Strona głównaRecenzjeGryJakie poprawki usprawniłyby Marvel’s Avengers?

Jakie poprawki usprawniłyby Marvel’s Avengers?

Za nami pierwsza beta Marvel’s Avengers. Fani superbohaterów wreszcie mieli okazję położyć swoje ręce na długo wyczekiwanej grze Square Enix. Jak się szybko okazało, trafił do nas mocno powtarzalny tytuł, który jeszcze podczas weekendu zdążył znużyć wielu graczy. Postanowiliśmy więc podsumować nasze wrażenia z minionej bety i zastanowić się, czego najbardziej brakuje Marvel’s Avengers.

Patrząc na ten weekend z perspektywy czasu, początek bety Marvel’s Avengers był zdecydowanie jej najlepszym momentem. Gra rozpoczęła się sekwencją walki na moście, którą fani gry zapewne widzieli już niejednokrotnie. Dostaliśmy możliwość przetestowania kilku różnych bohaterów, zapoznania się z systemem walki oraz sterowaniem i przez chwilę poczuć się jak jeden z Avengersów.

Marvel's Avengers

Niedługo później tempo gry mocno zwalnia, a głównymi bohaterami opowieści stają się Hulk i Kamala Khan. Dialogi pomiędzy nimi są zabawne, nie ma żadnego przesadnego patosu. Gra płynnie przechodzi pomiędzy prostymi zagadkami i eksplorowaniem liniowych przestrzeni a walką z przeciwnikami, doskonale oddając charakter filmów, w których zakochały się miliony ludzi.

Kiedy mija pierwsza godzina i wreszcie otwieramy swoją bazę, miejsce wypadowe dla większości misji, Marvel’s Avengers odkrywa swoją prawdziwą twarz. Nowa gra Square Enix nie jest fabularną przygodą dla miłośników filmów, tylko multiplayerem nastawionym na grind i farmienie ekwipunku. W tym gatunku Crystal Dynamics niestety nie radzi sobie na razie zbyt dobrze. Wypunktowaliśmy więc problemy Marvel’s Avengers i wybraliśmy trzy, kluczowe elementy, których usprawnienie znacząco wpłynęłoby na odbiór gry.

Różnorodne, wielowarstwowe misje

Niedługo po tym, jak zorientujecie się, że beta nie działa zbyt dobrze, a wasze stare PlayStation 4 brzmi, jakby właśnie szykowało się do lotu w kosmos, dociera do Was powtarzalność zaprezentowanych w grze misji. Wątek fabularny otwiera ekran dowodzenia, gdzie można stworzyć swoją grupę, skorzystać z matchmakingu i zdecydować się, którego zadania chcemy się podjąć.

Marvel's Avengers

Po kilku ukończonych wyzwaniach okazuje się, że każde kolejne wiele nie różni się od poprzedniego. Zostajemy wrzuceni do czegoś w rodzaju niewielkiego, otwartego świata. Na górze ekranu pojawia się jedno, konkretne zadanie, a na drodze do niego stają różnego rodzaju poboczne zadania. Czasami jest to silnie strzeżony budynek, a innym razem stacja pełna rywali. W większości przypadków musimy po prostu pokonać wszystkich przeciwników i pootwierać rozrzucone po niewielkiej lokacji skrzynki.

Pierwsze ukończenie misji jest stosunkowo przyjemne. Nawet kiedy dociera już do nas fakt, że zadania wymagają głównie zabijania przeciwników i parcia do przodu, zmienia się chociaż otoczenie. Problem różnorodności zadań pewnie nie rzucałby się w oczy tak bardzo, gdybyśmy nie mieli do czynienia z grą multiplayer. Biorąc pod uwagę pozostałe elementy Marvel’s Avengers, matchmaking czy rozwój postaci, w pełnej wersji gry będziemy te misje powtarzać. Mogłem przeboleć niektóre mankamenty podczas jednego weekendu, ale nie wyobrażam sobie spędzać dni lub tygodni, polując na ulepszenia do Hulka na tych samych poziomach.

Marvel's Avengers

Jest oczywiście szansa, że endgame w Marvel’s Avengers oferuje nieco więcej niż tylko przechodzenie w kółko tych samych misji. Początkowe lokacje w becie niestety nie mają do zaoferowania nic szczególnego. Miejmy nadzieję, że przed kolejnymi testami deweloperzy zdecydują się na jakąś aktualizację, żeby przynieść fanom chociaż odrobinę różnorodności.

Angażujący system walki

Mam bardzo mieszane uczucia względem systemu walki w Marvel’s Avengers. Zdecydowanie najlepszym jej elementem jest postawienie wyraźnych granic pomiędzy poszczególnymi bohaterami i stworzenie unikalnych mechanik do każdego z nich. Hulk jest powolny, skacze niczym w zwolnionym tempie, ale ma tonę życia i pojedynczym machnięciem ręki jest w stanie zmiażdżyć kilku przeciwników. Iron Man może wzbijać się w powietrze i walkę wręcz przeplatać strzelaniem z różnego rodzaju rakiet. Kamala Khan z kolei swoimi rozciągniętymi dłońmi sprawnie przyciąga się do krawędzi budynków i lata nad przeciwnikami niczym Spider-Man.

Marvel's Avengers

Każdy z bohaterów dostał coś, co odróżnia ich od całej reszty. Gracze szybko zaczną wyrabiać sobie preferencje i dostosowywać wybór herosa do własnego stylu gry. Mimo to po kilku godzinach system walki wydaje się nużący i bardzo powtarzalny.

Głównym problemem jest fakt, że każdy superbohater ma dokładnie te same możliwości – lekki i silny atak oraz trzy różne umiejętności na stosunkowo długich cooldownach. Mimo unikalnych cech każdego z bohaterów walka sprowadza się do spamowania dwóch przycisków i unikania ciosów przeciwników.

Sytuacja wygląda jeszcze gorzej, kiedy w jakiejś lokacji pojawia się więcej rywali. Walka robi się chaotyczna, a ekran wypełnia się wykrzyknikami sugerującymi nadchodzące obrażenia. Nie ma też żadnej, bardziej złożonej synergii pomiędzy bohaterami. Mimo że już od pierwszej misji Marvel’s Avengers przedstawia możliwości matchmakingu i łączenia się w party, to czasami inni gracze bardziej przeszkadzają, niż pomagają.

Marvel's Avengers

Iron Man i Hulk nie muszą nagle razem robić jakichś widowiskowych super-ataków. Gdyby umiejętności poszczególnych bohaterów zyskały po prostu nieco na znaczeniu i odpowiednio ze sobą współgrały, kooperacja byłaby przyjemna i satysfakcjonująca. Podczas bety wyglądało to tak, jakby kilka osób próbowało przemęczyć się obok siebie przez tę samą misję.

Rozbudowany rozwój postaci

Problemy systemu walki częściowo wiążą się również z rozwojem postaci, który w trakcie testów sprawiał wrażenie generycznego modelu rodem z gier mobilnych. Dotyczy to zarówno ekwipowanych przedmiotów, jak i drzewka umiejętności. Do tej pory widzieliśmy po prostu cztery różne statystyki przewijające się przez niemalże każdą część ekwipunku. Przedmiot z wyższym wskaźnikiem siły zwiększał naszą obronę lub któryś z rodzajów ataku.

Marvel's Avengers

Gry tego typu, gdzie duży nacisk został położony na powtarzalność i grind, potrzebują różnorodności nie tylko pod względem map, ale również ekwipunku. Niech z przeciwników wypadają przedmioty z ekskluzywnymi modyfikacjami dla konkretnej postaci, zachęcając do wymiany wewnątrz party albo przetestowania innego bohatera. Niech podczas zadań w nasze ręce trafiają przedmioty, które całkowicie zmieniają jakąś umiejętność postaci.

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich problemów, które prawdopodobnie znacząco nie zmienią się do dnia premiery, progres postaci w końcowych etapach Marvel’s Avengers może wyglądać nieco inaczej niż na początku. Większość bety spędziłem, wchodząc do swojego ekwipunku i trzymając L2, żeby automatycznie wyekwipować najlepszy gear. Miejmy nadzieję, że wbicie maksymalnego poziomu postaci i przejście gry oznaczało nieco różnorodności w budowaniu poszczególnych bohaterów.

Fanom Marvel’s Avengers pozostaje tylko trzymać kciuki za następne beta testy. Podczas dwóch następnych weekendów gra zostanie otwarta dla posiadaczy PlayStation 4 i Xbox One, a w ostatnim tygodniu multiplayer przetestują również gracze PC. Już teraz po mediach krążą informacje od Crystal Dynamics, że endgame w żadnym stopniu nie przypomina tego, co prezentuje beta. Oby kolejne testy pozwoliły zasmakować nam nieco więcej pomysłów deweloperów. Na ten moment Marvel’s Avengers sprawia bowiem wrażenie rozrywki na dwa wieczory.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.