Strona głównaRecenzjeAkcesoriaHyperX Cloud Stinger Wireless – kolejne słuchawki uznanego producenta. Czy równie dobre...

HyperX Cloud Stinger Wireless – kolejne słuchawki uznanego producenta. Czy równie dobre jak poprzednie?

Nie będę ukrywał – HyperX to chyba mój ulubiony producent słuchawek. Ich akcesoria zazwyczaj łączą wysoką jakość z rozsądną ceną – najlepszy przykład to recenzowane przeze mnie niegdyś Alphy. Z tym większą przyjemnością przystąpiłem do recenzji HyperX Cloud Stinger Wireless.

To bezprzewodowa wersja modelu, który na rynku pojawił się już dwa lata temu. HyperX kazał swoim fanom trochę poczekać na wersję bezprzewodową. Zobaczmy i oceńmy czy było na co czekać?

Specyfikacja:

  • Rodzaj słuchawek: nauszne, bezprzewodowe
  • Przetworniki: neodymowe, 50 mm
  • Standard dźwięku: Stereo (2-kanałowy)
  • Zakres częstotliwości: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancja: 32 Ohm
  • Czułość: 109 dB
  • Opcje regulacji: głośność, wyciszanie mikrofonu
  • Komunikacja: kabel mini-jack i USB
  • Zasięg: 12m
  • Mikrofon: pojemnościowy
  • Czułość mikrofonu: -47 dB
  • Zakres częstotliwości mikrofonu: 100 Hz – 7 kHz
  • Masa: 267 g
  • Cena: ok. 320 zł

HyperX Cloud Stinger Wireless 3

Cloud Stinger Wireless docierają do gracza w dość sporym opakowaniu,  w którym znajdziemy standardowy zestaw: urządzenie, adapter USB, kabel do ładowania oraz instrukcję i gwarancję. Słuchawki są zapakowane w plastikowy blister, którego sposób składania uniemożliwia im jakiekolwiek przemieszczanie się w kartonie. HyperX nie przewidział dla nich żadnego dodatkowego oprogramowania, więc instalacja przebiega błyskawicznie. Wystarczy tylko wetknąć adapter USB, włączyć akcesorium i wszystko samo zaczyna działać.

[nextpage title=”Wygląd i wykonanie”]

Nigdy nie przyszło mi narzekać ani na zastosowane w akcesoriach HyperX materiały, ani na ich wykonanie. Podobnie jest tutaj – urządzenie wykonano z przyjemnego w dotyku, matowego plastiku, sprawiającego wrażenie bardzo solidnego. Wyściółkę nauszników i pałąka wykonano z ekoskóry, regulacja całości wykorzystuje metalowe wstawki, a mikrofon zabezpieczono dość sztywną gumą. Zastosowana ekoskóra to oczywisty kompromis – niezłe wygłuszenie dźwięków otoczenia w zamian za „dogrzewanie” nam uszu, szczególnie w upalne dni.

Jeśli chodzi o design, to na pierwszy rzut oka trudno poznać, że to HyperX – całość jest czarna, bez rzucających się w oczy logotypów, a same nauszniki tworzą pozornie jedną całość z pałąkiem i mają ciekawy, “obły” design. Nie ma tutaj znanego z modeli Cloud i Alpha wyraźnego rozgraniczenia między pałąkiem, nausznikami i ich zawiasami. Gdyby nie to, że mikrofonu nie można odpiąć, Cloud Stinger Wireless idealnie pasowałyby do noszenia na co dzień z telefonem. Tutaj, podobnie jak w przypadku recenzowanych przeze mnie ostatnio słuchawek Logitech G432, nauszniki można jedynie skręcić “do siebie”, ale są od Logitechów zauważalnie mniejsze, a przez to wygodniejsze do noszenia na szyi.

[nextpage title=”Ergonomia”]

HyperXy to jeden z niewielu modeli, które jestem w stanie nosić przez wiele długich godzin bez wyraźnego zmęczenia i bólu uszu. Podobnie jest w przypadku wersji bezprzewodowej. Uszy mają sporo miejsca w każdej płaszczyźnie, a niska masa sprawia, że nie ma mowy o jakimkolwiek uciskaniu głowy. Jedynym minusem takiego stanu rzeczy jest to, że trochę zbyt luźno na niej spoczywają – nie polecam więc wykonywać w nich gwałtownych ruchów.

Jeśli chodzi o opcje sterowania z poziomu urządzenia, to mamy włącznik, regulację głośności oraz wyciszanie mikrofonu. To ostatnie dokonuje się przez podniesienie mikrofonu do góry. A propos – bardzo przypadła mi do gustu elastyczność jego “ramienia” – można go ustawić w niemal dowolnym położeniu względem naszych ust.

W tym miejscu każdej naszej recenzji pojawia się akapit związany z oprogramowaniem. Tutaj jednak musi być nieco inaczej, ponieważ producent nie przewidział dla nich żadnego software. Jak wspomniałem na początku, instalacja to najprostsze z prostych Plug&Play.Z drugiej jednak strony nie pobawimy się żadnymi ustawieniami. Moim skromnym zdaniem – trochę szkoda.

HyperX Cloud Stinger Wireless 2

Drobna uwaga należy się zasilaniu. Z racji, że Cloud Stinger Wireless są bezprzewodowe, zasila je akumulator, który według zapewnień producenta wystarczy na około 17 godzin zabawy. To zadziwiająco mało, biorąc pod uwagę, że akumulator słuchawek takich jak Sennheisery HD 4.50 czy Sony WH-1000XM3 wystarcza na około 25-30 godzin. I to z włączoną redukcją hałasu, której HyperXy nie posiadają, a która “zżera” nieco prądu.

Jako niewątpliwy plus należy policzyć urządzeniu od HyperX jego uniwersalność – nadaje się bowiem zarówno do pracy z komputerami PC, konsolą PlayStation 4 jak i Mac’ami.

[nextpage title=”Jakość dźwięku i mikrofon”]

Jeśli chodzi o jakość dźwięku to jest bardzo dobra, ale nie rewelacyjna. Jeśli chodzi o zastosowania takie jak słuchanie muzyki to brakowało mi w nim przede wszystkim nieco mocniejszych basów. Zarówno Cloud II jak i Alpha (szczególnie te drugie) wyróżniały się głośnością i mocą generowanych niskich tonów, tutaj dźwięk jest moim zdaniem nieco bardziej neutralny. Nie każdemu oczywiście taka charakterystyka będzie przeszkadzać, wręcz przeciwnie – być może to właśnie zwiększona ilość basu może być dla niektórych problemem. Jednak z mojego punktu widzenia brakuje chociażby możliwości zabawy dźwiękiem czy podbicia basu z poziomu oprogramowania.

HyperX Cloud Stinger Wireless 4

Nie mogę się za to przyczepić do działania Stinger Wireless w grach. Tam gdzie ważne jest pozycjonowanie, model ten spisuje się doskonale i to bez dodatków w stylu wirtualnego dźwięku 7.1. W CS:GO nie miałem większych problemów ze zlokalizowaniem przeciwników, ani po odgłosach wystrzałów, ani po takich jak zoom AWP czy odgłos respienia się w czasie deathmatchu. W innych, nieco mniej wymagających tytułach również nie było żadnych problemów ani z jakością dźwięku, ani z jego pozycją. A nie oszukujmy się – gry to powód, dla którego te słuchawki zakupi większość osób.

Co do mikrofonu, to ten zastosowany w HyperX Cloud Stinger Wireless nie sprawia żadnych większych problemów, głos przez niego nagrywany jest wyraźny i odpowiednio głośny, zauważyłem jednak drobne szumy w tle. W trakcie rozgrywki raczej nie będziecie zwracać na to specjalnej uwagi, wyraźniejsze stają się one dopiero gdy słyszymy sam głos, czyli na przykład w trakcie rozmów na Skype, albo nagrywania głosu pod filmy na Youtube.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Pora podsumować wszystkie zebrane informacje. Z jednej strony mamy fajny design, zastosowane materiały i jakość wykonania, wygodę użytkowania, prostotę instalacji i to co dla graczy najważniejsze, czyli “efektywność” w grach. Z drugiej – jakość dźwięku, która nieco odbiega (moim zdaniem) od idealnej, lekko szumiący mikrofon, brak softu i krótki czas pracy na baterii. A to wszystko wpływa też na moje odczucia odnośnie stosunku jakości do ceny – przypomnę, że model ten kosztuje około 320 zł. Tak więc HyperX Cloud Stinger Wireless to w dalszym ciągu bardzo dobre słuchawki, ale w moim prywatnym rankingu sprzętów tej firmy ustawiłbym je niżej niż Cloud II oraz Alpha. Jeśli szukacie czegoś tylko i wyłącznie do grania, możecie do poniższej oceny dodać jeden punkcik. Ode mnie „tylko” szóstka.

Ocena: 6/10

 

Zalety

  • design
  • jakość wykonania i materiałów
  • wygoda
  • uniwersalność
  • prosta instalacja

Wady

  • jakość dźwięku (mało basu)
  • szumy mikrofonu
  • brak dodatkowego softu
  • krótki czas pracy (zasilanie)
  • mikrofon bez możliwości odpięcia

[foogallery id=”774190″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.