak samo jak Cloud II, bardzo dobrze kierując naszą uwagę w miejsce, z którego dochodzi odgłos strzałów w grach takich jak CS: GO, a ponieważ, jak już wspomniałem, są bardzo głośne, pozwalają dość wcześnie wykryć przeciwnika. W grach mniej wymagających, jak na przykład ogrywany przeze mnie ostatnio Northgard, sprawdzą się tym lepiej.

[nextpage title=”Jakość mikrofonu / Podsumowanie”]

Mikrofon

Piętą achillesową Cloud II okazał się mikrofon. Spełniał co prawda swoje zadanie i dość dobrze służył w komunikacji głosowej na Team Speaku, ale jakość nagranego głosu daleka była od idealnej. W przypadków Cloudów Alpha zdecydowanie dopracowano ten element wyposażenia, teraz nasz głos słychać dużo wyraźniej i przejrzyściej, o czym możecie się przekonać odsłuchując te dwie próbki mojego głosu:

[you tube=0I48ii5sRbA]

Dlatego wcześniej wspomniałem, że trudniejsza będzie podmianka – bo być może komuś przyjdzie do głowy wymiana mikrofonu w starszym modelu na ten z Cloud-ów Alpha. No niestety, nie ma tak łatwo, firma pomyślała o wszystkim. 😉

Pora na odpowiedź na trudne pytanie – czy warto inwestować w nowe HyperX-y? Jeśli posiadacie sprzęt innych firm, zdecydowanie polecam się z nimi zapoznać i przynajmniej wypróbować – a nuż HyperX stanie się Waszą nową, ulubioną marką? Natomiast jeśli jesteście posiadaczami wcześniejszych modeli Cloud-ów, odpowiedź jest nieco trudniejsza. Jeśli denerwuje Was jakość mikrofonu, ciężki kabel, wbudowana karta dźwiękowa, albo Wasze słuchawki po prostu się już zestarzały i zużyły, przesiadka na Alphy będzie dobrym wyborem, natomiast jeżeli niczego Wam nie brakuje, możecie poczekać na kolejny model – być może HyperX wprowadzi w nim jeszcze bardziej dostrzegalne różnice.

Ocena końcowa: 7/10

[pm]
+ poprawiony mikrofon
+ wygoda użytkowania nawet przez kilka godzin
+ bardzo dobre pozycjonowanie dźwięku w grach
+ cieńszy, lżejszy i odpinany kabel bez dodatkowej karty dźwiękowej i z mniejszym pilotem
+ bardzo dobry wybór zarówno dla graczy jak i do słuchania muzyki (nie mówię tutaj o melomanach i miłośnikach złotych kabli)
– odrobinę bardziej stłumiony dźwięk, słyszalny głównie przy słuchaniu muzyki
– dla niektórych wadą może być podwójny jack na kablu zamiast portu USB
– oferują nieco za mało różnic i nowości, by przesiadać się ze sprawnych Cloud II
– brak drugiego kompletu nauszników, a woreczek ochronny z gorszego materiału niż do tej pory
[/pm]

[foogallery id=”8491″]

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.