Strona głównaRecenzjeHardwareInno3D GeForce GTX 1030 0dB – na co pozwala dzisiaj budżetowa grafika?

Inno3D GeForce GTX 1030 0dB – na co pozwala dzisiaj budżetowa grafika?

Kupno komputera to spory wydatek. Aby móc grać w najnowsze gry na wysokich detalach w rozdzielczości 1080p, trzeba liczyć się z wydatkiem przynajmniej 3-4 tys. złotych. Nie każdy może sobie na to pozwolić. Na szczęście są tańsze alternatywy, np. GeForce GTX 1030.

Chociaż wszyscy marzymy, aby mieć w swoich komputerach RTX-y 2080 Ti lub 2080 Super, to niestety nie każdego na to stać. Według Steama najpopularniejszą kartą graficzną wśród graczy jest model GTX 1060, a na kolejnych miejscach znajdują się GTX 1050 Ti oraz GTX 1050. To jasno pokazuje, że większość z nas korzysta jednak z konstrukcji tańszych, zaliczanych do średniej lub nawet niskiej półki. Ale co w sytuacji, gdy nie możecie sobie pozwolić nawet na takiego GTX-a? Postanowiliśmy sprawdzić, na co pozwala dzisiaj model Inno3D GeForce GTX 1030, za którego trzeba zapłacić zaledwie 350 zł.

Nie będzie to test w normalnym tego słowa znaczeniu. Procedura jest nieco inna niż w przypadku pozostałych kart. Odpuszczamy sprawdzanie temperatur czy zużycia energii (karta całą energię czerpie ze złącza PCIe). Model ten, z racji chłodzenia pasywnego, nie wydaje też żadnych dźwięków (stąd nazwa 0dB) Cel jest jeden – sprawdzić, czy na GT 1030 da się grać. A jeśli tak, to w jakie gry i na jakich ustawieniach.

Inno3D GT 1030 0dB

Specyfikacja

Nie ma co się oszukiwać Inno3D GeForce GT 1030 to nie jest karta graficzna dla graczy. To model całkowicie budżetowy, który powinniśmy rozważać co najwyżej w komputerze biurowym lub do obsługi multimediów – muzyki, filmów i zdjęć. Ale czy to oznacza, że kompletnie nie nadaje się do grania? Na początek spójrzmy na specyfikację. Bazowe taktowanie rdzenia graficznego to 1227 MHz, ale w trybie Boost może zostać zwiększone do 1468 MHz. Karta ma 384 jednostki CUDA i 2 GB pamięci GDDR5 6 Gbps na 64-bitowej szynie. Przekłada się to na przepustowość 48 GB/s. Szału nie ma, ale tragedii też nie.

  • Jednostki CUDA: 384
  • Taktowanie bazowe: 1227 MHz
  • Taktowanie Boost: 1468 MHz
  • Pamięć: 2 GB GDDR5 6 Gb/s
  • Interfejs pamięci: 64-bitowy
  • Przepustowość pamięci: 48 GB/s
  • Złącza: DVI-D i HDMI 2.0b
  • Wymiary: 167 x 55 mm (2 sloty)
  • Minimalny zasilacz: 300 W

Platforma testowa

Procesor Intel Core i7-8700
Chłodzenie SilentiumPC Fortis 3 HE1425 v2
Płyta główna MSI Z370 Gaming Pro Carbon
Pamięć RAM Patriot Viper LED Red DDR4 3000 MHz
Karta graficzna Inno3D GeForce GT 1030 2 GB 0 dB
Dysk 1 Patriot Hellfire M.2 SSD 480 GB
Dysk 2 Western Digital Blue SSD SATA 1 TB
Zasilacz Silentium PC Supremo FM2 80 PLUS Gold 750 W
Obudowa Streacom BC1 Benchtable
Monitor AOC G2460PG 144 Hz, AOC U3277FWQ 4K
System Windows 10 64 bit

Czy da się grać na GT 1030?

Powiedzmy sobie to szczerze – o graniu w rozdzielczości Full HD przy wysokich ustawieniach graficznych możecie zapomnieć. GeForce GT 1030 nie został do tego stworzony. Od początku założyliśmy sobie, że wszystkie testy przeprowadzimy przy rozdzielczości HD, czyli 1280 x 720 pikseli i przy niskich ustawieniach. Finalnie przy niektórych grach wprowadziłem minimalne zmiany, ale o wszystkim informuję w tekście.

Zdaję sobie sprawę, że wydajność podciągana jest nieco przez pozostałe podzespoły. Intel Core i7-8700 i 16 GB pamięci RAM 3000 MHz to nie jest coś, co spotkamy w komputerach z tak słabą grafiką. Nie zmienia to faktu, że to karta graficzna jest tutaj wąskim gardłem i nawet duża ilość pamięci RAM o przyzwoitym taktowaniu i w miarę mocny procesor nie podciągną jej nie wiadomo jak wysoko.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

To jedna z tych gier, przy których miałem największe obawy. Tymczasem okazało się, że Wiedźmin 3 jest jak najbardziej grywalny na Inno3D GeForce GT 1030 0dB. Przy 1280 x 720 pikseli i niskich ustawieniach graficznych udało się osiągnąć średnio 44,5 klatki na sekundę. W najgorszym przypadku wydajność spadła do 39 klatek na sekundę. Test był przeprowadzony na rynku w Velen, wokół którego biegałem dookoła.

Resident Evil 2

To druga gra, co do której miałem poważny obawy, ale i tutaj okazało się, że GT 1030 pozwoli na komfortowe granie. Co prawda z grafiką zjechaliśmy do absolutnego minimum przy rozdzielczości 1280 x 720 pikseli i gra wyglądała jak oryginał z 1998 roku. Ale średnio uzyskaliśmy aż 57,4 klatki na sekundę, więc do komfortowych 30 fps-ów jest jeszcze spory zapas. To oznacza, że ustawienia można minimalne zwiększyć. Test przeprowadziłem w głównym holu posterunku policji.

Fortnite

Może nie jest to moja ulubiona gra, ale wiem, że wielu z Was lubi Fortnite’a, więc musiałem kartę przetestować też w tym tytule. Tutaj zaszła mała zmiana. Co prawda zostałem przy rozdzielczości 720p, ale ustawienia zwiększyłem do średnich. Pomimo tego średnio 73,1 klatki na sekundę to w mojej ocenie świetny wynik. W najgorszym wypadku karta generował 58 klatek, więc płynność była zachowana.

F1 2018

Formuła 1 produkcji Codemasters nigdy nie była szczególnie wymagająca, więc GT 1030 powinien z nią sobie bez problemu poradzić. I tak rzeczywiście jest. Aż 105,4 klatki na sekundę przy rozdzielczości HD i niskich ustawieniach to bardzo dobry wynik. Trzeba jednak zaznaczyć, że test przeprowadziłem na próbie czasowej, więc bez przeciwników. Z większą liczbą bolidów na torze na pewno wynik będzie trochę gorszy, ale 60 fps-ów uzyskamy bez problemu.

Counter-Strike: Global Offensive

CS:GO nigdy nie był grą, która wymagałaby mocniej karty graficznej. Od zawsze była to produkcja nastawiona przede wszystkim na mocny procesor. Dlatego średnia wydajność na poziomie aż 261,5 klatek na sekundę nie powinna dziwić. Co ważne, osiągnęliśmy to przy średnich ustawieniach. Test został przeprowadzony na mapie Inferno w trybie Skrzydłowego.

League of Legends

League of Legends to kolejna produkcja, która nie ma wysokich wymagań, bo mieć nie może. Jest to gra skierowana do jak najszerszego grona odbiorców. Przy średnich ustawieniach i rozdzielczości HD 720p wynik okazał się jeszcze lepszy niż w CS:GO, bowiem wyniósł średnio aż 328,2 klatek na sekundę. Tutaj test przeprowadziłem w trybie treningowym, pojedynkując się z botem na dolnej alejce.

Inno3 GT 1030 0dB wydajność

Podsumowanie

Czy na Inno3D GeForce GT 1030 da się grać? Odpowiedź brzmi – tak. Schodząc z ustawieniami detali i przede wszystkim rozdzielczością nie powinniśmy mieć problemów z uzyskaniem wydajności ponad 30 klatek na sekundę i to nawet w tak wymagających produkcjach, jak Wiedźmin 3 czy też Resident Evil 2. Oczywiście, lepiej mieć RTX 2060 czy nawet GTX 1050 Ti, ale GTX 1030 pozwala na dużo więcej niż się spodziewałem.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.