Strona głównaRecenzjeAkcesoriaHyperX Solocast - mikrofon stworzony do streamowania

HyperX Solocast – mikrofon stworzony do streamowania [test]

Popularność streamingu od lat nie maleje. Dla wszystkich, którzy sami chcą spróbować tej przygody, HyperX stworzył mikrofon SoloCast.

Odkąd streaming zyskał tak ogromną sławę, gracze i potencjalne gwiazdy Twitcha szukają stosunkowo tanich rozwiązań, które pomogą im w uruchomieniu własnego kanału. Firma HyperX zawsze była kojarzona z produktami wysokiej jakości, co nie raz udowodniła chociażby swoimi słuchawkami dla graczy. Czy podobnie jest w przypadku mikrofonu HyperX SoloCast?

 Specyfikacja:

  • Typ: pojemnościowy, kardioidalny
  • Pasmo przenoszenia: 20 – 20000 Hz,
  • Złącza: USB – USB-C
  • Długość kabla: 2 m,
  • Dodatkowe: regulowany statyw, gwintowane złącze, współpraca z PS4 i Mac
  • Waga: mikrofon 261 gramów, statyw 125 gramów,
  • Gwarancja: 24 miesiące,
  • Cena: 399 PLN

Budowa

Mikrofon jest zapakowany w malutkie opakowanie, w którym znajdziemy tylko plastikową wytłoczkę, samo urządzenie, mały statyw oraz kabel USB-C. Przy pierwszym kontakcie z mikrofonem najbardziej zwraca uwagę… jego waga. Razem ze statywem urządzenie waży niecałe 400 gramów – znam myszki ważące więcej. Dzięki niewielkiej wadze oraz rozmiarom zestawu, nie będzie żadnego problemu z zapakowaniem go przed podróżą, czy wykorzystaniem jako mikrofon połączony z aparatem czy kamerą gdzieś w terenie.

Wygląd to kwestia gustu, ale na mnie design urządzenia zrobił bardzo pozytywne wrażenie. Utrzymany w całości w czerni, z metalu wyglądającego na bardzo solidny, z jedyną, czerwoną diodą, sygnalizującą tryb pracy urządzenia, z pewnością wpasuje się w każde biurko. Wspomniana dioda świeci światłem ciągłym kiedy mikrofon jest w trybie nagrywania, lub miga, gdy wyciszymy urządzenie przyciskiem zlokalizowanym na górze.

Zobacz: HyperX wypuszcza nowe klawiatury z autorskimi przełącznikami Aqua

Oprócz mikrofonu, w zestawie otrzymujemy statyw. Jest równie niewielki jak mikrofon, ale nie zabrakło w nim regulacji w kilku płaszczyznach – mikrofon możemy odchylić w kierunku ramienia statywu oraz obrócić o maksymalnie 90 stopni od i do siebie. Biorąc jednak pod uwagę jego kierunkowy charakter, najlepiej po prostu ustawić stronę z logo i diodą do siebie. Na dole obudowy mikrofonu znajdziemy też specjalny gwint do montowania na dużych statywach. Komunikacja urządzenia z komputerem odbywa się za pomocą gniazda USB-C – dobrze, że firma idzie zgodnie z panującymi obecnie standardami.

Jakość nagrań

Mikrofon, mimo iż wygląda niepozornie, oferuje znakomitą jakość nagrań. Jak możecie usłyszeć na poniższych próbkach, dźwięk jest głośny, wyraźny i donośny. Testy nagrań potwierdzają tylko to, co widać już po spojrzeniu w parametry techniczne urządzenia. Poza tym, nie wymaga żadnej dodatkowej regulacji czy podbijania w systemie, nie ma też konieczności korzystania z jakiegokolwiek dodatkowego oprogramowania. Jedyny zauważalny minus SoloCasta to to, że brak pop-filtra sprawia, iż “wybuchające” głoski stają się nieco zbyt mocno słyszalne.

Podsumowanie

Firma HyperX znowu stworzyła urządzenie, które oferuje bardzo dobrą jakość i możliwości za niezłą cenę. Korzystając z SoloCasta mamy pewność, że nagrany głos będzie wyraźnie słyszalny i głośny, a samo urządzenie pozwala też na zastosowanie “w terenie”. Podobnie w grach – dzięki szerokiemu pasmu i sporej czułości, komunikacja w grach multiplayer powinna się za jego pomocą odbywać bez żadnych problemów, nawet jeśli w tym samym czasie w słuchawkach będą rozbrzmiewać odgłosy walki. Zdecydowanie urządzenie godne polecenia.

Ocena: 8/10

Zalety

  • stosunek jakości do ceny
  • niewielkie rozmiary
  • wysoka jakość materiałów
  • pasuje do każdego biurka
  • statyw w komplecie
  • mocowanie do gwinta

Wady

  • brak pop-filtra w zestawie

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.